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侠隐阁(侠之道)是河洛目前开发时间最长的游戏

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侠隐阁最早在2017年开始开发,内部代号“侠2”,初次公开是2018年4月1日,截至目前开发时间超过5年,为河洛目前开发时间最长的游戏。河洛之前游戏的开发时间(以发售时间为准,不算后续更新): 侠客风云传2014年开发,2015年7月发售,开发时间约1年;侠客风云传前传2015年秋季开发,2016年9月发售,开发时间约1年;河洛群侠传2015年底开始开发,2018年10月发售,开发时间近3年。
侠隐阁在18年4月1日初次发表时已经有了多张实机截图,证明游戏此时已经有一定完成度,至少已经有一个内部可玩的DEMO,当时说的是19年发售。同年10月发售的河洛群侠传中有多个侠隐阁的彩蛋,证明河洛此时对侠隐阁在19年发售是比较有信心的,这样算的话,侠隐阁开发时间约2年,比较符合河洛一贯的开发速度。
但在河洛群侠传发售后,口碑崩塌,河洛就陷入了混乱,此后不久又卷入和智冠及凤凰的版权纠纷,河洛陷入重组以来最大的危机,此后很长一段时间没再提侠隐阁的事情。直到20年3月,才公告侠隐阁以EA形式发售第一年。 从预计19年发售完整版,到20年才发售了一个做了不到三分之一内容的EA版,这中间落差之大让人难以理解,让人感觉这中间至少一年多的时间游戏开发进度都没动一样。
但直到20年刚EA的时候,徐昌隆的口径还是一年之内结束EA。结果是用了两年半才勉强结束,而且游戏完成度依然不高。 若从17年立项开始算起,总用时超过5年,开发效率慢得令人发指,跟河洛前三个游戏的开发速度完全不符。而且,开发慢的恐怕不只侠隐阁,天外武林虽然今年才正式公开,但其实已经暗示很久了,若明年发售,开发时间估计最少也在3年以上,这个一眼小成本独立游戏的体量,放在以前的河洛就是一两年就能做完的。
侠隐阁的开发速度为何如此慢,而且与河洛自己早期计划的速度相差甚远,我们玩家是不知道内情的。只能猜测前两年河洛内部估计确实十分困难,资金和人员的问题估计都十分严重,再加上新冠疫情,估计游戏开发都是做做停停的。
即使用了如此长的时间,侠隐阁的产能仍然捉襟见肘,有很多早期计划中的东西估计都被砍掉了。比如第一年还有修业剧情,第二年开始就全砍掉了,全部改成自学,结果入学三年只有第一年在好好上课。在场景原画里还能看到侠隐阁春夏秋冬不同的场景变化,估计早期还打算把季节变化做出来的,当然也没了。设定好的如此庞大完善的原创世界观,最后只呈现出了很小一部分,我觉得也不是策划的本意。第二,第三年在延期的情况下还都是分段更新的,游戏工期赶到了一定程度。 可以说产能不足的问题一直困扰着侠隐阁整个游戏始终,我都无法想象开发组内部是多么的混乱和忙碌,然而在此情况下河洛还开了两个新项目,实在不知道该怎么说好,反正我是完全不看好天外武林这个游戏,要是把这个项目砍掉,把资源给侠隐阁,估计也不会像现在这样凄惨


IP属地:湖北1楼2022-11-16 22:32回复
    侠隐阁背景世界观架构相当完善,可以看出早期设定是相当用心的,可后续用了两三年时间更新,大部分背景设定还只是背景设定,真的可惜这个原创IP。古龙就算做得在好能算河洛的世界观IP吗。。。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2022-11-16 22:46
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      天外武林再低成本,也比侠隐阁这种逐渐丢弃游戏性的三流galgame更值得期待。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-11-16 22:48
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        河群当初优化bug等问题导致扑街+智冠背刺导致资金紧张,做侠隐阁这种伪3D已经是削减成本的做法,当初河群就花了1年多搞优化可见河洛技术多水,根本原因就是没钱招人,听说招的好多都是刚毕业的,流动性还大,再加上湾湾疫情大爆发,在家摸鱼工作的效率都懂,有些人还妄想会大改第3年,18年的河群都没这能力何况现在?这游戏就这样了,我本来就预估第3年出来也要等个一年半载才能玩到最终版,DLC什么的也不抱什么希望


        IP属地:贵州4楼2022-11-16 23:38
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          没玩过,随意吧


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-11-17 15:22
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