世界设定
死后的世界
世界里的“人“都是这里的人已经接受自己死亡的事实,积极寻求转生的方法的人,他们被
困在这里无法逃脱(未知原因——线索1)
除了“人”以外还有NPC,他们是一群每天制造着麻烦的混乱的人群,每天都在制造各种悲剧
同时也在试图让“人”也杯具。。
人们到这个世界的时间顺序是随机的,没有任何规律可言,无法按照现实世界顺序排序
学生NPC是另外一群被困在这个世界的人,他们出于未知原因而失去了大部分自己的意识,他
们所剩下的意识只有不断的争斗和制造混乱。(枪战?械斗?)
学生NPC们死前多为不务正业制造混乱的人们,死前虽有悔改仍然被拽进并困在这个世界,思
维被改造,无法逃离这个世界。(潜意识仍是想悔改,恢复和谐的生活并脱离这个世界么
学生NPC的消失条件是脱离混乱的生活重新取回意识,在明晓自己生前的过去的情况下悔改重
新做人么。。(达成的方式未知。
“人”是具有自我意识的,他们可能会失去自我跟随学生npc,从而被转化成为学生NPC。。
只能等待解救。所以“人”的目标之一就是从学生NPC中找出可能是“人”的人。
“人”离开的方式是解救NPC,如果能够将NPC解救使其脱离这个世界,“人”也会随之消失
离开。
但是毫无疑问暴躁而富有侵略性的学生NPC是不会合作的。。所以战斗就会展开~
(从这一点上来说和ab完全相反- - 那个世界很和平,这个时间充满了战争
大人NPC是完全中立的,对人对学生NPC都不加干涉,所以说纵使有战斗也不会阻止,相对而
言学生NPC也是不会在大人NPC前战斗的。
大人NPC是没有防御力的,但复活速度极快,而且貌似有反击功能(?类似于暴走,把对方干
掉之后恢复成普通NPC。。)
大人npc是不会对满地尸体有任何反应的
学生npc是分势力的,无法通过服装等方式区分。
学生npc的势力是按照出现在这个世界的地点分的(主要在于第一个接触这个npc的人是谁…
…如果是战线的人的话…貌似会出现服从于战线的npc。
不同势力的学生npc只有友好和敌对的两个关系,但其中没有同盟的关系
虽然意识中只剩下战斗…但学生npc是具有其原本大部分智力的(所以没那么好骗
学生npc之间存在“伙伴”的概念,所以能够按照势力行动
学生npc和人一样是会“死”的,但死后不会很快复活(这大概和精神力量有关)
世界大小:约为2km*2km,比一个大学校园略大。
世界组成:主要是一个寄宿制学校,还有学校周边的各种复杂地形,并有老师等“大人NPC”
,也有具有自我意识的“人”,也有不具有自我意识的“学生NPC”
每天午夜的时候世界会重建,被战斗破坏的建筑什么的都会在这时候恢复,同时在午夜的时
候死的学生npc会复活,午夜的11点到凌晨1点的时候学生npc是不会战斗的(如同行尸走肉-
-!)。
大多数学生NPC是不上课的,但是出于未知的原因,也有部分学生NPC上课。同一个教室中上
课的学生NPC是属于同一npc组织的,但是不同教室中的学生npc却不一定。
在没有大人npc的教学楼中学生npc也会互相战斗。
在白天的时候因为大人npc较多,所以战斗主要只发生在一些角落中,但是晚上全校园都会爆
发大规模的战斗
让争斗中的npc停止争斗的方式之一是使用音乐,但是如果演奏风格神马的不对、演奏太糟糕
了的话也是没有作用的
扩充了一部分~如果有什么矛盾的或者是不理想的设定请指正~
死后的世界
世界里的“人“都是这里的人已经接受自己死亡的事实,积极寻求转生的方法的人,他们被
困在这里无法逃脱(未知原因——线索1)
除了“人”以外还有NPC,他们是一群每天制造着麻烦的混乱的人群,每天都在制造各种悲剧
同时也在试图让“人”也杯具。。
人们到这个世界的时间顺序是随机的,没有任何规律可言,无法按照现实世界顺序排序
学生NPC是另外一群被困在这个世界的人,他们出于未知原因而失去了大部分自己的意识,他
们所剩下的意识只有不断的争斗和制造混乱。(枪战?械斗?)
学生NPC们死前多为不务正业制造混乱的人们,死前虽有悔改仍然被拽进并困在这个世界,思
维被改造,无法逃离这个世界。(潜意识仍是想悔改,恢复和谐的生活并脱离这个世界么
学生NPC的消失条件是脱离混乱的生活重新取回意识,在明晓自己生前的过去的情况下悔改重
新做人么。。(达成的方式未知。
“人”是具有自我意识的,他们可能会失去自我跟随学生npc,从而被转化成为学生NPC。。
只能等待解救。所以“人”的目标之一就是从学生NPC中找出可能是“人”的人。
“人”离开的方式是解救NPC,如果能够将NPC解救使其脱离这个世界,“人”也会随之消失
离开。
但是毫无疑问暴躁而富有侵略性的学生NPC是不会合作的。。所以战斗就会展开~
(从这一点上来说和ab完全相反- - 那个世界很和平,这个时间充满了战争
大人NPC是完全中立的,对人对学生NPC都不加干涉,所以说纵使有战斗也不会阻止,相对而
言学生NPC也是不会在大人NPC前战斗的。
大人NPC是没有防御力的,但复活速度极快,而且貌似有反击功能(?类似于暴走,把对方干
掉之后恢复成普通NPC。。)
大人npc是不会对满地尸体有任何反应的
学生npc是分势力的,无法通过服装等方式区分。
学生npc的势力是按照出现在这个世界的地点分的(主要在于第一个接触这个npc的人是谁…
…如果是战线的人的话…貌似会出现服从于战线的npc。
不同势力的学生npc只有友好和敌对的两个关系,但其中没有同盟的关系
虽然意识中只剩下战斗…但学生npc是具有其原本大部分智力的(所以没那么好骗
学生npc之间存在“伙伴”的概念,所以能够按照势力行动
学生npc和人一样是会“死”的,但死后不会很快复活(这大概和精神力量有关)
世界大小:约为2km*2km,比一个大学校园略大。
世界组成:主要是一个寄宿制学校,还有学校周边的各种复杂地形,并有老师等“大人NPC”
,也有具有自我意识的“人”,也有不具有自我意识的“学生NPC”
每天午夜的时候世界会重建,被战斗破坏的建筑什么的都会在这时候恢复,同时在午夜的时
候死的学生npc会复活,午夜的11点到凌晨1点的时候学生npc是不会战斗的(如同行尸走肉-
-!)。
大多数学生NPC是不上课的,但是出于未知的原因,也有部分学生NPC上课。同一个教室中上
课的学生NPC是属于同一npc组织的,但是不同教室中的学生npc却不一定。
在没有大人npc的教学楼中学生npc也会互相战斗。
在白天的时候因为大人npc较多,所以战斗主要只发生在一些角落中,但是晚上全校园都会爆
发大规模的战斗
让争斗中的npc停止争斗的方式之一是使用音乐,但是如果演奏风格神马的不对、演奏太糟糕
了的话也是没有作用的
扩充了一部分~如果有什么矛盾的或者是不理想的设定请指正~