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【对传言的验证】退出游戏重进会重置摔落高度

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相信科学,实事求是,版本为1.17


IP属地:中国台湾1楼2022-11-24 14:08回复
    楼主对非玩家生物进行对照实验
    第一组:苦力怕自然摔落,摔死
    第二组:苦力怕摔落过程中退出重进,苦力怕摔死
    结论:苦力怕不对此传言响应


    IP属地:中国台湾2楼2022-11-24 14:11
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      玩家测试
      第一组,玩家从高处摔落,摔死
      第二组,玩家从高处摔落,退出重进,未摔死!


      IP属地:中国台湾3楼2022-11-24 14:12
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        但是此时有一个疑问,玩家退出重进后,有一段短暂的无敌时间(约3s),如何排除影响?


        IP属地:中国台湾4楼2022-11-24 14:22
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          对此,设计粘液块弹射实验,在高度为256时,弹射高度约50,100时,高度约34
          第一组,不退出重进,256格摔落,弹射50格
          第二组,退出重进,256格摔落,弹射20格!
          这说明,确实重置了玩家的摔落高度。


          IP属地:中国台湾5楼2022-11-24 14:24
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            没事一水,然鹅正因为玩家有着这段无敌时间的存在,因此可以完成很多极限操作。此贴完结。


            IP属地:中国台湾6楼2022-11-24 14:25
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              IP属地:上海通过百度相册上传7楼2022-11-24 14:48
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                以前那种非常古老的jrpg,遇敌是靠随机数,而存读档可以重置随机数,于是那时就有人通过这个方式到达游戏后期才能达到的地方——正常情况下十多级的你走不了几步就会被五十级的怪秒掉


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-11-24 15:03
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                  可以,有实践精神


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-11-24 15:25
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                    很强的对照实验!


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-11-24 15:34
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                      之前看有人速通就用这个特性从高空跳到地狱堡垒


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-11-24 16:23
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                        IP属地:江苏通过百度相册上传14楼2022-11-25 11:11
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                          经验-3


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-11-25 11:12
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                            +3


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-11-25 12:10
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                              666


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2022-11-25 16:48
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