pk一出又有玩耍的热情了,去年玩原版试验过一些细节,现在有点不记得了,先写下来慢慢验证
1.家有一老如有一宝
部将以上身份做城主可以蹲更多的坑(3/5/7),且作为城主出征的时,只要其他的郡不带出去兵,可以实现一边战斗一边干活。聚落掌握不会停,建设我忘了(待验证)
2.城主是时间管理大师
行动序列分为领内行动(城下方针,掌握聚落,建设,还有怀柔国人众)以及任务(政策,外交,出征,领内诸策,计略这些)两个大类不冲突,但是出征会暂停领内行动
3.对于郡的知行来说,出征or临战准备不会打断聚落掌握,只要正常结束返回就能继续,但是建设或者换人都会被打断
4.国人众和家臣同时围城打下敌城,功勋是围城的家臣分,不会被国人众分走
别的暂时没想到,随时补充
接下来是pk新增的攻城
1.军粮剩余天数影响到士气高低,攻方士气随时间减少,归零直接失败,恢复的方法就是靠击溃守军和拆建筑
2.城门射程范围很小,但攻击力很高,集中击破一个城门是控制战损的关键,同时其他部队最好退到射程范围外,不莽大概能控制在2:1甚至1:1战损
3.据点防御兵力高于50%才能进入攻城地图,呈现金色盾牌
1.家有一老如有一宝
部将以上身份做城主可以蹲更多的坑(3/5/7),且作为城主出征的时,只要其他的郡不带出去兵,可以实现一边战斗一边干活。聚落掌握不会停,建设我忘了(待验证)
2.城主是时间管理大师
行动序列分为领内行动(城下方针,掌握聚落,建设,还有怀柔国人众)以及任务(政策,外交,出征,领内诸策,计略这些)两个大类不冲突,但是出征会暂停领内行动
3.对于郡的知行来说,出征or临战准备不会打断聚落掌握,只要正常结束返回就能继续,但是建设或者换人都会被打断
4.国人众和家臣同时围城打下敌城,功勋是围城的家臣分,不会被国人众分走
别的暂时没想到,随时补充
接下来是pk新增的攻城
1.军粮剩余天数影响到士气高低,攻方士气随时间减少,归零直接失败,恢复的方法就是靠击溃守军和拆建筑
2.城门射程范围很小,但攻击力很高,集中击破一个城门是控制战损的关键,同时其他部队最好退到射程范围外,不莽大概能控制在2:1甚至1:1战损
3.据点防御兵力高于50%才能进入攻城地图,呈现金色盾牌