先祝大家新年快乐美梦成真0,0,回归正题正式版的制作一直在缓慢推进中,距离风追的测试版DLC发布已经过去了一段时间了,现在正式版的框架铺设已经完成了大半,因为同人特有的制作缓慢,所以正式版的剧情进度可能会分批开放,那么下面就对正式版进行进一步的说明和吐槽
【游戏制作说明与吐槽】
1.关于制作方面风追正式版的剧情延续于测试版但与测试版略有不同,现阶段仅包含翡翠城枢纽的正式版框架大小地图已经接近150个,后续阶段开放的新的区域块可能还会有额外100+的地图,由于使用了单独的工程,且全部内容(地图,角色,怪物)都是新的,并且需要原创大量的素材,正式版的制作体量相比测试版容量巨大,当然过度制作用力过猛的问题,我也会好好考虑的,毕竟无论是为难自己和为难体验者都并不是好的选择。
2.关于游戏剧情设定同人游戏的主线剧情时间线在DLC2之后DLC3之前,不会影响BS2本体的剧情,且BS2里已确定出现的角色不会出现在风追里以避免串戏(当然除了某位),风追的剧情相当于BS的世界观里的番外故事,起源类似于番外与DLC2揭露的支配者之间箱庭大战有关,与支配者之间大战下的一般灵魂命运沉沦以及格林的自我救赎有关,结局数量不小于5个,但多为坏结局或遗憾结局,完美结局的达成条件将会十分苛刻,因为除了格林其余所有角色都是新角色(少女师匠不知道算不算),所以我还是比较在意大家能否接受的,这也是为什么会发这个预告的原因之一。
3.关于剧情风格依然是黑童话外皮类黑魂系统并带克系和地方传说征兆,正式版容量加大,角色和故事线也多了很多,刀糖和瑟瑟内容的数量也增加了很多,会尽量保证原有风味的同时带来一些不一样的感受。
【寻求大佬支持】
毕竟还是社畜,空余时间不算充裕,所以为了能彻底的做完这个同人,顺便鞭策一下咕咕的寿司,希望能有大佬支援,主要缺少工程指导和资源获取指导,毕竟不能像寿司那样熟练的找到各种资源。
1.工程大佬:进阶游戏工程指导,有经验,熟悉RM各种用法和高级用法,会解析运用各种脚本
2.资源大佬:愿意分享素材资源或者能够搬运各种资源点的素材提供援助
【大佬能获得的】
可以在不影响大剧情的情况下作为队友,NPC,怪物,要素,梗,装备,地图标记等形象以及鸣谢者名单插入到游戏里,同时获得协同制作的经验以及认识除了画渣以外的其他大佬。