—(7)避开文案陷阱:怒攻?普攻?追击?—
终于到了【硬核萌新向】系列的最后一篇了。在笼统地介绍完“输出板块”、“战力板块”和“机制板块”后,最后这篇将把着重点放在“判定”上。判定涉及的东西很多,例如技能里常见的“怒攻时”、“攻击时”、“受到单体攻击时”诸如此类“条件”,不过显然我们不可能把这些东西全部一一分析一遍,所以这里我选出了萌新最容易混淆,也是基础常见的“攻击类别判定”。
【怒攻、普攻、追击】
正如文章标题里写到的3种,怒攻、普攻和追击,不过事实上还有一个龙魂技,但是龙魂技实在太明显了,应该不至于有人分不清,所以本篇就不单独拿出来提了。在分析时同样无法脱离属性养成。
这里列举几种属性词条:
(1)普攻伤害提升/减免
(2)怒攻伤害提升/减免
(3)普攻最终伤害提升/减免
(4)怒攻最终伤害提升/减免
以上属性在风物志和近期新出的几批武将里都有出现(频率还挺高来着)。
名字那么长看得大家云里雾里,但我们其实没必要把问题复杂化。我们在(2)和(3)中为大家普及了相当多的输出属性,抛开攻击防御、暴击抗暴、命中闪避等特殊类,单独看那几类“伤害提升/减免”。事实上就3种:普攻增减伤、最终增减伤、结果增减伤。
当初也解释了,灭蜀= 仅针对敌方蜀国武将的“普通增伤”,抗吴= 仅针对敌方吴国武将的“普通减免”。那么这里同理,普攻伤害提升= 进行普攻时的“普通增伤”;怒攻最终伤害减免= 受到怒攻时的“最终伤害减免”。如表四。
然后我们要来区分一下什么是怒攻、什么是普攻、什么是追击了。
首先最容易区分的是怒攻,毕竟特征很明确,满怒消耗怒气释放。当然除此之外有个别特殊案例,例如比翼出战的模仿、黄盖专属幻武、黄忠专属幻武、孙策被动等等,是以“特殊条件”触发的“非怒气怒攻”,不过本质还是怒攻,并且文案均写明了“怒气攻击”,因此没有什么歧义在里面。
大部分玩家容易混淆的是普攻和追击,尤其是“XXX条件下追击普攻”。这个官方文案得背个大锅,由于存在“真普攻和假普攻”,搞得实际很难通过文案描述来区分。但是有比较容易的测试方法(直观清晰)。这里提供2个,其一是利用马云禄被动来证明是否属于“普攻”,能触发马云禄被动追击= 是普攻,不能触发= 不是普攻;方法二,利用战魂爆烈冲击来证明,能够触发爆烈冲击= 是普攻,不能触发= 不是普攻(不过需要暴击才能触发需要注意)。
列举几个典型误区,
不是普攻的:马超怒攻后追击、乐进的被打反击、马云禄的追击、花鬘反击、曹彰追击、吕布被打反击等;
是普攻的其实非常少:大乔专属幻武、姜维被动、关兴(张苞羁绊)、典韦专属幻武、吕布怒攻后追击普攻、玄渊吕布-护法貂蝉(应该没漏了就这些)。
【直接、间接】
好了,开始说最后一个细节部分了:直接伤害和间接伤害。
注:关于命名完全是我个人命名的,官方没有以任何形式定义过“直接和间接”这2个概念;直接伤害也容易和(1)的直伤冲突,但是我真的想不出来更好的命名了。
定义这个第(3)类的目的是为了区分,哪些伤害可以吸血和反弹,哪些不可以。这也是个重大误区,相当多的玩家认为真伤不会被反弹,事实上是错误的。能否吸血和反弹,和是不是真伤毫无关系。
首先明确一点:可以反弹的伤害就可以吸血,可以吸血的伤害也可以反弹。
那么为了将伤害区分,我这里定义了直接间接的概念。不过从游戏内的文案并看不出来哪些可以哪些不可以。
直接:可以吸血,会被反弹(除特别注明不受反弹外);所有直伤、非DOT类真伤。
间接:无法吸血,不会被反弹;DOT伤害、反弹出去的伤害。
【伤害分类法】
最后再汇总归纳一下,伤害类型的分类法(如表五)。
(1)直伤、真伤:决定了享受哪些属性的加成;【(2)(3)章】
(2)怒攻、普攻、追击、龙魂:决定了可以满足哪些判定条件;【本章前半】
(3)直接、间接:决定了是否可以吸血或反弹。【本章后半】