苦力怕:
意志力的生命值激活阈值降低(25HP→20HP)。
一般来说,5HP的差距对游戏玩法来说更像是一种烦恼,而不是缺点。通过此更改,现在应该不会出现受到伤害不会获得基于 TNT 的速度/抗性提升或低生命值的速度/恢复提升的情况。
末影人:
传送的冷却时间增加(6秒→8秒)。
灵魂爆发的冷却时间增加(5秒→15秒)。
满级套装的钻石靴附魔更改(保护 I →射弹保护 II)。
从历史上看,末影人是一个一直因它的能力拥有速度III,因它的装备而有高坠落伤害降低,以及传送和追逐对手的能力的职业。这是因为恩德曼是唯一一个没有其他伤害提升的职业,无论是力量效果、近战攻击的伤害修正,还是一些自定义的真实伤害能力。再加上其防御力普遍较差,通常意味着速度III加上传送链的能力是该职业与其他职业相比处理DPS的唯一方法。在之前的补丁中,末影人获得了从灵魂爆发中恢复的buff来提高其获得击杀/助攻的能力并在其钻石靴中添加保护 I,从而获得了可观的维持增益。结合近战和弓箭命中时 20 EPH 平坦的旧变化,该职业在命中交易中可以比过去存活更长的时间(通常末影人会击中对手)。
这些变化是希望减少维持和一点生存能力,使其在战斗中更加柔软,给传送带来 3 秒的更大停机时间(意味着对手有更多的时间将自己置于更有利的位置),并且只有在对手处于对末影人最有利的环境中(即表面上, 或在天空中)。特别是灵魂爆发,现在在激活之间有5秒的强制停机时间(15s?),因此末影人在战斗中将无法经常治疗。装备的变化也是为了让该职业对弓箭有更好的防御来补偿,因为恩德曼通常意味着在对抗远程职业时处于有利位置。
牛:
添加了提神一抿的冷却时间(0 秒→ 5 秒)。
提神一抿的治疗量增加(3 HP→ 4 HP)。
提神一抿不能再治愈队友奶牛。
超巴氏杀菌在准备阶段后无法再激活。
Cow 的这些变化是为了减少过度依赖提神一抿和牛奶桶以非互动方式治疗对手。现在,随着 5 秒的冷却时间和桶数量的减少,玩家在使用牛奶桶时必须更加小心。同样,它通过消除奶牛用所述资源相互修复的能力来降低奶牛群的有效性。提神一抿的生命值增加是对nerf的补偿,因为现在Cow将不得不在使用他们的奶桶和最大化他们的支持能力的能力之间权衡。这比能力增益更可取,因为更具体地说,这更有助于职业的防守,而不仅仅是帮助其支持。
鲨鱼:
深海来者现在给任何队友深海探索这III当他们在水中时,然后在他们离开水池时失去附魔。
深海来者水池现在流向中心,而不是水源块。
深海来者水池现在有2个街区高。
鲨鱼的游戏风格是效用和诱捕对手。但根据反馈,这种陷阱方法相当不一致,甚至可能导致队友比对手更能成为障碍。因此,上述更改应该为能力提供更好的功能,任何队友,无论在与水池交互时,都不会受到它的显着阻碍。同样,对手在与水池互动时也不太能逃脱水池。持续时间仍然足够低,没有溺水的风险。
恐惧魔王:
噬魂者现在可以根据近战和弓箭攻击触发。
这是对恐惧魔王的一个小改进,允许该职业赶上其他破坏性职业,而不会显着增加其DPS。
猪人:
灵魂炙烤的火焰轨迹射弹现在加速速度提高了两倍。
燃烧之魂的火焰轨迹射弹现在有一块刺穿的宽大处理(我猜大致意思就是能穿透一些方块)。
守护的触发阈值增加(16HP→ 20 HP)。
这些变化是为了让猪人的一般机制更加一致。猪猪侠的火焰轨迹在与方块交互时不太容易消失,因为它在激活时具有更快的加速,并且能够在稍微宽容的情况下更好地近距离旅行。这意味着对手对火迹做出反应的时间更少,并且轨迹本身在 6 秒的行进持续时间内具有更大的范围。守护阈值的提高也使得抗性II效果在战斗中更加明显。
猎人:
鹰眼的持续时间减少(15秒→12.5秒)。
自然力量的力量效果现在在5秒的持续时间内被限制为5次命中。
按照要求,猎人现在有一个紧张的持续时间,让鹰眼在一定程度上削弱其能力在地表的统治力。力量的变化也是为了减轻其有时不公平的自发优势,使其在 5秒内被限制在潜在命中的 50%。
狼人:
EPH(近战和弓)增加(8EPH → 10EPH)。
狼人变身的持续时间减少(8秒→6秒)。
狼人的冷却时间降低(8秒→6秒)。
狼人的独特玩家伤害增加 (1.5 -> 1.67)。
吞噬者的冷却时间降低(8秒→6秒)。
吞噬的再生效果在不增加治疗量的情况下更快(再生 I / 5 秒 → 再生 II / 2.5 秒)。
套装的的治疗药水(I四级和满级)现在可以治疗10颗心。
技能持续时间的变化乍一看似乎是一个削弱,但实际上,这是一个增强。减少狼人变身的速度II效果的持续时间将减少爆发伤害的产生时间,从而允许更频繁的伤害输出和治疗输出。为了减轻速度损失,您只需要 3 名独特玩家而不是 4 名即可达到爆发伤害上限。此外,升级缩放现在减少了达到每个等级爆裂伤害上限所需的独特玩家数量(I 时 8 名、II 时 6 名、III 时 5 名、IV 级 4 名和 V 时 3 名)。最后,根据流行的要求,EPH被增强以帮助降低技能持续时间,治疗药水增加到10心,吞噬现在以更快的速度愈合,冷却时间略短。
凤凰:
EPH(弓)降低(16EPH → 14EPH)。
阳炎射线速度持续时间降低(10秒→8秒)。
复活的抗性效果削弱(III→II)。
同样,凤凰在能量增益和整体单人力量方面也有所减弱,因为它具有破坏能力。弓箭射击的 14EPH 意味着您现在需要 8 次命中才能达到 100 能量,而不会牺牲单次太阳光线的 2 次命中要求。
不法者:
掠夺激活要求降低(6 击杀→ 5 击杀)。
掠夺的再生飞溅药水现在提供速度II再生II,而不是速度I再生II。
满级的靴子现在具有弹射物保护1。
按照人们的要求,掠夺更容易获得药水,并且药水现在有了速度II,可以更好地与职业的总体机动性协同作用。增加射弹保护也是为了帮助叛徒对抗其他弓箭等级往往更强的弓箭。
意志力的生命值激活阈值降低(25HP→20HP)。
一般来说,5HP的差距对游戏玩法来说更像是一种烦恼,而不是缺点。通过此更改,现在应该不会出现受到伤害不会获得基于 TNT 的速度/抗性提升或低生命值的速度/恢复提升的情况。
末影人:
传送的冷却时间增加(6秒→8秒)。
灵魂爆发的冷却时间增加(5秒→15秒)。
满级套装的钻石靴附魔更改(保护 I →射弹保护 II)。
从历史上看,末影人是一个一直因它的能力拥有速度III,因它的装备而有高坠落伤害降低,以及传送和追逐对手的能力的职业。这是因为恩德曼是唯一一个没有其他伤害提升的职业,无论是力量效果、近战攻击的伤害修正,还是一些自定义的真实伤害能力。再加上其防御力普遍较差,通常意味着速度III加上传送链的能力是该职业与其他职业相比处理DPS的唯一方法。在之前的补丁中,末影人获得了从灵魂爆发中恢复的buff来提高其获得击杀/助攻的能力并在其钻石靴中添加保护 I,从而获得了可观的维持增益。结合近战和弓箭命中时 20 EPH 平坦的旧变化,该职业在命中交易中可以比过去存活更长的时间(通常末影人会击中对手)。
这些变化是希望减少维持和一点生存能力,使其在战斗中更加柔软,给传送带来 3 秒的更大停机时间(意味着对手有更多的时间将自己置于更有利的位置),并且只有在对手处于对末影人最有利的环境中(即表面上, 或在天空中)。特别是灵魂爆发,现在在激活之间有5秒的强制停机时间(15s?),因此末影人在战斗中将无法经常治疗。装备的变化也是为了让该职业对弓箭有更好的防御来补偿,因为恩德曼通常意味着在对抗远程职业时处于有利位置。
牛:
添加了提神一抿的冷却时间(0 秒→ 5 秒)。
提神一抿的治疗量增加(3 HP→ 4 HP)。
提神一抿不能再治愈队友奶牛。
超巴氏杀菌在准备阶段后无法再激活。
Cow 的这些变化是为了减少过度依赖提神一抿和牛奶桶以非互动方式治疗对手。现在,随着 5 秒的冷却时间和桶数量的减少,玩家在使用牛奶桶时必须更加小心。同样,它通过消除奶牛用所述资源相互修复的能力来降低奶牛群的有效性。提神一抿的生命值增加是对nerf的补偿,因为现在Cow将不得不在使用他们的奶桶和最大化他们的支持能力的能力之间权衡。这比能力增益更可取,因为更具体地说,这更有助于职业的防守,而不仅仅是帮助其支持。
鲨鱼:
深海来者现在给任何队友深海探索这III当他们在水中时,然后在他们离开水池时失去附魔。
深海来者水池现在流向中心,而不是水源块。
深海来者水池现在有2个街区高。
鲨鱼的游戏风格是效用和诱捕对手。但根据反馈,这种陷阱方法相当不一致,甚至可能导致队友比对手更能成为障碍。因此,上述更改应该为能力提供更好的功能,任何队友,无论在与水池交互时,都不会受到它的显着阻碍。同样,对手在与水池互动时也不太能逃脱水池。持续时间仍然足够低,没有溺水的风险。
恐惧魔王:
噬魂者现在可以根据近战和弓箭攻击触发。
这是对恐惧魔王的一个小改进,允许该职业赶上其他破坏性职业,而不会显着增加其DPS。
猪人:
灵魂炙烤的火焰轨迹射弹现在加速速度提高了两倍。
燃烧之魂的火焰轨迹射弹现在有一块刺穿的宽大处理(我猜大致意思就是能穿透一些方块)。
守护的触发阈值增加(16HP→ 20 HP)。
这些变化是为了让猪人的一般机制更加一致。猪猪侠的火焰轨迹在与方块交互时不太容易消失,因为它在激活时具有更快的加速,并且能够在稍微宽容的情况下更好地近距离旅行。这意味着对手对火迹做出反应的时间更少,并且轨迹本身在 6 秒的行进持续时间内具有更大的范围。守护阈值的提高也使得抗性II效果在战斗中更加明显。
猎人:
鹰眼的持续时间减少(15秒→12.5秒)。
自然力量的力量效果现在在5秒的持续时间内被限制为5次命中。
按照要求,猎人现在有一个紧张的持续时间,让鹰眼在一定程度上削弱其能力在地表的统治力。力量的变化也是为了减轻其有时不公平的自发优势,使其在 5秒内被限制在潜在命中的 50%。
狼人:
EPH(近战和弓)增加(8EPH → 10EPH)。
狼人变身的持续时间减少(8秒→6秒)。
狼人的冷却时间降低(8秒→6秒)。
狼人的独特玩家伤害增加 (1.5 -> 1.67)。
吞噬者的冷却时间降低(8秒→6秒)。
吞噬的再生效果在不增加治疗量的情况下更快(再生 I / 5 秒 → 再生 II / 2.5 秒)。
套装的的治疗药水(I四级和满级)现在可以治疗10颗心。
技能持续时间的变化乍一看似乎是一个削弱,但实际上,这是一个增强。减少狼人变身的速度II效果的持续时间将减少爆发伤害的产生时间,从而允许更频繁的伤害输出和治疗输出。为了减轻速度损失,您只需要 3 名独特玩家而不是 4 名即可达到爆发伤害上限。此外,升级缩放现在减少了达到每个等级爆裂伤害上限所需的独特玩家数量(I 时 8 名、II 时 6 名、III 时 5 名、IV 级 4 名和 V 时 3 名)。最后,根据流行的要求,EPH被增强以帮助降低技能持续时间,治疗药水增加到10心,吞噬现在以更快的速度愈合,冷却时间略短。
凤凰:
EPH(弓)降低(16EPH → 14EPH)。
阳炎射线速度持续时间降低(10秒→8秒)。
复活的抗性效果削弱(III→II)。
同样,凤凰在能量增益和整体单人力量方面也有所减弱,因为它具有破坏能力。弓箭射击的 14EPH 意味着您现在需要 8 次命中才能达到 100 能量,而不会牺牲单次太阳光线的 2 次命中要求。
不法者:
掠夺激活要求降低(6 击杀→ 5 击杀)。
掠夺的再生飞溅药水现在提供速度II再生II,而不是速度I再生II。
满级的靴子现在具有弹射物保护1。
按照人们的要求,掠夺更容易获得药水,并且药水现在有了速度II,可以更好地与职业的总体机动性协同作用。增加射弹保护也是为了帮助叛徒对抗其他弓箭等级往往更强的弓箭。