首先找一个无脑导入包进行导入。
设置技能编号和技能树。
在sqr/character/职业/passive_skill_职业.nut中
function ProcPassiveSkill_职业(obj, skill_index, skill_level)
if (skill_index == 体术逆改的技能编号)
{
if(skill_level > 0)
{
local appendage = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(obj, obj, skill_index, false, "体术逆改的路径", true);
}
}