nnn宝具流到底是啥,就是同过前置拐的宝具,叠OC增伤,指令卡位较少的组队玩法。
首先从理论上说明为什么要打宝具流,首先是c呆这个拐的特点,不开宝具的话,其增伤就要比别的T0拐少很多,而c呆落地将蓝卡单体的np回收提上了一个新的高度,使得前置1~2个宝具进行增伤,叠OC的操作变得非常容易;其次是蓝卡队的伤害大头都在宝具上,像在典型的槑狐四人队中,宝具的收益肯定要比平a要大,这时牺牲一到两个指令卡位让给拐的宝具对蓝宝进行进一步加强无疑是非常合理的。
这个问题也同样可以延伸为为什么现在蓝卡宝具回收的重要性略微高于指令卡回收(一开始谈的就是回收,不知道为什么传着传着就变成“指令卡伤害不重要”“只用出宝具卡”)
其实这个问题很简单,想都不用想,除开一些1hit宝具单体,一定要出两张蓝卡来补np,一般的蓝卡打手np回收的大头都在宝具上,但也不代表指令卡不重要,我也从未说过“完全不用出指令卡”现在能做到真正意义上“无发牌连发”的打手是弓呆,但她是周回打手,并不适合高难,而某些莫名其妙说c妈怎样怎样的人,可以消停一下了。
而我评析紫式部那个动态以及蓝卡单体(2)专栏里将宝具回收能力作为是否为优秀打手的标准,也就可以解释了。以最简单的蓝卡高难配队槑狐四人队来说,能够在第一回合前置两个呆毛宝具,并能在第二回合通过自充达成连发的宝具打手,T1多吃了50领导力,1层oc,自然伤害总量就上去了,这也是大公(我认为ss)制度内金钻头能够登上单体SS的原因,槑狐体系没有加成在指令卡上,其它只能前置一张呆毛宝具打手即便暴击的话伤害也是比不过以上三位,这个观点我在单体专栏(2)里已经说得很清楚了。
而紫式部的强度就很明显了,槑狐体系下宝具回收30+,下一回合缓冲20,远远不能达到无发牌连发的水准,只能前置一呆宝具,相比以上三位肯定会亏伤害,所以说其np一般(很明显指的是宝具而不是指令卡,我在动态里均有说明)导致其伤害不足,归为蓝卡第二梯队的说法无疑没有任何问题。
而在纯打宝具流下,蓝卡槑狐四人队的威力有没有超过绿卡四人队呢?
我们开始前认识一下S~SS各个蓝卡打手,待会你们可要盯紧他们的伤害曲线,然后看看我说得到底对不对,是不是宝具流要好于宝蓝蓝平A
无发牌连发三杰
蓝爆打手
无阵营木桩,百级五宝,满芙芙,满破黑杯
3t伤害
蓝卡队槑狐
SS打手