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回复:自制SFH3屑改版

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7.11更新
链接: https://pan.baidu.com/s/124tmASdKuAcOA3FVKNDb1A?pwd=uzwz 提取码: uzwz
1.一部分武器的名字和子弹改动;
2.现在所有兵种均具有不同的移动速度和跳跃力;
3.技能武器现在为无限子弹,一旦使用将持续到下次复活为止(回避SFH3某BUG的下策...)
4.四种元素弹头现在添加了击中效果,你可以通过被击特效判断敌方带了什么元素buff(如果武器有特定的击中特效,那么这有可能会导致该武器命中效果很奇怪....)
5.自定义模式添加仿R3 KILL玻璃大炮模组。
防吞


40楼2023-07-11 01:05
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    链接:网盘链接
    提取码:raqu
    7.17更新
    1.武器平衡;
    2.部分文字描述修正;
    特殊关卡的音乐已换成waterflame和automatic studios,ptfq合作的lunar fractal(应该是这个名字)
    3.加入三个攻击类技能,分别是战二狙击手的穿甲,将军的偷血和快速换弹(移植内容与原版有差异)
    4.废案:吸血模式已在自定义模式mod中加入。


    来自Android客户端41楼2023-07-17 19:45
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      链接:https://pan.baidu.com/s/1WkOn3tlEHxDidsx2ZmDHqg?pwd=uc6y
      提取码:uc6y
      8.21更新
      1.改动或微调了一堆东西,加了一个技能和一个模式(该模式由于体验差且制作低质,获得exp+25%)
      详细内容请自己下着找吧,我已经有些词穷了....(exe也懒得去做了
      不知道以后还能更新几次....如果再没能力添加什么就正式宣告完结并把自4月以来所有小幅度更新的内容详细总结一个新说明和一个新的B站公告.....
      求别吞Orz


      42楼2023-08-21 16:11
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        https://pan.baidu.com/s/1uZZyraUs3VSFspJ56RXxeQ?pwd=q8nu
        提取:q8nu
        10.16(好久没更新了)
        1.武器增添随机变量的特性(伤害,射程,精准度,射速和花费现在是范围内的随机数值),类似2代同武器之间也有数值的差异(不过我这个伪随机比2代的真效果还是差远了但有总比没有要好的233,另外有一个缺陷就是:每次退出重进游戏后,武器的面板会刷新。如果实在受不了这点的话我下次更新可以调回原来三代的固定数值)
        2.武器平衡调整,大部分为过强武器的削弱。
        3.自定义选项中目标分数扩展化,你可以有更多的选择(包括一些目标数超大的挂机选项)。其中枪战制作了两个新的选项{70,90}并且将新添加的武器也加入枪战变换中。其中90分枪战的武器变换完全是乱序变换。
        4.模组增加Giant和Ant模式(其实贴吧远古SFH3改版的大佬1172490637 早已经做到了,可惜他退隐后留下的改版也消失了,我制作这个模式的主要意愿真的是复刻致敬他的成就了(毕竟他能在没有现在这些技术更成熟的工具的时候做出来这些实属不容易),希望我在停止更新前能将他的那些改动尽量能复刻出来,也不知道现在还有没有能拾的东西了,希望在SFH3彻底无人问津前能完成所有未完成的遗憾吧)
        5.如我所说,游戏帧数已经改为30F和45F.建议电脑配置好的玩30F,玩flash吃力的玩45F(如果电脑配置高的玩45F的话,,,AI反应行动,攻击速度和游戏运行速度会非常快让人不适应,甚至还有掉帧开火,卡住攻击等问题,如同以前75F版本一般。谨慎选择)
        祝你游戏愉快。


        43楼2023-10-16 21:18
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          11.16 最后更新
          链接:https://pan.baidu.com/s/1iUrsa1t-nKpND_Wl_gWPjQ?pwd=td55
          提取码:td55
          1.新的异常状态:放射已加入游戏。
          不同于食雪这个已有的废案补充加入游戏,放射这个异常状态是我完全自己改弄新加入的异常状态。状态持续2.5秒。受到放射异常状态下自己是没事的,但你周围的队友会急速流失生命。不过放射无法直接击杀他们,所以就会出现HP低于0还能活着的情况(什么周泰),必须得受到攻击才会死亡。放射异常状态下的队友是通体发黑的。
          2.主线关卡现在目标分数随机化。
          3.一些神秘的武器和彩蛋词条已加入游戏......算是最后留下的一些纪念吧,(不过我在做完它们测试的时候爆出了很多bug,一直修到现在才完全修好.....故慎用(只有修改党才能用得到吧,)
          4.还有一个隐藏的异常状态也解锁加入游戏.....
          5.武器平衡。
          6.文字描述改动等。
          此SFH3改版正式宣告完结。
          二创完全开放。
          LZ也开始去玩SFHR去咯,感谢各位一年来的陪伴。


          44楼2023-11-16 12:48
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            补充一点感想
            不知不觉,我发现我已经修改了一年多SFH3了。
            这一年来对修改SFH3的尝试让我获得了不少反编译游戏的经验,从一开始只会改数值,到后面改动武器和配件效果,改关卡修bug,补充废案再到添加新的武器,然后是做新技能加新音乐,再到最后改动某些机制和这次添加异常状态。我从中学习到了很多,获得了很多快乐。对于我这种没有学习过程序的小白来说,一次次的突破都能带给我新的惊喜与动力。我最快乐的时刻就是在去创造新内容后,打开程序运行成功的那一刻。一下子心里就充满了激动:成功了!不知道是否夸张了点.....也许有人和我是相似的感觉吧(笑)
            我感觉我很幸运,用FFdec反编译的人都知道修改代码最好用p代码,动as代码很可能改崩甚至直接损坏游戏,我直接用as代码莽了这么多次没有出现过大的失误(如果改崩重载几百次不算的话哈哈),最大的一次是尝试为不同职业的人物的移速和跳跃力那次我把改动的内容塞错了位置,然后到更新了好几次才发现着引起工程兵的炮塔出了不能触发的bug,而且as代码的出错导致我怎么也不能修复它,当时又忘了备份,最后只好从好几个版本前重新添加重新做。(自从那时候开始我就有备份三个副本的习惯啦)还有修爱之魂bug的时候。我怎么修都修不好,还引发的永远无法复活的严重bug,只好将它白板化好久,然后后来才发现这个bug的改法竟然只是改一个运算符号而已......总之在修改反编译的过程中我真觉得蛮有趣的,这段时光对我来说弥足珍贵。
            自从6月起,我发现我开始没有新的灵感了。我很多更新就开始是在已有的数据上复制粘贴后的简单的改动,很多新的尝试也均以失败告终。因此我也打算不再拖延,正式完结它。我很庆幸,我最后一次的更新终于灵感爆发了一次,并且这次改动了很多很需要的东西(尤其是街道地图那个bugAI行动逻辑),但还是有些遗憾。我直到最后也没能成功给三代添加对话,以及对关卡进行彻底的改动.....不过也许在将来我又一次尝试能成功的话,我还是会食言把关卡的改动更新再放在评论区里的(笑)....不过现在嘛,我的计划是准备现实的一些事,投入玩SFHR以及将这个改版放在更多的宣传平台上吧(看看哪天勇气足够了放reddit和discord上让老外评价一下吧233)
            就说到这里吧,感谢一年来各位对此改版的支持
            SFHR见。
            特别感谢:
            (贴吧群QQ昵称,可能已经变动)
            @西部苦力怕(Westcreeper)
            @糖糖(NooBerX)
            @R狼
            @FANCY(周苛之节)
            @007W8
            @henry
            @谈天说地
            @快克(kuaike)
            @知之
            @某个恶灵
            @comrade-dragon
            @GlobexleaderS
            @小幽灵
            @Jody(Az)
            @张柏杨
            @明影
            @该
            @颠佬獾


            来自Android客户端45楼2023-11-16 16:33
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              12.14
              诈尸更新一次
              链接:https://pan.baidu.com/s/1dFp5eFxmP7eP272rrT0uAg?pwd=kkje
              提取码:kkje
              更新了点补丁进去,包括关卡,彩蛋武器(只能通过sol修改得到),一些新的武器效果,一个新的模式,以及一部分数据调整
              这次更新后之后会出一期这个老物的部分解析视频,以及将之放到discord社区里,不过只能先放中文版上去,英文版得等到之后有时间再做了


              46楼2023-12-14 23:22
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                这次不是更新,而是一个对于更新方向的意见求助
                不知道有没有人看,还有没有人玩这个改版,我现在在想需不需要给sfh3自改版加入自己写的,或者是众人一起编写的剧情
                我还在更新,只不过这次确实憋的是个太大的东西,目前只完成了大半,如果还有期待我下一次更新的朋友,我可以先在这里说一下我目前已经做出来的新内容:SFH1的红外线,raze2吸血和扣血机制(可以去做吸血鬼枪);新的子弹属性:钻地和穿透(穿透其实算是多段伤害,帧伤),sfhr的弯曲枪管,几个新的技能,这次主要是职业特性和连杀技能,几个新的mod(有些mod影响很大 有些是恶搞mod),友伤机制,加特林枪管冷却 以及一大堆微调改善和昨晚刚刚搞出来的,可以现在在新手教程关卡和支线关卡让我们自己操作的主角说话,也就是说可以在这些关卡塞入剧情了
                可我现在并不知道给三代塞自己写的三流小说水平的剧情是否会造成不良的影响,因为原版就是关卡内是没剧情的 ,虽然一直吐槽sfh3没剧情,但是真的能改变它这个缺陷时感觉很不适应(我昨晚测试时看着人物对话框弹出来的内容总是感觉怪怪的)。而且和以前的哑巴主角不同 现在我只能让我们操作的角色去说话,只有我们自己的独角戏也会不会又让人感到怪异 。另外塞自己写的剧情后是否会有不良的影响,就算是我肯定会标明这是我自己yy的个人剧情切勿代入原版 但还是有人会把自改版和原版的剧情方面的内容混淆导致对原版sfh内容认识错误(我以前对sfh3的一些内容也有错误认识的时候写出来的攻略也把人带偏了,那个已经算是我的一个极其不成熟的黑历史了),这是我最担心的。
                最后一个就是我做剧情就会更加拖延真的最后一次的更新,我是对增加这个工作量是无所谓的。但就是其他人能否等得住,都快半年了,我现在还没看到彻底结束的征兆。而且我先做完中文再会去做英文,只是一大堆大的小的新改动我不知道能否在现在已有的英文版内复刻完成(我甚至都想等中文内容做完了干脆重新从头在英文化一次更新英文版 就是不知道哪个更麻烦),别说老外会觉得我弃坑了,可能现在这里的玩家都已经认为我算完结了。
                所有我现在的困惑就在这里了,如果有想现在就体验的玩家,我随时可以把目前的半成品就更新出来,只不过我自己所有的想法没有全试过是否可以实现前我是不会完结的,如果有什么建议想法可以随时在这里说,谢谢!


                来自Android客户端48楼2024-04-16 09:38
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                  4.21
                  链接:https://pan.baidu.com/s/1bc_vuuof8XNGa2jMSbzYvA?pwd=tuvi
                  提取码:tuvi
                  半成品,只完成了目前心里所想的内容的一大半,不过相比上版本内容是只多不少,多了很多,没劲写了,想提前试试的可以在等我缓过来再开始写具体更新内容前先自行探索。


                  49楼2024-04-21 15:40
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                    4.21更新内容详解(可能有些小改不记得了 毕竟四个月了)
                    更新内容:
                    1.部分关卡,武器,描述,mod微调;一些内容改进,优化部分上版本的问题
                    2.满级ai略微改动,现在和2代满级ai一样不会停下来
                    3.加入以下新属性:
                    吸血,武器命中敌人可以回血,目前用在吸血鬼模式里;
                    祭血,武器使用时会流失hp;
                    钻地,子弹击中墙壁后不会消失,而会钻地继续前进直到击中目标或到达射程极限(来自raze2,限proj类武器)
                    穿透(其实算帧伤),子弹击中敌人不会消失,持续产生攻击判定,直到击中墙壁或到达射程极限(限pro类武器)
                    相反,武器打出来的子弹...方向是反的?!(灵感来自sfhr的弯曲枪管)
                    冷却,武器开枪一会后将会停火一段时间,全自动武器持续按住在冷却期过后将会继续开火
                    4.加入随机换队等新mod
                    5.fiesta模式无效bug修复了一半,现在该模式下将会用随机的装备去战斗一局(暂时还没找出能死后重生换新装备的方法)
                    6.加入几个新特性技能: 医疗(舍生保护:附近的队友进入濒危状态时受到的87%的伤害减少至2点);忍者(嗜血欲望:攻击会回复造成伤害30%+3 的hp,受到的伤害+30%);坦克(重装主宰:获得大量生命值,免疫即死,无法回复hp,获得的hp补给-90%,复活时间增加至30秒);除此之外加入连杀充能技能系;并将蓝牙耳机(原技能无效bug)改为最缓慢的一种充能,除此之外还加入一条缺陷
                    7:加入两个新连杀技能:自主补给(3kill,通用,获得一半弹药补给并回复一定生命值和护甲),咆哮(雇佣特供,3kill,持续2秒,让大范围的所有敌人无法开枪,技能期间无法移动(可能会定在空中)),工程兵的炮塔生命提高,连杀需求从2kill改为3kill;精英的死亡射线连杀需求从1kill改为2kill;
                    8.加入友伤机制,现在子弹会击中队友并造成少量伤害(子弹不会刻意的去攻击队友)
                    9.抽奖系统初步丰富化,现在抽中普通,优良,无暇三个奖项时,不会单调的出一个对应品质的武器,也有可能会出一个品质更好(或更糟)的武器,就像普通奖项有25%的几率会抽出一把损坏武器,但也有2%的概率会出现一把黄金武器(今天自己测试的时候感觉概率还是不太好 可能自己塞的代码还是不太理想)
                    10.部分文字描述改动 比如游戏介绍界面的所有内容都已换为对此自改版的详细描述
                    11.基于此次提前更新所做成的内容上,其他职业的新特性,新连杀技能,新属性,新的武器等等将来加入的内容.....
                    coming soon....


                    来自Android客户端50楼2024-04-21 18:52
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