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用户体验来了,策划看过来

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一、副本制度问题
1.副本不跟内功层数挂钩,强行对应九阴志。对于一内没去隐士,及没有参悟冲勤修的玩家来说太赶了,次数奖励拿不满。内功达不到副本进入门槛,需要周五~周日下多次本,还不计入装备助力的副本次数,负担太大。用户体验非常不好。
2.公告说3~4次本即可拿满低级点上限奖励,可实际青云、龙门、暮色、一周满次数都无法达到上限,导致的就是重复多次的下本,周四~周日七次暮色,二内后周五~周日需要快速到出神7次龙门。这个体验很恶心。可以说每次更新都是周四,这个会一直持续。体验很差。
3.副本没有惊喜,枯燥无味,相信这个是目前所有手动玩家体验最差的问题,没有开箱子这个环节后,本下的枯燥乏味瞌睡,没必要,再加上前两个问题,简直像上班。干多少活拿多少点。毫无体验。
4.兑换产出,这里就是玩家体验的分歧区,所谓好的极好,差的极差。这个争议比较大,我只说一个我觉得体验不好的,就是所有东西都绑定的情况下,是否有随机的必要,这个从参悟碎片,武学书页,轻功书页,甚至材料上来讲,都和交易系统、角色养成需求脱节严重。甚至和背包系统都脱节了。用不了只能扔,无法交易,角色零增长,周期增加。背包不够。劳动后,既无法易物增长角色属性,也无法直接增加角色养成,也没有绑定回收。我觉得体验很差。
时间原因还有很多不说了,没有完美的版本,只有不断完善的版本。九阴是一款游戏产品,那么用户体验应该是他最核心的竞争力。#九阴新版本#


IP属地:甘肃来自iPhone客户端1楼2023-01-02 15:13回复
    我觉得目前版本,挑战点开到的东西太多了,建议削一下产出


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-01-02 20:38
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      又不想投入时间和金钱 又想开箱子赚银子 现在不比以前的5L本好? 打一个小时赚5L 且前期如果不开箱子 3次副本不够你换东西的?


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-01-02 23:14
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        现在就是WN又一次的筛选玩家,把流动性产出全部变为不动产,能绑几个是几个,把那些不怎么花钱甚至还能赚点饮料钱的玩家,能转化成进一步花钱的,能几个是几个,不能拜拜也就拜拜了,坑到一个战令,一个养号到周本,抵上好几个白嫖号


        IP属地:浙江5楼2023-01-03 09:03
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          我觉得楼主说的挺好的 但是......


          IP属地:山东6楼2023-01-03 09:24
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            新区 每周十个箱子 目前为止就俩绑定狐皮 月华龙骨没见过 我太黑了


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-01-04 18:29
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              兑换随机还绑定这个设置就有问题,书页兑换丢掉的比有用的还多,这特么坑


              IP属地:江苏8楼2023-01-04 18:29
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                RPG不就是上班吗?角色扮演啊,你扮演了一个侠客难道不用练功吗?人家小说里面一练就是几十年,你才练多久


                IP属地:重庆来自手机贴吧9楼2023-01-04 19:00
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