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职业:苦力怕
能量:剑30能量每击、弓20能量每击
职业装备(满级):
铁剑,保护二、爆炸保护五钻裤,2瓶8心的治疗药水,2瓶15s速度二药水,5个TNT。
技能(满级):引爆,需要100能量
使用后会在3秒后发动爆炸,对6格范围内的所有敌人造成5心伤害,你和敌人每一格距离会减少0.5心伤害,最低造成2.5心伤害,这个技能会破坏周围的方块。
被动一(满级):分裂之心,cd 3秒(cd是瞬爆TNT的cd)
每次死亡,会生成一个抗性提升三的苦力怕,当你的凋零死亡后,这个苦力怕会立即爆炸。你可以放置一个立即引爆的TNT,但只会造成87.5%的原本伤害,并且只会对自己和敌人造成伤害,并造成击飞,这个TNT不会破坏方块以及引爆其他放置的TNT。你可以通过潜行并右键来放置正常状态的TNT。
被动二(满级):意志,cd 16秒
每当你的生命低于10心,你会获得12s的速度二和生命恢复一(注:大约恢复2.4心)。如果你被自己的一次超过12.5心的爆炸击中,你将会获得4s的速度二和抗性提升一(注:计算爆炸保护前的伤害,实际上放一个TNT就能激活,基本上只掉0.5心)。
收集被动(满级):TNT采集
每开采1块煤矿,都会额外掉落1个TNT。开采煤炭块会掉落9个TNT。
皮肤成就:
约翰尼:整局游戏不死、没使用过你的引爆技能并获得胜利。(注:游戏里描述并没有提到胜利,我本人当时是胜利了,不知道不赢能不能获得)
炸弹人:一局游戏中用你的收集技能收集两组TNT。
破坏王:累计用你的引爆技能破坏3000个方块。
克里夫特:累计用你召唤出的苦力怕获得5个最终击杀或最终助攻。
板球:leg。
彩虹苦力怕:5000币。
斯立兹:p3。


IP属地:黑龙江16楼2022-11-09 00:51
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    职业:骷髅
    能量:剑0能量每击、弓25能量每击,死亡竞赛每秒恢复1能量(注:死斗中的能量获取需要命中两次敌方)
    职业装备(满级):
    铁剑,力量四弓,弹射物保护三钻帽,2瓶8心的治疗药水,2瓶15s速度二药水,一把效率一铁斧,一组箭。
    技能(满级):爆炸箭矢,需要100能量
    发射一支爆炸箭矢,对落点6格半径内敌人造成3心伤害,并破坏方块,这个技能的轨迹是和箭一样的。你不拉弦的箭获得50%能量,中等拉弦的箭获得75%的能量。(注:后半段不太能理解,有没有懂哥说一说)
    被动一(满级):箭矢回收
    每次弓箭命中,你将会获得两根箭并回复一些饱食度。(注:一些饱食度到底是多少饱食度)
    被动二(满级):敏捷,cd 14秒(注:cd仅会影响速度)
    每次弓箭命中,你会获得7s速度二和生命恢复一(注:大约恢复1.4心)。
    收集被动(满级):效率
    每开采1块铁矿石、煤矿石和原木,会获得三倍的掉落物,开采钻石矿石会获得两倍的掉落物。
    皮肤成就:
    爵士手势:合成唱片机并播放唱片。(注:唱片机需要一个钻石,唱片需要用弓击杀一个苦力怕职业,自动掉落进背包)
    宇航服:一局游戏获得7个近战最终击杀或近战最终助攻。
    小把戏:累计获得25个30格以外的最终击杀。
    吓人骷髅:累计开采50个钻石矿。
    红泰德:leg。
    凋零先生:5000币。
    纳科斯:p3。


    IP属地:黑龙江17楼2022-11-09 00:52
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      职业:蜘蛛
      能量:剑、弓8能量每击,墙倒下后整局游戏每秒获得4能量(注:死斗中的能量获取需要命中两次敌方)
      职业装备(满级):
      节肢杀手四钻剑,保护一、摔落保护一钻鞋,2瓶8心的治疗药水,2瓶15s速度二药水,一把效率一铁铲。
      技能(满级):飞跃,需要100能量
      你可以向空中跳跃,跳的越远造成的伤害就越高。当落地时,你将对周围4格范围内的敌人造成至少1.5心伤害并给与他们4s缓慢一,同时给与自己5s生命恢复二(注:大约恢复2心)。每移动4格距离额外造成0.5心伤害,最高增加2.5心伤害,但落地时你和敌人之间每两格距离,会损失0.5心伤害。直接降落在敌人身上会对该敌人造成1.5倍的伤害,但你会受到非致命的,相当于你造成的伤害的50%的后坐力伤害。(好复杂的伤害机制,给我看晕了)
      被动一(满级):毒液之击,cd 7秒
      每4次近战攻击,你会使对手中毒,在5秒内造成1.5心伤害。
      被动二(满级):飞掠
      如果你在飞跃落地后的3秒内近战敌人4次,你会获得5s速度一并获得20能量。你可以通过右键铲子来切换哪个是你的主要的路径:弧线跳跃,向上跳跃并垂直下落,让你对抗周围的对手;直线跳跃,向前跳跃,让你追击敌人或逃跑。你可以在激活跳跃的同时潜行来激活你的次要路径。
      收集被动(满级):寻铁者
      每用铲开采一个方块,你会获得一个铁锭。
      皮肤成就:
      致命杀手:在2分钟内触发4次飞掠。(注:是飞掠,不是飞跃)
      维尼:在一局游戏中合成一把铁剑并用它获得7个最终击杀。
      飘动:累计坠落25000格。
      青蛙:用一次飞跃获得两个最终击杀。
      树荫:leg。
      洞穴蜘蛛:5000币。
      虫儿飞:p3。


      IP属地:黑龙江18楼2022-11-09 00:52
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        职业:海盗
        能量:剑、弓12能量每击
        职业装备(满级):
        铁剑,保护一钻帽,保护一钻鞋,2瓶9s伤害吸收一(注:2颗金心)和9s生命恢复三(注:大约恢复7.2心)的药水。
        技能(满级):加农炮火,需要100能量
        发射一个直线飞行的炮弹,命中后造成4心伤害。这个炮弹会穿透敌人,在爆炸并造成击退之前对之后的敌人造成一半伤害。这个技能会击飞自己和敌人。
        被动一(满级):愤怒的小鸟,cd 1秒
        每20秒,会生成一只鹦鹉环绕在你的头顶,每只鹦鹉会追踪敌人并造成0.5心伤害,你最多储存6只鹦鹉。你可以左键你的弓来改变鹦鹉的活动方式:At Bay,鹦鹉不会攻击任何敌人;Lock On,鹦鹉会自动攻击你攻击的下一个敌人;On Guard,鹦鹉会自动攻击你周围7格内的任何敌人。
        被动二(满级):轻功海上漂,cd 35秒
        当你的生命值低于12心以下时,你将会获得15s的速度二和5s的伤害吸收二(注:4颗金心)。
        收集被动(满级):宝藏掠夺
        你的第一次击杀及之后的每两次击杀,会额外掉落一份随机宝藏,在死亡竞赛中,每次你的击杀都会掉落宝藏,宝藏自动进入你的背包。宝藏包括:冲击一的弓、力量一的弓、一块牛排、亡灵杀手三的铁剑、能够使用6次的火焰附加一的铁剑、保护一且深海探索者二的铁裤。(注:所有宝藏都是可掉落的)
        皮肤成就:
        骷髅船长:累计获得100份宝藏。
        詹姆斯:用你的加农炮火在50格外击中一名敌人。
        盖伊:在一局游戏的死亡竞赛中激活10次轻功海上漂。
        鹦鹉弗兰克:累计用你的鹦鹉获得12个最终击杀或最终助攻。(注:助攻应该最少要造成2心伤害,也就是应该要用4只鹦鹉去炸)
        弗约多:leg。
        韦弗:5000币。
        尼禄:p3。


        IP属地:黑龙江19楼2022-11-09 00:52
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          职业:刺客
          能量:剑、弓10能量每击,墙倒下后整局游戏每秒获得2能量(注:死斗中的能量获取需要命中两次敌方)
          职业装备(满级):
          锋利一钻剑,弹射物保护二、摔落保护二铁鞋,5瓶6s速度二和6s生命恢复三(注:大约恢复4.8心)的药水(注:速度效果应该是不止6秒)。
          技能(满级):暗影斗篷,需要100能量
          隐身并获得速度一和抗性提升一,持续10秒。近战攻击敌人或凋零会取消隐身和抗性提升效果,并对敌人造成额外的他们损失生命10%的真实伤害,并为剩余的每一秒隐身返还4点能量,这将至少造成0.5心真实伤害。
          被动一(满级):暗影步伐,cd 10秒
          当你潜行并在25格内受到近战或弓箭伤害时,你会传送到攻击者背后并不会受到伤害。当你处于暗影斗篷状态时,这个技能不会触发。
          被动二(满级):大师酿造,cd 12秒
          当你在1秒内失去超过5心生命时,你会获得5s生命恢复三(注:大约恢复4心)。
          收集被动(满级):箭矢吸收,cd 3秒
          你可以抓住面朝你射来的箭,每抓住一根箭,若你的物品栏未满,你可以获得3根箭。
          皮肤成就:
          赫盖特:累计在使用暗影斗篷过程中近战击中1200名敌人。
          托尔尼:累计通过大师酿造恢复1000心。
          康纳:在一局游戏中抓住30根箭。(注:是抓住,不是获得,也就是应该累计获得90根箭)
          布鲁:用暗影步伐传送到刚好距你20格的敌人身后。
          冈本:leg。
          内怪:p3。


          IP属地:黑龙江20楼2022-11-09 00:52
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            职业:狼人
            能量:剑、弓8能量每击,被剑、弓攻击获得2能量
            职业装备(满级):
            钻剑,钻胸,1瓶8心的治疗药水,3瓶15s速度二、跳跃提升五的药水,5块牛排。
            技能(满级):狼人变身,需要100能量,cd 8秒
            你将获得8s速度二,在你的速度效果结束后,你周围5格的敌人将根据你用剑近战攻击的不同的敌人数量受到爆发伤害,你每攻击一个敌人会增加0.75心的爆发伤害,爆发伤害最少造成0.5心伤害,最多造成2.5心伤害,你恢复25%技能期间造成的近战伤害和爆发伤害,最多恢复5心。
            被动一(满级):鲜血渴望
            任意三次攻击并且期间不受任何伤害后,你会获得6s速度一和6s抗性提升一。
            被动二(满级):吞食,cd 8秒
            每吃下一块牛排,你会获得5s生命恢复一(注:大约恢复2心)。右键牛排会让你的饱食度下降到可食用的数值。
            收集被动(满级):食肉
            每次击杀会掉落一块额外的牛排,最终击杀会掉落四块额外的牛排。
            皮肤成就:
            压碎:累计在生命值低于5心时获得15个最终击杀。
            布鲁:累计吃掉750个牛排。
            吸尘器:累计在有速度增益的时候走过50000格。
            杰克:一局游戏中通过食肉获得40块牛排。
            科鲁兹:leg。
            小狼:5000币。
            维托:leg。


            IP属地:黑龙江21楼2022-11-09 00:53
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              职业:凤凰
              能量:剑8能量每击、弓16能量每击,死亡竞赛每秒恢复1能量(注:死斗中的能量获取需要命中两次敌方)
              职业装备(满级):
              铁剑,无限一、力量二弓,保护二、弹射物保护一铁胸,保护二、弹射物保护一铁裤,2瓶8心的治疗药水,2瓶15s速度二药水。
              技能(满级):灵魂契约,需要100能量(还我灵魂链接!)
              向你面前15格扇形区域里最近的受伤队友发射一束光,治愈他们失去生命值的50%并给予300%他们最高的每击能量的能量。这个光束最多弹射3次,治疗之前治疗的盟友周围5格半径内最近的受伤盟友。这将会优先判定生命值最低的盟友,距离次之。每反弹一次,治疗的生命值就会减少50%。灵魂契约无法多刺治愈同一个盟友和自己,也无法治愈其他凤凰。你会恢复50%合计对队友治疗的生命值。
              主动二(满级):日炎射线,需要25能量
              你可以在前方发射一道日炎射线(这个射线的轨迹是箭的轨迹),靠近日炎射线的落点的队友(包括你自己)恢复0.75心并获得10s速度一。如果日炎射线落在地上,效果会发生在落点周围3格区域,并且会在0.5s后触发治愈效果。如果日炎射线直接落在队友或敌人身上,光线将变成深红色,从而增强效果,效果会发生在落点周围5格区域,将立即治疗自己和队友,治疗量加倍(1.5心),并对该区域内的敌人造成1心伤害。
              被动一(满级):涅槃
              当你受到致命伤害后,你将会恢复100%的生命值并且短暂的不能移动。涅槃后,你将会获得12s虚弱二、12s速度二、12s抗性提升三。你每场比赛只能在凋零死亡后触发一次涅槃。
              收集被动(满级):凤凰之泪
              你发现的第一个宝藏箱以及之后的每六个宝藏箱,会发现3个可掉落的、持续4s的生命恢复三的喷溅型药水(注:大约恢复3.2心)。
              皮肤成就:
              水手锡德:获得一个最终击杀当你的喷溅型生命恢复药水效果作用其身上时。
              猫头鹰:累计用你的日炎射线治疗队友500心。(注:经测试,灵魂契约治疗的心应该也算)
              灰烬:整局游戏不死并且没有使用过涅槃技能赢得一场比赛。
              边缘:一次日炎射线治疗5名队友。
              猎鹰X:leg。
              鸡宝宝:5000币。
              公爵:p3。


              IP属地:黑龙江22楼2022-11-09 00:53
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                职业:鼹鼠
                能量:剑、弓10能量每击,准备阶段每秒获得5能量,整局游戏每秒获得3能量(注:死斗中的能量获取需要命中两次敌方)
                职业装备(满级):
                效率二、锋利二钻铲,保护一金帽,保护三钻裤,2瓶8心加生命恢复五的治疗药水(注:没写几秒)。
                技能(满级):挖挖挖,需要100能量
                向前冲锋最多8格,瞬间打破路上的可破坏的方块,任何被此技能击中的敌人会受到3心伤害。
                被动一(满级):捷径
                每用铲子开采3个方块后,你会获得4s的速度二和4s的急迫二。
                被动二(满级):垃圾食品
                每用铲子开采50、100、400个方块后,会分别掉落三个曲奇、一个南瓜派、一个垃圾苹果。吃曲奇会给予你3能量,吃南瓜派会给你12能量,吃垃圾苹果会获得5s生命恢复二(注:大约恢复2心),垃圾苹果仅对鼹鼠生效。右键这三种食品会让你的饱食度下降到可食用的数值。每5个你吃下的金苹果或垃圾苹果会被回收。
                收集被动(满级):寻铁者
                你发现的奖励箱中有300%的几率发现铁锭。
                皮肤成就:
                老鼠:累计吃1000个垃圾食物。
                卡车:用一次挖挖挖获得两个最终击杀。
                矿工泰勒:在死亡竞赛时连续5分钟不断激活捷径。
                欢乐:在死亡竞赛时一次挖挖挖击中5名敌人。
                建造者:累计在准备阶段放置15000个方块。
                格瑞恩:leg。
                海狸:5000币。
                马库斯将军:p3。


                IP属地:黑龙江23楼2022-11-09 00:53
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                  职业:不法者
                  能量:剑13能量每击、弓17能量每击
                  职业装备(满级):
                  锋利一铁剑,力量一弓,摔落保护二、保护二钻鞋,2瓶8心的治疗药水,2瓶15s速度二药水,48根箭。
                  技能(满级):撕裂箭矢,需要100能量
                  取回你8格范围内所有敌人身上由你钉上的箭,每根取回的箭造成1心伤害,每个敌人最多回收6根箭,每次撕裂箭矢最多造成9心伤害,伤害的优先顺序是被钉箭最多的敌人,然后是生命值最低的敌人。用撕裂箭矢击杀敌人会获得100能量。你的箭头会留在敌人身上最少60秒,每次钉上另一个箭头会将此计数器重置为60秒,最多可保留180秒。
                  主动二(满级):抓钩,需要60能量,cd20秒
                  向最多22格外发射一个抓钩,迅速把自己拉向抓钩,防止摔落伤害。如果你在发射抓钩后的4秒内近战攻击敌人,则恢复57能量并获得3s的速度一。你的抓钩在使用后会损坏,使它下一次使用会减少50%的发射距离并使你更容易受到摔落伤害,你可以通过近战攻击敌人或死后重生来修复抓钩。
                  被动一(满级):抢劫
                  你的第一次击杀及之后的每6次击杀,会额外掉落两瓶12s速度一和6s生命恢复二(注:大约恢复2.4心)的喷溅型药水。击杀会恢复2.5心。
                  收集被动(满级):子弹上膛
                  你发现的奖励箱中除了正常的掉落,还会有30根额外的箭。每开采一个矿石,会掉落一根箭。
                  皮肤成就:
                  基岩:一次撕裂箭矢回收15根箭。(注:需要至少在3个敌人,每个敌人身上插5根箭)
                  叛徒:累计用你的撕裂箭矢回收3000根箭。
                  阿拉:在你的物品栏里有8瓶抢劫获得的药水。(注:成就获取有延迟,应该是需要把全部药水丢出去再捡回来一次才能获得)
                  胡德:累计用你的抓钩回复20000能量。(注:曾经我以为这是最难刷的成就,直到我刷了小黑的玩家)
                  莫德:leg。
                  斯卡拉波:p3。


                  IP属地:黑龙江24楼2022-11-09 00:54
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                    职业:机器人
                    能量:剑、弓4能量每击,被剑、弓攻击获得6能量
                    职业装备(满级):
                    铁剑,保护二、锋利一钻裤,保护二钻鞋,3瓶6心加生命恢复五的治疗药水(注:没写几秒),2瓶15s速度二药水。
                    技能(满级):EMP,需要100能量,cd 4秒
                    在你周围6格的范围内,每秒产生一个电磁脉冲,持续6秒,每次脉冲将造成0.5心伤害,并在敌人失去8能量时给与他们2s虚弱二。队友将从每一个脉冲获得4能量,队友机器人不会收到能量。你的能量上限有160点,但当你超过101能量时,你会每秒损失一点能量。
                    被动一(满级):能量储存
                    当敌人攻击你时,他们仅会获得75%的每击能量,你将获得剩下的能量。在获得45能量后,你的下一次攻击增加0.5心真实伤害。
                    被动二(满级):微积分
                    当你的生命超过10心时,你每拥有20点能量就会增加2%的伤害;当你的生命低于10心时,敌人的每20能量会减少他们对你的5%伤害。
                    收集被动(满级):能量损耗
                    从你周围8格范围内死亡的敌人身上吸取75%的能量。(注:敌人复活后并不会损失这些能量,只是让你增加)
                    皮肤成就:
                    原子:一次EMP击中6名敌人。
                    芬德:用你的锋利一钻裤击杀一个凋零。
                    真空:累计通过击杀敌人收集3000能量。
                    失败试验品:在死亡竞赛时用一次EMP击中2名0能量的敌人。
                    柯尔克:leg。
                    橙色:p3。


                    IP属地:黑龙江25楼2022-11-09 00:54
                    收起回复
                      职业:雪人
                      能量:剑、弓8能量每击,墙倒下后整局游戏每秒获得2能量(注:死斗中的能量获取需要命中两次敌方),雪球命中会获得2能量(注:你雪人的雪球,你自己的雪球命中会不会给能量就不知道了)
                      职业装备(满级):
                      钻剑,保护三钻裤,2瓶8心的治疗药水,2瓶15s速度二和15s伤害吸收一(注:2颗金心)的药水,一把钻石铲。
                      技能(满级):冰刺,需要60能量
                      向前方直线发射3根冰刺穿透敌人,每根冰刺造成1心伤害,如果至少有两个冰刺命中,你将造成共计3心伤害并给予敌人3s缓慢二(注:意思是只要两根冰刺命中就会造成三根冰刺的伤害?)。
                      主动二(满级):暴风雪,cd 2秒
                      激活暴风雪,会让你周围5格范围内的可破坏的方块变成雪块(注:钻石矿不会,要不然所有玩家都吃了雪人),并使5个范围内的敌人获得缓慢二。当暴风雪激活的时候,你每秒恢复0.4心并失去6能量。启动暴风雪时,每秒自然能量恢复将会禁用。
                      被动一(满级):雪人伙伴
                      你可以堆雪人,这些雪人每0.75秒会向附近的敌人丢一次雪球,造成击退并为你恢复能量。雪人有8心生命,仅受50%弓箭伤害,会在30秒后消失。在你的凋零死亡之前,每20秒会自动生成一个雪人。你最多同时拥有4个雪人。
                      收集被动(满级):冬日宝藏
                      每开采9个方块会掉落一个雪块和一个铁锭,每开采18个方块会掉落一个南瓜和两个铁锭。这个技能不会在死亡竞赛触发。
                      皮肤成就:
                      古斯:一根冰刺对4名敌人造成伤害。
                      冻结:累计用暴风雪减速敌人7200秒。(注:多个敌人分别计算冻结时间)
                      恶器:在40秒内通过你的雪人伙伴回复200能量。
                      冰虫:累计堆500个雪人。(注:技能生成的雪人不算)
                      都布:leg。
                      巴兹里斯克:p3。


                      IP属地:黑龙江26楼2022-11-09 00:54
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                        卧槽,nb


                        IP属地:山东来自Android客户端31楼2022-11-16 16:07
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                          恐惧的头没普通保护?


                          来自iPhone客户端32楼2022-12-04 10:22
                          收起回复
                            牛逼,太谢谢楼主了,对新人帮助很大


                            IP属地:新疆来自Android客户端33楼2022-12-27 20:18
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                              而你,是我的英雄!


                              IP属地:河南34楼2022-12-30 16:49
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