xcom2吧 关注:26,643贴子:254,261

个人对各职业各技能的看法

只看楼主收藏回复

最近在学写MOD,差不多会写一些简单点的MOD了,于是就想着简单修补一下各职业的弱势点。
这里就分享一下对各职业技能的看法,以及修改建议。


IP属地:江西1楼2023-03-14 13:08回复
    首先是游侠
    游侠强度大家都知道的,问题只在于2级的魅影和4级的隐匿上,因为这2个技能被死神的“暗影”完爆,甚至暗影还多了“降低敌人侦查范围”和“开枪几率不暴露”2个功能。所以说有死神和没死神是两个游戏,侦察游侠太废了。
    修改建议:
    ①如果你不会写代码,建议将隐匿改成初始技能~也就是1级技能,原隐匿的4级技能换成“目标明确”增强一点侦察,或者换成枪手的“命中”,配合自己的深度掩蔽也算一个不错的配合。。
    ②如果你会写代码,建议将魅影和隐匿合并成一个技能,原隐匿的4级技能写一个“降低敌人侦查范围”的技能。


    IP属地:江西2楼2023-03-14 13:16
    收起回复
      神枪手
      神枪手大家有2个共识,前期太废和拿到天选者武器起飞。。根本原因在2点,一是前期命中不足而小队视野还要再降命中;二是狙击枪射击要2行动点,导致无法移动或装弹后再射击。。。
      第二点必须要MOD改,所以只能在第一点上入手了。
      2级技能守望+反击,我的评价是纯FW。刚才说了,前期命中不足,小队视野降命中,监视继续再降命中,你守望还剩几点命中?反击,不解释。。
      然后3级技能致命射手,说实话这也算个半废技能,还是同样道理,前期命中不足。。
      修改建议:
      ①守望改成初始技能(送的技能再废也无所谓),把6级的“命中”移到守望的位置。
      ②删掉反击。。那还剩下2个技能空位,可以用血迹追踪、灵魂收割等。。


      IP属地:江西3楼2023-03-14 13:31
      收起回复
        榴弹兵
        榴弹兵的技能都很好,问题在于技能等级搭配不太好。
        粉碎弹是个强力技能,但问题是前期拆甲90%靠的是雷,粉碎弹还真没啥用。。
        枪林弹雨也是强力技能,但6级大部分情况不缺命中,放那么后反而是浪费。。
        修改建议
        ①小改的话,粉碎弹和全息瞄准换个位置就行。。
        ②大改的话,爆炸护具和粉碎弹其中一个改成初始技能,空的位置放全息瞄准,枪林弹雨放全息瞄准位置,最后原枪林弹雨位置可以加比如猎手协议等。。


        IP属地:江西4楼2023-03-14 13:39
        收起回复
          专家
          专家技能也都挺好,唯一问题在于复活协议这个技能,这个技能就是典型的“学了大部分时候用不上,但突然要用时又会让你抓狂”。。。
          修改建议
          ①如果你不会写代码,把复活协议放初始技能吧,原位置换上spark的“修复”技能。
          ②如果你会写代码,建议把医疗协议和复活协议整合一起,原位置换上修复技能。


          IP属地:江西5楼2023-03-14 13:44
          收起回复
            灵能兵没啥可讲的,那样挺好。
            机器人spark
            机器人的优缺点很明显
            优点有不怕精神类效果、受伤也能上场、无疲劳、初始带重武器,AOE足。
            缺点后期属性不高、不吃掩体、造价贵。
            修改的话,如果不会写代码也没啥好修改建议,毕竟机器人初始技能就有5个,总一股脑塞进去也太臃肿了。。改改后期的成长属性算了。。。如果会写代码,可以把极限超载和横冲直撞合并,牺牲和引导力场合并然后移到4级位置(原横冲直撞的地方),6级写一个射击加伤和加命中的技能,7级加饱和射击。。


            IP属地:江西6楼2023-03-14 13:52
            收起回复
              死神也没啥好讲的。。
              圣殿骑士
              圣殿骑士也是有公认的2点,前期畏畏缩缩像条G,后期砍翻一条街像条狼。。。
              当然还有个关键在于能不能随机到剑刃风暴和要塞2个技能。至于死神其实无所谓,毕竟圣殿的大招挺多的,少个死神没多大问题。
              所以标记和眩晕冲击2个技能就是FW了,前期畏畏缩缩都砍不到人,砍不到人就没专注,没专注怎么放技能?
              修改思路就是解决前期畏畏缩缩的情况。但近战毕竟是近战,不可能贴上脸了还不让别人看到你吧?那么可以从专注能量入手,增加提高专注的方式,那就算砍不到人,也能丢技能打打辅助。
              修改建议
              ①2级3级的标记和眩晕冲击删掉或者移到随机技能表里,4级的“通灵”移到3级位置来增加前期获得专注的可能性。
              ②剑刃风暴和要塞改成常驻,放到5级6级就好。那么5级6级的反转和交换这2个换位技能可以往前移,正好4级位置有2个空位。
              ③现在2级技能第三排还有空位,可以加个魅影,这样可以在一定程度上降低ADD的概率。。


              IP属地:江西7楼2023-03-14 14:08
              回复
                散兵
                散兵要说的话太多了,都不知道从哪讲起。。。算了直接说技能吧。
                初始1级技能。掠夺者:看上去很美好,实际用起来一般,毕竟大部分情况没法让你攻击2次,何况你武器才3个子弹。。正义:神技,说散兵前期强有大半是因为这个技能。。爪钩:同上。。
                2级技能。条件反射:FW不解释。。全面战斗:神技,对比榴弹兵的齐射还是6级技能。。
                3级技能。怒火:一般般吧,和近战攻击相比节省个跑路而已。。瞄准具校正:这个技能是要搭配掠夺者使用的,因为第一次射击是没任何加成,第二次射击才有10暴击加成~射击同目标再+10命中。一般般,理由同掠夺者。。
                4级技能。鞭笞:算是一个强力技能,战略价值和游侠那把飞斧差不多。。开足马力:FW技能,散兵不需要那么高移动,何况也加不了多少。
                5级技能。战斗存在:强力技能不解释。。报应:相当于剑刃风暴,还不错。。干扰:FW技能,要能多次使用也就罢了,只能使用一次,用的时机好也才相当于射击或丢雷,用不好完完全全浪费。。
                6级技能。拦路:低配版专家的“守护”,算是半废吧。。清算:FW技能,其实就相当于游侠的近战攻击,问题是CD5,还6级!!
                7级技能。手动超载:最早期散兵技能还不是限一次的,这个技能超强,但现在散兵几个大招全改成限一次,这个技能也就没那么强了。。战争之王:本来挺强的,但是限一次就一般了。。审判:对比spark的恐吓,人家spark甲厚而且受伤也能继续打,你呢?FW技能不解释。。
                随机技能表里还有个反击,呵呵。。
                如此看来,散兵有差不多一半的技能都是FW,怪不得都说散兵后期废。要修改只能大修了。。。


                IP属地:江西8楼2023-03-14 14:28
                收起回复
                  散兵修改建议
                  ①清算移到前面,然后CD改成0,坐实近战攻击的味道。。那么近战3技能(正义、怒火、清算)如果你懒得动那么多就直接1正义2清算3怒火就是了,如果你觉得不需要那么强,可以排下序,改成1清算2怒火3正义。
                  ②条件反射和开足马力去掉~也可以移入随机技能表,分别换成粉碎弹和奔袭战术。。
                  ③干扰和战争之王多改一些使用次数,干扰3次 战争之王2次差不多就行了。。。如果你会写代码,那可以将干扰改成无限使用且0CD,完全替代监视;战争之王改成5CD,就差不多了。
                  ④拦路可以删了,换成猎手协议。。这样的话6级只有1个技能,可以考虑加个不可触碰。
                  ⑤7级的审判删了或移入随机表,或者6级不加不可触碰换成审判也行。。


                  IP属地:江西9楼2023-03-14 14:40
                  收起回复
                    这是我自己做的修改表,感兴趣的可以自己对照一下。。。
                    还有就是表里有一些是我自己写的技能代码,没有的话可以选别的技能。。。

                    注意机器人学专家的“电容器放电”是没伤害的,不用浪费精力尝试了。。

                    这里绿底的技能是我自己写的,看技能名应该能猜到效果吧。。


                    IP属地:江西10楼2023-03-14 15:01
                    回复
                      支持,回个贴


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-03-14 15:18
                      收起回复
                        鉴定为胡思乱想,原版玩顺手了,实在懒得改。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-03-14 15:37
                        回复
                          如果你的散兵不能每回合射击两次的话,那你就压根没玩明白这个游戏,走位太烂,我就建议你别带散兵,每回合射击两次是散兵最大的优点。散兵最强的时候就是T2枪刚出来的时候,5-6伤害,有子弹还能加1点,两次全中能打12到14点伤害,远超其它所有职业,尤其是废物死神,T2的时候只有4-5点。并且这个是被动,每回合都能用的。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-03-14 15:43
                          回复
                            这一点在对抗天选者的时候尤其明显,散兵开的话第一个天选者固定弱散兵,要是再刷到脆弱或者困惑的话更好打。榴弹兵一发榴弹下去炸掉掩体和破一点甲,散兵直接愤怒+攀爬钩爪+鞭挞+射击,三枪下来能打掉30+血,我有一次实验室开,第二次遇到刺客的时候她就被我中尉散兵单刷了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-03-14 15:47
                            收起回复
                              后期就算散兵弱一点,6-7+2点突破+5点蓝屏子弹,13-14的伤害,一回合也可以稳定干掉两个原典,也是非常优秀的主力输出,就算不打原典打机器人,这个输出也不低,射击两次永远比射击一次容错率高。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-03-14 15:50
                              回复