各位船长好,小梅再度归来。本次给大家带来的编辑器教学是建筑单位属性编辑。
如果你想让你的基地拥有千里眼(清除所有地图迷雾),你的势力范围只手遮天(超远的建造范围),你的资源产出速度快如闪电(加大采集效率),这节课可一定要好好学习!
知识点一主基地属性编辑
当地图地形基本铺设完毕后,各种建筑的属性是优先考虑的内容,而这个经常动不动就“飞升”的主基地是我们头号目标。点击菜单栏中“属性编辑”按钮,接下来小梅会演示一些神奇操作。
1、修改迷雾范围
①选择数据类型,“建筑单位-战斗属性”选项
②数据列表中,选择“主基地”,这里除了有建筑的常规的生命值、壁垒(护甲)值外,还有一个迷雾驱散范围属性比较常用
③属性列表中,选择迷雾驱散范围,设置为300(默认单位:米,每米相当于地图中的0.5格;整个地图尺寸是200*200),这个数值就可以驱散整个地图的迷雾了,我们再与常规数值30进行比较,整个地图更加一览无余,是不是方便许多了呢(ง •_•)ง
另外多说一句,其它建筑、作战单位也可以设定各自的迷雾驱散范围哦,大家可按需设定。
2、修改电力网范围
在标准生存关卡中,我们常常因为缺乏电力网覆盖范围(建造范围),延缓了基地的扩张节奏。但在编辑器中,你可以通过任意修改电力网范围,将自己的建造范围快速触达到地图的所有角落。
①选择数据类型,“建筑单位-功能属性”选项
②数据列表中,选择“主基地”
③属性列表中,选择“电力网范围”,如果将它设置300这个数值,你开局便可以在全图范围内建造建筑了。
3、修改金币产出
或许你在游戏中经常觉得金币的数量远远不够,还没怎么挥霍,余额就显示不足了。编辑器里你完全不必担心此类烦恼,你可以给建筑增加金币等任何资源的产出,秒变富豪不再是梦。小梅现在以“主基地”为例说明~
①选择数据类型,“建筑单位-功能属性”选项
②数据列表中,选择“主基地”
③在属性列表中的“选择资源奖励类型”的选项中,选择“资源增加”,
之后“通电资源奖励"栏,选择“待汇总-金币产出”,在数量栏输入2000这个数值(当然,如果想输入2万也是可以滴~)
下面我们看看效果,瞬间觉得自己有钱了有木有~(非2000是因为扣除了初始建筑与英雄小兵的基本消耗)
如果你想让你的基地拥有千里眼(清除所有地图迷雾),你的势力范围只手遮天(超远的建造范围),你的资源产出速度快如闪电(加大采集效率),这节课可一定要好好学习!
知识点一主基地属性编辑
当地图地形基本铺设完毕后,各种建筑的属性是优先考虑的内容,而这个经常动不动就“飞升”的主基地是我们头号目标。点击菜单栏中“属性编辑”按钮,接下来小梅会演示一些神奇操作。
1、修改迷雾范围
①选择数据类型,“建筑单位-战斗属性”选项
②数据列表中,选择“主基地”,这里除了有建筑的常规的生命值、壁垒(护甲)值外,还有一个迷雾驱散范围属性比较常用
③属性列表中,选择迷雾驱散范围,设置为300(默认单位:米,每米相当于地图中的0.5格;整个地图尺寸是200*200),这个数值就可以驱散整个地图的迷雾了,我们再与常规数值30进行比较,整个地图更加一览无余,是不是方便许多了呢(ง •_•)ง
另外多说一句,其它建筑、作战单位也可以设定各自的迷雾驱散范围哦,大家可按需设定。
2、修改电力网范围
在标准生存关卡中,我们常常因为缺乏电力网覆盖范围(建造范围),延缓了基地的扩张节奏。但在编辑器中,你可以通过任意修改电力网范围,将自己的建造范围快速触达到地图的所有角落。
①选择数据类型,“建筑单位-功能属性”选项
②数据列表中,选择“主基地”
③属性列表中,选择“电力网范围”,如果将它设置300这个数值,你开局便可以在全图范围内建造建筑了。
3、修改金币产出
或许你在游戏中经常觉得金币的数量远远不够,还没怎么挥霍,余额就显示不足了。编辑器里你完全不必担心此类烦恼,你可以给建筑增加金币等任何资源的产出,秒变富豪不再是梦。小梅现在以“主基地”为例说明~
①选择数据类型,“建筑单位-功能属性”选项
②数据列表中,选择“主基地”
③在属性列表中的“选择资源奖励类型”的选项中,选择“资源增加”,
之后“通电资源奖励"栏,选择“待汇总-金币产出”,在数量栏输入2000这个数值(当然,如果想输入2万也是可以滴~)
下面我们看看效果,瞬间觉得自己有钱了有木有~(非2000是因为扣除了初始建筑与英雄小兵的基本消耗)