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大佬们,看下这个设计有没有可用性

只看楼主收藏回复

每个电炉可以给车厢提供每秒3.75个产品,两边都可以装车。
产能7级以上后,矿机可以不间断提供铁矿和铜矿,24级可以稳定提供石矿
只要达到6节车厢,一组冶炼区12个电炉,刚好塞满一条蓝带
原地冶炼原地装车,省掉专门的冶炼区,地上的矿挖完了,整体平移几格,就能够继续吃完这片矿区。
这个设计可用性如何?



IP属地:福建1楼2022-11-28 15:25回复
    蓝图的最上方是有一行插件塔的,失误了没有框进来,不过应该都能明白,是能拓展的,每组最外侧的插件塔是共用的


    IP属地:福建2楼2022-11-28 15:30
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      迪拜采矿法是吧,连采矿都是采一块丢一块


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-11-28 16:19
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        感觉不错


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-11-28 17:21
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          挺好的


          IP属地:上海5楼2022-11-28 17:57
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            污染怎么处理?这样矿区的污染直接爆表


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2022-11-28 17:57
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              设计层面上没什么问题,但需要的插件数量很多,小厂难以承担。采矿速度不是很快,需要的火车会很多
              像这种4个矿机的采矿方式,我觉得到20级以上后速度才差不多可以接受
              你这个又不能享受到采矿科技红利,也就是说你所说的7级就到顶了,那等于说是更慢了
              当然你这个流程算是简化了不少,可能可以节约不少计算量


              IP属地:福建7楼2022-11-28 19:21
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                话说我还真做过直接拍矿上出材料的蓝图,本来是用来开分基地的时候临时取矿用,不过好像实际没用过。。
                因为我已经脱离传送带神教一段时间了


                IP属地:福建8楼2022-11-28 19:30
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                  花里胡哨没作用


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2022-11-29 00:03
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                    可行,支持


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-11-29 01:13
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                      插件很贵,超级贵。这个利用率太低了。


                      IP属地:湖北11楼2022-11-29 15:33
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                        我要不是看到贴吧 我都以为我没玩过这游戏


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-11-30 12:10
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                          这思路不错,不过矿要是不均匀会影响装车和发车吧感觉还得搞个板板中转


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-12-03 19:52
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                            可以对比一下这个结构


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-01-10 19:02
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                              效率太低了


                              IP属地:上海16楼2023-02-06 13:53
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