其实就是用了九号线大佬差速阵上方区域的近战模块
先说明几个问题
问1:为啥不直接照抄差速阵而是要阉割。
答1:差速阵用过几个档,但是不知道为啥炼狱魔王的仇恨时不时会转移到射手区域,然后一发阿姆斯特朗回旋炮,远程区的小人躲都没地方躲。所以干脆阉割掉远程区域。
问2:能不能用来打其他袭击,阉割后输出效率低,打大规模袭击小人容易拖崩溃。
答2:可以打普通袭击和工兵袭击,基地外墙和内墙中间造了一圈机枪,所以工兵也会乖乖走阵地。然后关于输出效率的问题,这个阵地最大的优点就是换人容易,也就是说只要是普通袭击,即便它来几百人,我也只需要三个近战单位就能拖住,多整些近战小人和近战机械体,状态不行了就换下来,其他人顶上,没准对面没状态先崩溃了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fdbd7c383c310a55c424defc87444387/4fb7fbc6a7efce1b979d2e01ea51f3deb58f6524.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_fb7f0f4cc83ba713ed595c90ef2055b6)
然后是注意事项,这个阵地也不能转方向或者镜像,主要是木材发电机只有限制左下角活动区时才能战时维修,其它转向后修不了发电机容易被打爆,然后会翻车。
红点站小人,发电机左下角的红点用限制活动区来拉小人过去,小人遇敌状态改成无视记得建造工作给他点上(这样它有敌人的时候会打人,空闲时会修发电机。
紫点站机械体,或者有护盾的小人,主要是不知道为啥炼狱魔王被近战拖住后炮塔还是会开火打除近战攻击它以外的单位,所以弄点机械体或者是护盾抗一下炮塔伤害
最后就是打上关友伤mod,紫点右边随意放人打狙或者打链式,不要用速射啥的也不要大规模安排爆发高的武器,就比如原版拓展里的电荷狙击枪,我之前一轮齐射直接给自家发电机打爆了。
最后附上基地完整图,有一说一地热搬运MOD真的舒服。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ce6ce6e4f7b02080cc93fe952dbf25f/778b701f4134970a02aef6e4d0cad1c8a5865df1.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_450cd11ba020f92c2bf8cc61f9737853)
先说明几个问题
问1:为啥不直接照抄差速阵而是要阉割。
答1:差速阵用过几个档,但是不知道为啥炼狱魔王的仇恨时不时会转移到射手区域,然后一发阿姆斯特朗回旋炮,远程区的小人躲都没地方躲。所以干脆阉割掉远程区域。
问2:能不能用来打其他袭击,阉割后输出效率低,打大规模袭击小人容易拖崩溃。
答2:可以打普通袭击和工兵袭击,基地外墙和内墙中间造了一圈机枪,所以工兵也会乖乖走阵地。然后关于输出效率的问题,这个阵地最大的优点就是换人容易,也就是说只要是普通袭击,即便它来几百人,我也只需要三个近战单位就能拖住,多整些近战小人和近战机械体,状态不行了就换下来,其他人顶上,没准对面没状态先崩溃了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fdbd7c383c310a55c424defc87444387/4fb7fbc6a7efce1b979d2e01ea51f3deb58f6524.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_fb7f0f4cc83ba713ed595c90ef2055b6)
然后是注意事项,这个阵地也不能转方向或者镜像,主要是木材发电机只有限制左下角活动区时才能战时维修,其它转向后修不了发电机容易被打爆,然后会翻车。
红点站小人,发电机左下角的红点用限制活动区来拉小人过去,小人遇敌状态改成无视记得建造工作给他点上(这样它有敌人的时候会打人,空闲时会修发电机。
紫点站机械体,或者有护盾的小人,主要是不知道为啥炼狱魔王被近战拖住后炮塔还是会开火打除近战攻击它以外的单位,所以弄点机械体或者是护盾抗一下炮塔伤害
最后就是打上关友伤mod,紫点右边随意放人打狙或者打链式,不要用速射啥的也不要大规模安排爆发高的武器,就比如原版拓展里的电荷狙击枪,我之前一轮齐射直接给自家发电机打爆了。
最后附上基地完整图,有一说一地热搬运MOD真的舒服。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ce6ce6e4f7b02080cc93fe952dbf25f/778b701f4134970a02aef6e4d0cad1c8a5865df1.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_450cd11ba020f92c2bf8cc61f9737853)