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为什么很多对王国之泪能力感到失望的?

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这几天实机出来后好多人对我说对这几个新能力很失望,我觉得这些朋友还是没搞清楚塞尔达这种能力玩法的精髓,回头看看野炊的能力其实也是所谓的已经出现过,比如磁铁,本质上就是移动物体,很早之前的半条命就实现过了,但是没有像野炊一样这么有趣,还不是因为游戏中对能力的应用没有着重去做,野炊各种能力我认为好玩在各种引导式的应用解密和物理特性等的类似bug的各种神奇玩法,所以不要仅靠10分钟的演示下结论,怎么用以及有什么用还是要等游戏出来自己探索发现,这才是我觉得switch这两代塞尔达最好玩的地方。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-03-31 08:55回复
    确实这些人喜欢把能力独立出来看,而不是放进去整个系统


    IP属地:四川2楼2023-03-31 08:56
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      我觉得不只是失望的人,包括很多在吹的人也根本没吹到点上,很多人关注点都在机制本身,但是机制本身的确也不算绝无仅有,有些吹就感觉有些尬吹,但是真正重要的是机制的运用,这才是塞尔达制作组强的地方。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-03-31 09:07
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        我野炊没通关,但是看到自由组合兴趣就来了,最好DLC可以有个移动城堡,通关后可以种种田啥的


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-03-31 09:08
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          这么说吧
          有跟风吹的,
          就有跟风黑的
          都是无脑的


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-03-31 09:27
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            我挺期待的,好不好到手了再说


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-03-31 10:02
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              刚才去看了几个别的帖子,关于演示的合成我看也有不少人唱衰,我觉得这个系统最让人惊喜的点在于可合成的东西很多,每一种都有其存在意义,每次发现一种功能和这种功能得到应用的时候都会有惊喜感,这种惊喜我个人非常喜欢,因为感觉这也是一种探索与发现


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-03-31 12:43
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                其实在这个话题之下,不论是PC玩家或者索尼玩家甚至于别的平台玩家,其实他们和手游玩家是没什么区别的。“这种系统在围攻不就是有了吗”“哇,这种合成不是MC就有了”“吱,丧尸围城不早有了吗,有了不起的”其实一言概之还是PC玩家、索尼玩家还有更甚的玩家犯了和手游玩家一样的错误,有的创新是0到1,但是PC玩家和PS玩家却喜欢拿I滥竽充数顺便给自己那空虚得不行的见识贴金而已,PC或者PS玩家也许吃得多但并不见得他们吃得有多好,就犹如拿着二踢脚就说载人火箭也差不多一样,更有一种原因就是他们太短视了,扬州炒饭和寿司也都是米做的,但他们只也只能看到米做,所以就会有杨州炒饭抄袭寿司或者扬州炒饭和寿司一样


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-03-31 12:45
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