或是汉化的原因或是怎样,总之故事开场给了一个并不怎么充分的理由,我们就从海岸边苏醒了,四周目之所及的地方能看到除了出了事故的船就是一片片可以随意砍伐的草木。沿着清晰到不能再清晰的路标我们能到达一个属于我们自己的房子面前,可进去之后除了床之外,映入眼帘的只有破烂的地板,成袋装好的垃圾,还有被砸了一个大窟窿的电视。嗯可以说是标准的开局模式了。

无论是休息也好还是直接开干也好,在确认自己的饥渴值和饥饿值都比较正常的情况下,我们就可以边探索边干了,首先能用到的就是院子里的工作台,我们可以去搞一些原材料来生产加工些木板绳子强力胶等等的东西,进而完成你在探索中遇到的NPC任务,而完成了这些初始任务他们或是能给你提供一些新的任务的线索,或是能够为你解锁一块新的地图,然后随着新的地点的发现,随之而来也会围绕着小岛的复苏振兴产生新的任务。我们可以从npc的嘴里得知目前岛上居民的由于发展欠缺而没有什么收入的困境。那么接下来我们从种地开始一部部完成资源和资本的积累就是整个游戏循环下去的核心玩法了。

其实在如今的steam上类似的游戏已经非常多了,当类型和题材的差异化本身已经无法带来特别新奇的体验时,只能把心思多多花在体验层面上,尽可能在细节层面提供一些有趣的内容,让人在游玩舒适的前提下还能眼前一亮。下面来说说本作的一些问题。
首先,我非常推荐你键鼠来游玩本作,因为手柄方面的优化本作做的是真不行,由于游戏自动拾取物资的机制,初期背包很容易装满,这时如果你想使用手柄去删除或者丢弃某些东西就将是一个十分痛苦的过程,可能鼠标只是移动过去点一下然后确认一下即可的事情,换成手柄就需要平白无故多按七八次按键,还有可能误操作。千万别小看这个问题,对于笔者这个头铁的手柄党真的是很让人抓狂。

无论是休息也好还是直接开干也好,在确认自己的饥渴值和饥饿值都比较正常的情况下,我们就可以边探索边干了,首先能用到的就是院子里的工作台,我们可以去搞一些原材料来生产加工些木板绳子强力胶等等的东西,进而完成你在探索中遇到的NPC任务,而完成了这些初始任务他们或是能给你提供一些新的任务的线索,或是能够为你解锁一块新的地图,然后随着新的地点的发现,随之而来也会围绕着小岛的复苏振兴产生新的任务。我们可以从npc的嘴里得知目前岛上居民的由于发展欠缺而没有什么收入的困境。那么接下来我们从种地开始一部部完成资源和资本的积累就是整个游戏循环下去的核心玩法了。

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首先,我非常推荐你键鼠来游玩本作,因为手柄方面的优化本作做的是真不行,由于游戏自动拾取物资的机制,初期背包很容易装满,这时如果你想使用手柄去删除或者丢弃某些东西就将是一个十分痛苦的过程,可能鼠标只是移动过去点一下然后确认一下即可的事情,换成手柄就需要平白无故多按七八次按键,还有可能误操作。千万别小看这个问题,对于笔者这个头铁的手柄党真的是很让人抓狂。