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总结几个新生pk里容易被忽视的细节,欢迎好心人补充大佬指正

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pk一出又有玩耍的热情了,去年玩原版试验过一些细节,现在有点不记得了,先写下来慢慢验证
1.家有一老如有一宝
部将以上身份做城主可以蹲更多的坑(3/5/7),且作为城主出征的时,只要其他的郡不带出去兵,可以实现一边战斗一边干活。聚落掌握不会停,建设我忘了(待验证)
2.城主是时间管理大师
行动序列分为领内行动(城下方针,掌握聚落,建设,还有怀柔国人众)以及任务(政策,外交,出征,领内诸策,计略这些)两个大类不冲突,但是出征会暂停领内行动
3.对于郡的知行来说,出征or临战准备不会打断聚落掌握,只要正常结束返回就能继续,但是建设或者换人都会被打断
4.国人众和家臣同时围城打下敌城,功勋是围城的家臣分,不会被国人众分走
别的暂时没想到,随时补充
接下来是pk新增的攻城
1.军粮剩余天数影响到士气高低,攻方士气随时间减少,归零直接失败,恢复的方法就是靠击溃守军和拆建筑
2.城门射程范围很小,但攻击力很高,集中击破一个城门是控制战损的关键,同时其他部队最好退到射程范围外,不莽大概能控制在2:1甚至1:1战损
3.据点防御兵力高于50%才能进入攻城地图,呈现金色盾牌


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-07-24 12:28回复
    第3点的高于50%是什么意思?比什么高呢?


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2023-07-24 13:01
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      对,设置防御据点后会有个防御兵力,少于50%贴住城就是原版的强攻和围城选项,且兵力不会再变化。要想攻城只能先退出来等变金色


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-07-24 14:14
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        请问吸收从属有什么规律和技巧吗?我收了被打残的三好家做从属,结果他咸鱼翻身,占领了整个近畿,和织田打的有来有回,把我的进攻路线是挡了个严严实实,真是做大做强,再创辉煌。我身边还有几个小从属实力被逐个吸收,不知道能不能吸收这种有二三十个城的从属。


        IP属地:黑龙江5楼2023-07-24 16:00
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          出征不会打断掌握聚落了吗?


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-07-24 21:29
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            我就想问跟原版比好玩不?原版玩了一个星期就落灰了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2023-07-25 06:35
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              城主的行动不冲突但都是会暂停的,比如你做政策做外交做计略期间,是会和出征一样暂停内政进度的


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-08-08 10:06
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