可能有很多人觉得红王的能力就一个看到未来和削去时间,但实际上我认为红王的能力应该是看到尽最大可能可以成功的未来和削时。
这个例子很好举,就像假如我开的红王和别人玩石头剪刀布。如果我在未来里看到我出剪刀,对面出石头,我如果想赢,我肯定不会按这个未来走,那就与红王可以看到绝对未来的设定相悖了。所以是我只能看到我赢过对面的画面。同理,这个道理也可以扩散到别的方面,例如我和别人拳,看到我被他的打了,那我肯定会极力避免这个结局去躲避,结果就是与设定相悖,所以按道理我应该只能看到我躲开攻击的画面。
再向上推广一下,我被好几个人持枪瞄准,那么只要存在有能躲开子弹的地方,那么我就一定会看到并躲在那里,除非子的密到根本不存在可以躲开的地方。
所以按这么说,一切可以在红王预知未来的时间里分出胜负的战斗,只要面板相差不是特别大,那红王一定可以凭技巧取胜。
但现在的问题是JOJO系列面板普遍不搞,我的那十几秒也体现不出来太大的用处,但是如果把红王给别的人呢?
例如给火影里的人带上,那什么概念?
只要有可能能攻击到的攻击就一定会攻击到。
只要有可能能躲开的攻击就一定能躲开。
如果存在实在躲不开的aoe,那也能开时删跑路
有这个能力在同级面前打已经基本不可能输了。
所以咱们来讨论一下,如果给动漫里的角色塞个红王可以有多强的提升吧
1.提升微乎其微,与原本并无两样
2.有用,但不多
3.有比较明显的提升可以使那个角色能打过大部分的同级别角色
4.有较为夸张的提升,可以吊打原来的自己。
这个例子很好举,就像假如我开的红王和别人玩石头剪刀布。如果我在未来里看到我出剪刀,对面出石头,我如果想赢,我肯定不会按这个未来走,那就与红王可以看到绝对未来的设定相悖了。所以是我只能看到我赢过对面的画面。同理,这个道理也可以扩散到别的方面,例如我和别人拳,看到我被他的打了,那我肯定会极力避免这个结局去躲避,结果就是与设定相悖,所以按道理我应该只能看到我躲开攻击的画面。
再向上推广一下,我被好几个人持枪瞄准,那么只要存在有能躲开子弹的地方,那么我就一定会看到并躲在那里,除非子的密到根本不存在可以躲开的地方。
所以按这么说,一切可以在红王预知未来的时间里分出胜负的战斗,只要面板相差不是特别大,那红王一定可以凭技巧取胜。
但现在的问题是JOJO系列面板普遍不搞,我的那十几秒也体现不出来太大的用处,但是如果把红王给别的人呢?
例如给火影里的人带上,那什么概念?
只要有可能能攻击到的攻击就一定会攻击到。
只要有可能能躲开的攻击就一定能躲开。
如果存在实在躲不开的aoe,那也能开时删跑路
有这个能力在同级面前打已经基本不可能输了。
所以咱们来讨论一下,如果给动漫里的角色塞个红王可以有多强的提升吧
1.提升微乎其微,与原本并无两样
2.有用,但不多
3.有比较明显的提升可以使那个角色能打过大部分的同级别角色
4.有较为夸张的提升,可以吊打原来的自己。