一、副本制度问题
1.副本不跟内功层数挂钩,强行对应九阴志。对于一内没去隐士,及没有参悟冲勤修的玩家来说太赶了,次数奖励拿不满。内功达不到副本进入门槛,需要周五~周日下多次本,还不计入装备助力的副本次数,负担太大。用户体验非常不好。
2.公告说3~4次本即可拿满低级点上限奖励,可实际青云、龙门、暮色、一周满次数都无法达到上限,导致的就是重复多次的下本,周四~周日七次暮色,二内后周五~周日需要快速到出神7次龙门。这个体验很恶心。可以说每次更新都是周四,这个会一直持续。体验很差。
3.副本没有惊喜,枯燥无味,相信这个是目前所有手动玩家体验最差的问题,没有开箱子这个环节后,本下的枯燥乏味瞌睡,没必要,再加上前两个问题,简直像上班。干多少活拿多少点。毫无体验。
4.兑换产出,这里就是玩家体验的分歧区,所谓好的极好,差的极差。这个争议比较大,我只说一个我觉得体验不好的,就是所有东西都绑定的情况下,是否有随机的必要,这个从参悟碎片,武学书页,轻功书页,甚至材料上来讲,都和交易系统、角色养成需求脱节严重。甚至和背包系统都脱节了。用不了只能扔,无法交易,角色零增长,周期增加。背包不够。劳动后,既无法易物增长角色属性,也无法直接增加角色养成,也没有绑定回收。我觉得体验很差。
时间原因还有很多不说了,没有完美的版本,只有不断完善的版本。九阴是一款游戏产品,那么用户体验应该是他最核心的竞争力。#九阴新版本#
1.副本不跟内功层数挂钩,强行对应九阴志。对于一内没去隐士,及没有参悟冲勤修的玩家来说太赶了,次数奖励拿不满。内功达不到副本进入门槛,需要周五~周日下多次本,还不计入装备助力的副本次数,负担太大。用户体验非常不好。
2.公告说3~4次本即可拿满低级点上限奖励,可实际青云、龙门、暮色、一周满次数都无法达到上限,导致的就是重复多次的下本,周四~周日七次暮色,二内后周五~周日需要快速到出神7次龙门。这个体验很恶心。可以说每次更新都是周四,这个会一直持续。体验很差。
3.副本没有惊喜,枯燥无味,相信这个是目前所有手动玩家体验最差的问题,没有开箱子这个环节后,本下的枯燥乏味瞌睡,没必要,再加上前两个问题,简直像上班。干多少活拿多少点。毫无体验。
4.兑换产出,这里就是玩家体验的分歧区,所谓好的极好,差的极差。这个争议比较大,我只说一个我觉得体验不好的,就是所有东西都绑定的情况下,是否有随机的必要,这个从参悟碎片,武学书页,轻功书页,甚至材料上来讲,都和交易系统、角色养成需求脱节严重。甚至和背包系统都脱节了。用不了只能扔,无法交易,角色零增长,周期增加。背包不够。劳动后,既无法易物增长角色属性,也无法直接增加角色养成,也没有绑定回收。我觉得体验很差。
时间原因还有很多不说了,没有完美的版本,只有不断完善的版本。九阴是一款游戏产品,那么用户体验应该是他最核心的竞争力。#九阴新版本#