法师作为主职业好处是魔法攻击成长高,但缺点是血量很少。全程都属于玻璃大炮玩法。
主动技能主要优势在于风火冰雷四属性法术可以应对各个场面。配合技能伤害翻倍,以及对应属性伤害提高的被动,可以轻松解决冠军级别怪以及大多数BOSS。由于高级技能的伤害很足,对冷却时间缩减的需求不高,后期扫荡隐藏BOSS时可以多注重堆血量和减伤防秒杀。
缺点是面对突然情况不太行。比如主线过半后会埋伏玩家的魅魔或刺客,还有堵门口的小怪,以及只有走到位置才会蹦出来的暗影猎手,这些都是可能一瞬就将法师秒杀的存在。
作为副职的主要作用在于能提供相对全面的属性针对手段,以及3级魔攻,风/火/冰/雷伤害加成+技能伤害翻倍的被动。
贤者
同样是魔法攻击成长高,但血量成长很低的职业。偏后期职业,有不错的被动,作为副职很不错。
精通光暗水土,然而没一样是能够针对早期敌人属性的,所以前期比较难受,没办法提前刷级。只有到了沙漠以后才会开始好转。后期面对大量恶魔和不死生物时就开始舒服了。
比起法师的注重一锤定音,贤者优势而在于部分法术可以频繁使用甚至堆叠。当把冷却时间缩减到95%以后,就可以不停叠加光柱和光球来阻挡敌人近身,甚至可以无限打火4……不对,是核爆来无限击倒小怪和部分BOSS。因此论综合能力是强于法师的。唯一难受就在于前期过度上。
作为副职,主动能提供偏向于中后期的属性针对手段。被动可以提供降低蓝耗和冷却时间缩减各30%,大幅提高所有主动技能的使用频率。
主动技能主要优势在于风火冰雷四属性法术可以应对各个场面。配合技能伤害翻倍,以及对应属性伤害提高的被动,可以轻松解决冠军级别怪以及大多数BOSS。由于高级技能的伤害很足,对冷却时间缩减的需求不高,后期扫荡隐藏BOSS时可以多注重堆血量和减伤防秒杀。
缺点是面对突然情况不太行。比如主线过半后会埋伏玩家的魅魔或刺客,还有堵门口的小怪,以及只有走到位置才会蹦出来的暗影猎手,这些都是可能一瞬就将法师秒杀的存在。
作为副职的主要作用在于能提供相对全面的属性针对手段,以及3级魔攻,风/火/冰/雷伤害加成+技能伤害翻倍的被动。
贤者
同样是魔法攻击成长高,但血量成长很低的职业。偏后期职业,有不错的被动,作为副职很不错。
精通光暗水土,然而没一样是能够针对早期敌人属性的,所以前期比较难受,没办法提前刷级。只有到了沙漠以后才会开始好转。后期面对大量恶魔和不死生物时就开始舒服了。
比起法师的注重一锤定音,贤者优势而在于部分法术可以频繁使用甚至堆叠。当把冷却时间缩减到95%以后,就可以不停叠加光柱和光球来阻挡敌人近身,甚至可以无限打火4……不对,是核爆来无限击倒小怪和部分BOSS。因此论综合能力是强于法师的。唯一难受就在于前期过度上。
作为副职,主动能提供偏向于中后期的属性针对手段。被动可以提供降低蓝耗和冷却时间缩减各30%,大幅提高所有主动技能的使用频率。