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红龙基础操作指引

只看楼主收藏回复

最近拉人入坑,发现这破游戏的教程聊胜于无,于是打算写一个指引,让没接触的人了解一下基本知识


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-06-07 21:33回复
    首先按照游戏官方的“教程”来讲解


    IP属地:湖南4楼2023-06-07 21:42
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      可以看到,目标介绍言简意赅,短短几句话就对应了游戏的几种模式胜利方式:
      一.摧毁模式
      这是战役模式所有战斗的胜利方式
      可以看到,下方【士气】值的右方有一个具体的数值,这是什么玩意呢?
      打开兵工厂,我们就会发现,所有的单位都有自己价格

      (即单位的右上角)
      在一局对战里,我们每摧毁一个敌方单位,其头顶都会跳出一串带“+”号的数字
      这些数字与单位的价格都是一致的

      我方摧毁了侦察直升机,取得了60分

      相对的,我方获得了一些分数。每摧毁一个单位,这些单位的购买价值都算进我们的击杀分数表,
      在战斗过程中,表先满值的玩家——也就是消灭了更多敌方部队的玩家获胜(常见于战役模式、玩家对战AI)
      在战斗时间耗尽时,表分数领先的玩家获胜(常见于摧毁模式的PVP)
      所以,为了胜利,尽可能打出高战损吧!


      IP属地:湖南5楼2023-06-07 22:17
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        在战役模式中,每摧毁一个敌方单位,敌方的士气值旁边的分数都会有对应的减少,,颜色条也会有相应变化,而右边数值对应我们可以承受的损失,一旦单位损失的累积分数超过这个数值,我们就会因为遭受不能承受损失而退出战斗


        IP属地:湖南6楼2023-06-07 22:28
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          二.征服模式
          现在来讲第二个模式,也是游戏中最常见的模式————征服模式

          在稻田这张地图上,每一个点都有一个数字标识,我们可以使用后勤栏位中的指挥单位进入这些点位并且静止不动以占领点位。

          指挥单位的名称上带有和点位里一模一样的标志
          当我们的单位进入点位并静止不动,点位将会变成蓝色,此时这个点位就会被我们占领了
          被我们占领的点位每4秒会为我们提供点数所标注的指挥点数

          带有空中走廊与陆地走廊的标识的点位在被占领后可以从箭头方向呼叫增援,新的单位可以从键头方向进入战场,一旦这些点位失去我方控制,我们将不能呼叫援军,也不能召唤空中支援


          IP属地:湖南7楼2023-06-07 22:39
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            而在征服模式中,摧毁单位带来的击杀分数并不是衡量战斗胜利的因素
            在该模式中,击杀分数表变成了征服分数表(虽然看上去没什么变化)
            占领点位多的一方每4秒可以获得表上显示的征服点数
            (AI比我多占了一个1分点)
            每多占一个点位,该点位的指挥点数可以直接加成到你的计分表上

            (AI比我多占了一个2分点和一个1分点,取得了每四秒+3征服点的优势)
            当双方占的点分数一致时,都不会加征服点数
            在战斗时间结束前/后,征服点数多的一方获胜
            有一方征服点数满值时,该方直接获胜
            (消灭对手所有指挥单位也能直接获胜)


            IP属地:湖南8楼2023-06-07 22:53
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              好好好 等楼主更完我就能把北葵推下海了


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-06-07 22:58
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                快更


                IP属地:海南来自Android客户端10楼2023-06-07 22:58
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                  这么好的帖子居然没人看


                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2023-06-07 22:59
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                    想要在征服模式中获胜,就要保持征服点数优势。选择对方薄弱点位集中优势兵力进行进攻,逼迫对方cv退出点位或者摧毁对方cv,在拿下点位控制权后,接着进驻我方cv取得征服点数优势。此时对方只能等死或进攻打破你的优势局面,我们要做的就是组织防守击退敌方进攻,不断消耗对方兵力,利用点数优势磨死对面。(你得到更多点位意味着更多的支援点数,同样的时间你能堆出比对面多的兵;同时控制更多的点意味着你需要投入更多的兵力防御更大的区域,对面也更容易找到你的防御薄弱点来发起反攻,这种博弈正是战争游戏的有趣之处!)
                    只是给新人提供一种思路,真打起来局势千变万化。体会游戏为什么这样设计能更加感受到游戏的乐趣,也能更快地学习进步


                    IP属地:湖南13楼2023-06-07 23:13
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                      今天鸽了,就这样吧


                      IP属地:湖南14楼2023-06-07 23:14
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                        速速


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2023-06-07 23:47
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                          你已经歇了一个小时了,F15D都不敢这么歇


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2023-06-08 00:04
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                            援个东欧装甲1v3蹲坑高交换比


                            IP属地:云南来自iPhone客户端18楼2023-06-08 09:16
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                              更新呢


                              IP属地:福建来自Android客户端19楼2023-06-08 10:12
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