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大地图超多人会战不一定好玩

只看楼主收藏回复

玩了这么多款CCZ MOD,特别喜欢一些小地图中地图,我方出战人数8人以下的小精品,体现作者的高智商设计的多变耐玩的经典关卡,不知大家是否有同感?


IP属地:广东1楼2023-04-08 12:08回复
    没有痛感


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-04-08 12:25
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      全看怎么设计,如果大地图大半时间是让我跑荒地我就只能开喷了。八成时间和敌人接战是能接受的


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-04-08 13:19
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        刚上手的时候是这样,等熟悉了还是多多益善


        IP属地:山东4楼2023-04-08 13:33
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          假如你有20员猛将,但某关只能选其中5~8人,不能完美阵容出战,被迫放弃某几员猛将,会让你更多思考变化的乐趣。
          假如关卡只能大致需要固定将领出战,你(千百人)只不过是重复作者玩过的一模一样的一次,没有自己的创新战斗方法和乐趣。
          MOD必需看攻略才能过关的也是很不爽。要是不看攻略初级难度玩10次以上也能狼狈过关就很好。原版就是这样才能成为永恒的经典,这种才是真正的游戏。


          IP属地:广东6楼2023-04-09 15:43
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            同感


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-09 16:17
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              如果是大地图重复性操作,以及没有意义的走路刷怪,那确实无聊


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2023-04-09 16:56
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                说到底就一点,敌我双方在局部的数量比。就以豪曹为例,通常是1:5的敌我比例,我方会被重重围困,这种情况想和其他mod一样直接杀出去基本没可能,只能想办法卡位吃群体回复,我方出战人数多的关卡也常常会分兵,局部敌军数量也是远多于我方,所以即使是规模庞大如“赤壁2”我方也不会出现需要疯狂跑图的情况。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-04-09 18:31
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                  我也不喜欢太多人,地图还大的,跑图都烦死,骑兵和步兵法师太容易脱节了,前排骑兵屠完了,后排还在跑图,人一多起来上一遍buff都烦得要死。6-8人感觉最舒服


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-04-09 18:42
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                    有的mod,局部敌军数量就没那么多了(防守战大概1:3,进攻战1:2),圣三多数关卡就是这样的比例,但圣三通过限制宝物效果和人物培养,缩小了敌我单位的战力差距,所以平衡性也很不错。如果不进行限制,那么后期往往就会出现割草的情况,进攻战一个两倍于我方的敌军分队,可能2个回合就打光了,通关流程就是跑图到下一个敌方分队前依次消灭,有的地图很大,就会有一半以上时间在跑图


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-04-09 18:42
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                      我也不喜欢人多的 有时候甚至自己主动少出战


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-04-09 19:14
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                        还真是


                        IP属地:北京13楼2023-04-09 21:29
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                          宝物太多也不好,珍稀的才叫宝物,潢大街都有的叫淘宝。
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                          将领也不要设计某人是必需,没有谁地球照样会转。完美将领更讨厌,其他人就没有出战的意义了。


                          IP属地:广东14楼2023-04-10 12:52
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                            应该说地图越大,对设计者的考验越大


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-04-10 16:50
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