先叠甲,你说它是换皮贰也好,半成品也好都没错,想要原汁原味贰和老天下贰的可以撤了,YY点卡模式的也可以散了,总结来说作为一个老游戏改的新游戏,对于目前天下IP来说,我给及格。
1.升级和日常大减负,符合现在主流游戏节奏,贰的任务剧情虽然流程有点冗长,但是值得回味。新的旧日之影系统给很多奖励,值得去做。但是新主线归途我认为跟贰的剧情风格不搭,希望之后新主线不要跟3一样各种放飞自我跑偏了,记住这是国风游戏,不是玄幻修仙游戏。
2.贰对于3来说最大的不同就是去快餐化,3的角色打造是不花钱没法弄,很多系统只能用RMB搞,贰目前做到了大部分道具游戏内产出然后金币消费,好处就是平民可以搬砖,老板更保值。当然目前来说炼化和雷钻产出太低,元魂珠价格过高,但毕竟才开服不到一个月,之后希望会有调整。
3.功德值系统褒贬不一,说说我的感觉,我3玩了那么多区,第一次感觉活人多是那么爽,下本做任务非常舒服。没有白虎大军点卡真的友好,开服一个月还是0.7的点卡,勠力当年也做不到吧,如果血战有勠力开服的人口基数,这点卡能到0.6。没有白虎,金币购买力强,玩家每天的付出都会有不错的回报,服务器压力也小,尤其是势力战城站很明显流畅不少。当然问题也有,自由交易被限制了,投机倒把被限制了,对0氪党不友好,不过这些好像对普通玩家没啥影响![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
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1.升级和日常大减负,符合现在主流游戏节奏,贰的任务剧情虽然流程有点冗长,但是值得回味。新的旧日之影系统给很多奖励,值得去做。但是新主线归途我认为跟贰的剧情风格不搭,希望之后新主线不要跟3一样各种放飞自我跑偏了,记住这是国风游戏,不是玄幻修仙游戏。
2.贰对于3来说最大的不同就是去快餐化,3的角色打造是不花钱没法弄,很多系统只能用RMB搞,贰目前做到了大部分道具游戏内产出然后金币消费,好处就是平民可以搬砖,老板更保值。当然目前来说炼化和雷钻产出太低,元魂珠价格过高,但毕竟才开服不到一个月,之后希望会有调整。
3.功德值系统褒贬不一,说说我的感觉,我3玩了那么多区,第一次感觉活人多是那么爽,下本做任务非常舒服。没有白虎大军点卡真的友好,开服一个月还是0.7的点卡,勠力当年也做不到吧,如果血战有勠力开服的人口基数,这点卡能到0.6。没有白虎,金币购买力强,玩家每天的付出都会有不错的回报,服务器压力也小,尤其是势力战城站很明显流畅不少。当然问题也有,自由交易被限制了,投机倒把被限制了,对0氪党不友好,不过这些好像对普通玩家没啥影响
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