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日波手感和炉石血dk越来越像

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不知道有没有玩炉石标准的老哥。同样作为偏控制的慢速,有三张牌基本完全一致,一张是新卡岛屿防御和炉石的吸血鬼之血,都是回复牌;一张是至死方休和炉石的855窃魂者,都是硬性消灭所有单位,现在还有一张新卡吞龙也差不多;第三张是波兰的起义和炉石的邪爆,这两张卡上限也是消灭所有单位的大解,连费用都一致。不同的是日波卡组可以靠军团强化和闪击飞机进攻,血dk就没有军团这种体系,只靠小配合的场面和莫格莱尼进攻。大解牌永远是控制慢速立足的很重要一环,快攻和节奏卡组靠单位间配合强化场面,而控制卡组靠解牌与之抗衡。
只是个人分析感慨,并不是要拉踩什么。毕竟作为卡牌游戏两者本来在机制上有很多相似性,有一些卡牌效果相似也算殊途同归。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-06-28 23:06回复
    我个人感觉日波本质还是拖疲劳的卡组,一切都是为了仪式服务的,其他都是抗快和解场手段


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-06-28 23:40
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      血dk没玩过,毕竟国服还没更新就寄了,血dk本质不就是更先进的防战


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-06-28 23:41
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        炉石和kards最大的不同就是多了发现。血DK靠优质的发现法术池可以资源拉满,日波终归还是靠牌库打,怎么拖疲劳赢是个问题。
        不过kards的卡牌模型膨胀有限。日波的进攻性还是比血DK好很多的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-06-29 02:02
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