实话实说,其实我也不太喜欢幻痛的建造机制,相比幻痛反而喜欢原爆点。原爆点就是最纯粹的潜入玩法,回收的引入反而让藏匿痕迹更容易消除,玩法是多了,新手入门门槛降低了,但是游戏的重点却转向了偷。
潜入就潜入,搞建造这些真的很浪费时间。而且还砍没了以往游戏例如伪装潜伏,尾行跟踪这种玩法。
我还以为幻痛会有安插spy的玩法,到手后发现想多了。
以往老作品是有一个Big Boss成就,主机平台(没有修改器吧)5小时内不续关限制存档次数不吃任何回复品不用任何特殊道具不触发任何警报通关(每部作品标准不一样,但是内容大差不差)可能楼中楼这位朋友
@ZenHwang 会喜欢这种。