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大概就是这么个情况,一个月前由于对你游运营前景的担忧而萌生了用Live2D引擎保留离线版角色模型的想法,经过这一个月的尝试(实际上被万恶的考试周耽误了太多时间),最终汇聚成了这个教程。或许当时是出于一时脑热,或许现在已经冷静下来了,但我觉得这个想法还是有意义的,毕竟谁也不能保证你游能够稳定地坚持下去。
选择Live2DViewerEX的原因是,简单、通用、便捷(指创意工坊),不需要任何美术功底(因为hm美术组已经全部做好了,只需要提取导入就行,所以也没必要用Spine这种专业软件),从某种程度上来说,LVEX就是专门为了干这种事情的。除此之外只需要简单的教程指导,所有人都可以重构出自己需要的模型,而不再依赖零星创作者的少量产出。
大概就是这么个情况,一个月前由于对你游运营前景的担忧而萌生了用Live2D引擎保留离线版角色模型的想法,经过这一个月的尝试(实际上被万恶的考试周耽误了太多时间),最终汇聚成了这个教程。或许当时是出于一时脑热,或许现在已经冷静下来了,但我觉得这个想法还是有意义的,毕竟谁也不能保证你游能够稳定地坚持下去。
选择Live2DViewerEX的原因是,简单、通用、便捷(指创意工坊),不需要任何美术功底(因为hm美术组已经全部做好了,只需要提取导入就行,所以也没必要用Spine这种专业软件),从某种程度上来说,LVEX就是专门为了干这种事情的。除此之外只需要简单的教程指导,所有人都可以重构出自己需要的模型,而不再依赖零星创作者的少量产出。