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1代10个小时打完一周目,玩了又好像没玩。。。

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直接开的n难度,什么武器都没解锁,招式只解锁了空中闪避跟蝙蝠,然后只把商店的心脏买完,别的什么都没买。。各种拳脚拳瞎按就通关了,玩起来很糟心,在各种莫名其妙的地方出现的奇葩qte,时间巨短还直接秒杀。连招也不畅快,有几个怪物攻击欲望巨强,速度也巨快,打这个被那个打,甚至同一个怪连到一半它还能还手打断连击,打起来真的恶心,没有爽快感,难怪这么冷门。一般玩家玩起来挫败感极强,而且我这还是有act基础的,以前玩鬼泣dmd虽然不能无伤,但是玩一命通关也是可以的,所以也愿意去研究各种系统,但是这个游戏我是完全不想二周目,看完剧情就算了。我玩到一半知道了有个什么系统,但是懒得去学了,过两天打2代了。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-07-11 01:37回复
    “也愿意研究各种系统”“玩到一半知道了有个什么系统,但是懒得去学了”


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-11 07:03
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      offset 系统才是魔女的核心。一代只要学会offset,我相信你会找到爽感的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-11 07:13
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        武器解锁要跟着攻略走一遍流程,或者去刷光环用秘籍解锁


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-11 07:16
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          我玩的第一款act就是贝优妮塔,虽然QTE比较恶心但是玩久了玩习惯了也就那样,初见肯定主打的就是个措手不及。而且这里面的offset系统是非常影响你是否可以在里面漂亮地薄纱全场的因素


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-11 08:23
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            👉


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-07-11 08:41
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              怎么觉得个把月前就看到过类似的发言


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-11 09:27
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                “奇葩qte”:确实nt,这个只能背板
                “攻击欲望巨强,速度也巨快”:我只能说二代的敌人更疯狂,一代这已经算很亲民了啊,你想想一代血宫连战51层不受伤也是做得到的,不像二代血宫5就那9层我翻了不知道多少次车
                “同一个怪连到一半它还能还手打断连击”:你的玩法错了,这游戏(一代)贬近战攻击、抬编织攻击和hold攻击,这条也和上面那条有关,敌人攻击速度怎样其实根本不重要,因为这游戏打法其实是——敌人过来了你就变豹跑就可以了啊,根本没必要去看敌人的攻击动作,所以敌人攻击速度怎样大多数时候约等于不重要,输出主要靠编织等远程攻击,反正近战伤害低的要死(破除“刻板印象”,不要觉得游戏里的远程攻击伤害就一定会比近战低哦
                “而且我还是有act基础的”“所以也愿意去研究各种系统”“玩到一半知道了有个什么系统,但是懒得去学了”:我只能说你鬼泣里打成什么样都和魔女无关,如果你是想着拿鬼泣打法去套在魔女身上那更离谱,我玩魔女之前也有act基础,玩的是卡比,两者打法差别巨大,不会混在一起,顺带一提,二代和一代打法不太一样,也是去新学


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-07-11 09:37
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                  觉得不好玩可以不玩,鬼泣和魔女没有任何相近的地方,所以和鬼泣玩的好不好没有一点关系,不要因为自己玩的不行就去怪游戏不行。
                  以我玩过很多act游戏的经验来看,所谓互通性很低,真正互通只有反应和操作这两方面的提升,本质上还是要了解系统机制,再就是思路以及策略,最后才是操作练习,提升熟练度完成最终攻坚。
                  我玩魔女前,鬼泣3DMD难度无伤双s评价,鬼泣5DMD全战点无伤s评价(禁帽钞能力,禁300w挑衅),我认为鬼泣经验在魔女没有什么作用,从零开始,存档时长大概是150个小时左右,魔女1困难和巅峰难度全紫月。也有很长的练习时间了。


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-07-11 10:27
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