switch的性能缺陷在旷野之息、王国之泪以及一系列的第三方大作上面不说是捉襟见肘也是衣不蔽体。常年540p➕30帧的画面体验真的十分之差。
但是如果让我们回到2017年,这样的掌机性能真的算烂吗?
首先看当时的psv,画质最高540p,时不时往下掉,帧率25帧时而20帧。只有视频功能支持720p。此时的switch拥有720p和30帧的画面效果,算得上是掌机界的佼佼者。但是这个机能对于新作旷野之息来讲,只能算是勉勉强强,而任天堂历代掌机都没有从pc端和其它主机上移植3a作品的经验,导致大部分的第三方3a的画面表现可以说是烂的没底。所以switch性能烂,在那个时候是因为两点
1,第一方游戏中的旷野之息对机能要求较高
2,对第三方游戏的优化不重视
而后续对它的吐槽,则是和这几年微软索尼游戏中真实性、画质高的强烈对比导致的。
任天堂的第一方游戏在switch上的表现上是很好的,宝可梦系列、马里奥系列。我在玩马里奥奥德赛的时候没有意识到switch的性能缺陷,反而我还觉得画面还可以。而卡普空在上面的表现也勉勉强强。我觉得这也是任天堂社长说机能还有运用空间的原因吧,因为对于大部分第一方作品,任天堂的卡通风格对机能消耗不高,而卡系作品可以做比较细的优化处理,让游戏体验将就。压根没怎么考虑第三方游戏的死活。
而后续switch出“pro”版我觉得可能不大。因为拿steamdeck来说,发售一年多两年,销量连两百万都没达到。而switch仅一年就卖了近两千万台,而且六年了,每年卖的只多不少,现在更是卖了一亿两千多万台。简直恐怖!在这种情况下任天堂真的适合出性能提升较大的掌机/主机吗?
不适合
新主机的爆款需要超级爆款的游戏护航。而想让画质上1080p还好说,但是去贴2k、4k就不仅仅是对处理器和屏幕的要求了。如果switch要运行2k45帧的游戏,电池重量翻一倍是板上钉钉的,风扇肯定是要加数量的,游戏的素材也必须跟上那内存也得往上加。英伟达x1芯片是得换的,但是人家不做移动端的生意了,哦吼,要去找英伟达定制。成本体积重量一下狂飙。定价跟steamdeck比可能只多不少。然后前面的旷野之息王国之泪素材都得重新搞,不然画质太高了画面效果反而差了。卡带甚至都得重做,要向下兼容会更麻烦。这些全做了后,卖谁?
对画质抱怨最多的基本上都是塞尔达新1、2的用户,提升后最大受益者也是我们。然而我们真的有财力为两款游戏花三四千的成本?到时候可就真的买塞尔达送switch了啊。第三方游戏体验的确上来了,可是第三方游戏本来在任天堂这里就卖的不好或者说不是大头,对于要玩这些游戏的玩家干嘛不去pc端玩4k60帧打底的来玩你2k46帧的版本?
销量肯定爆冷啊!而且后续的游戏作品必然要去压制较高的性能,那游戏制作周期就变得很高,开发成本也会很高。任天堂以往的游戏大多有制作周期短成本偏低的特点(年年还扶持些独立游戏)。出新掌机对游戏设计也有很大的影响。任天堂除非不吃一方游戏的饭了,但是任天堂是不可能这么干的。
对于任天堂,游戏制作是为玩家服务的。但是掌机这种制作成本大的东西,他们看重的就是挣钱与否。如果玩家不买单那他们肯定是不会干亏本生意的。再魔怔的粉丝,看到3、4k的掌机恐怕都会冷静下来吧。相比新机器,王国之泪的帧率可能更可能以补丁的形式解决。
但是如果让我们回到2017年,这样的掌机性能真的算烂吗?
首先看当时的psv,画质最高540p,时不时往下掉,帧率25帧时而20帧。只有视频功能支持720p。此时的switch拥有720p和30帧的画面效果,算得上是掌机界的佼佼者。但是这个机能对于新作旷野之息来讲,只能算是勉勉强强,而任天堂历代掌机都没有从pc端和其它主机上移植3a作品的经验,导致大部分的第三方3a的画面表现可以说是烂的没底。所以switch性能烂,在那个时候是因为两点
1,第一方游戏中的旷野之息对机能要求较高
2,对第三方游戏的优化不重视
而后续对它的吐槽,则是和这几年微软索尼游戏中真实性、画质高的强烈对比导致的。
任天堂的第一方游戏在switch上的表现上是很好的,宝可梦系列、马里奥系列。我在玩马里奥奥德赛的时候没有意识到switch的性能缺陷,反而我还觉得画面还可以。而卡普空在上面的表现也勉勉强强。我觉得这也是任天堂社长说机能还有运用空间的原因吧,因为对于大部分第一方作品,任天堂的卡通风格对机能消耗不高,而卡系作品可以做比较细的优化处理,让游戏体验将就。压根没怎么考虑第三方游戏的死活。
而后续switch出“pro”版我觉得可能不大。因为拿steamdeck来说,发售一年多两年,销量连两百万都没达到。而switch仅一年就卖了近两千万台,而且六年了,每年卖的只多不少,现在更是卖了一亿两千多万台。简直恐怖!在这种情况下任天堂真的适合出性能提升较大的掌机/主机吗?
不适合
新主机的爆款需要超级爆款的游戏护航。而想让画质上1080p还好说,但是去贴2k、4k就不仅仅是对处理器和屏幕的要求了。如果switch要运行2k45帧的游戏,电池重量翻一倍是板上钉钉的,风扇肯定是要加数量的,游戏的素材也必须跟上那内存也得往上加。英伟达x1芯片是得换的,但是人家不做移动端的生意了,哦吼,要去找英伟达定制。成本体积重量一下狂飙。定价跟steamdeck比可能只多不少。然后前面的旷野之息王国之泪素材都得重新搞,不然画质太高了画面效果反而差了。卡带甚至都得重做,要向下兼容会更麻烦。这些全做了后,卖谁?
对画质抱怨最多的基本上都是塞尔达新1、2的用户,提升后最大受益者也是我们。然而我们真的有财力为两款游戏花三四千的成本?到时候可就真的买塞尔达送switch了啊。第三方游戏体验的确上来了,可是第三方游戏本来在任天堂这里就卖的不好或者说不是大头,对于要玩这些游戏的玩家干嘛不去pc端玩4k60帧打底的来玩你2k46帧的版本?
销量肯定爆冷啊!而且后续的游戏作品必然要去压制较高的性能,那游戏制作周期就变得很高,开发成本也会很高。任天堂以往的游戏大多有制作周期短成本偏低的特点(年年还扶持些独立游戏)。出新掌机对游戏设计也有很大的影响。任天堂除非不吃一方游戏的饭了,但是任天堂是不可能这么干的。
对于任天堂,游戏制作是为玩家服务的。但是掌机这种制作成本大的东西,他们看重的就是挣钱与否。如果玩家不买单那他们肯定是不会干亏本生意的。再魔怔的粉丝,看到3、4k的掌机恐怕都会冷静下来吧。相比新机器,王国之泪的帧率可能更可能以补丁的形式解决。