阈值分为1~10个级别,分值越高,难度越高。打不过的门派尽量别问也别研究了,容易劝退。
一、天策:9
说明:风筝流近战王者,机动性非常强。打得过追得上,打不过跑得掉。
1.硬拼根本不怕霸刀,山+虎换血,霸刀必输。
2.天策怕控制,但霸刀15尺控制,野外也好,插旗也好,基本很难控住天策,打完一套出去OB,技能好了再打。
3.蛇流距离<天策控你的距离,不存在远程偷伤害的说法,没墙=没伤害。下大圈蛇?天策要么开山上来跟你打,要么直接跑远等大圈结束再揍你,反正你跑不掉。
4.天策只要不贪不上头,霸刀单挑基本没机会,七刀会玩的抓不到点,蛇流消耗不过。
二、藏剑:8
说明:剑三亲儿子门派,外功伤害担当门派,几乎全程免控,闪避护盾化解霸刀攻势游刃有余。
1.切磋禁云栖松的情况下可以跟霸刀打的有来有回,如果全技能,霸刀基本没机会。
2.虽然也是走路门派,但是机动性比霸刀强一个档次。
3.近战拼刀即便霸刀有流影加持,最多也就是55开。
4.七刀完全没得打,蛇流勉强有一战之力,但容错率极低,如果藏剑全技能且是单挑奇穴,赢的可能性不高。
三、丐帮:9
说明:两条血打一条血,伤害比你高,生存比你强,打丐帮容错率也很低,手法强一个档次能有一战之力。
1.丐帮相对于更容易限制霸刀,拼刀也根本不怕霸刀,OB只有霸刀有墙有蛇,丐帮没有醉逍遥和龙啸而已。
2.一旦失误被蹲大刀,基本就是GG,哪怕挣脱ACT也必然赔上1个解控,而血量已然没有再战的可能。
3.丐帮机动性、生存、输出依然强于霸刀,且在霸刀墙CD被砍10S以后,进攻节奏已经不够打。
四、蓬莱:10
说明:打A霸刀的老大哥,后来居上。各种飘逸溜的你头皮发麻,空战王者,能追能跑。野外插旗不同吃鸡,吃鸡里蓬莱是折翼的天使。
1.各种飘逸断蛇,严重影响霸刀输出环境。
2.空对地,墙作用微乎其微。
3.蓬莱并不比霸刀更硬,拼刀有一战之力,但蓬莱不会和霸刀拼,还是溜你,约等于天策,强于天策是根本控不住。
五、剑纯:8
说明:画地为牢的地头蛇,野外你打不过可以跑,硬拼就是猝死,机动性弱于霸刀,但坦度远远高于霸刀,且有一个神技克制霸刀——剑飞。
1.剑纯霸刀属于你很难打死我,我也很难打死你的状况,但只要霸刀鏖战,输的就是霸刀。
2.剑纯于霸刀来说是全程免控,远程有剑飞、套盾、拉距离等方法控制霸刀输出。
3.近战套盾、回血、闪避,拼刀不输霸刀(近战霸刀蛇不了)。
4.纯切磋奇穴的剑纯,全技能霸刀很难打。
六、鲸鱼:5
说明:与霸刀同样脆皮,但拉锯战打起来,霸刀并不能占到便宜,会玩的鲸鱼不太会给霸刀近身大刀和划流影的机会,甚至叠流影的机会都很少。
1.野外打不过隐身直接跑路,有了鉴影散之后霸刀稍微优势。
2.为数不多能打的门派之一,霸刀不失误基本能赢。
七、凌雪阁:7
说明:墙没削弱之前,能打个55开,削弱之后霸刀进攻效率明显脱节,同手法是劣势。
1.逃跑能力凌雪霸刀差不多,凌雪稍强,追击能力凌雪大强于霸刀。
2.打凌雪阁容错率也不高,也别想着打一半逃跑,根本跑不掉。需要用大刀衔接好免控防和晕,用流影打近身伤害,等大墙大圈CD爆发。
八、苍云:9
说明:铁王八你以为是披甲龙龟?不你错了,能抗能打能拖,会玩的同样控不住,免控衔接基本没有空隙。现役野外插旗TOP前三的门派。
1.坦度完爆霸刀,拼刀完爆霸刀。
2.全技能不虚任何流派霸刀。
3.现版本,如果苍云没有大的失误,霸刀基本没有机会。
先写外功后写内功,霸刀真正的霸刀教父就是内功,别问,问就是云玩家。
一、天策:9
说明:风筝流近战王者,机动性非常强。打得过追得上,打不过跑得掉。
1.硬拼根本不怕霸刀,山+虎换血,霸刀必输。
2.天策怕控制,但霸刀15尺控制,野外也好,插旗也好,基本很难控住天策,打完一套出去OB,技能好了再打。
3.蛇流距离<天策控你的距离,不存在远程偷伤害的说法,没墙=没伤害。下大圈蛇?天策要么开山上来跟你打,要么直接跑远等大圈结束再揍你,反正你跑不掉。
4.天策只要不贪不上头,霸刀单挑基本没机会,七刀会玩的抓不到点,蛇流消耗不过。
二、藏剑:8
说明:剑三亲儿子门派,外功伤害担当门派,几乎全程免控,闪避护盾化解霸刀攻势游刃有余。
1.切磋禁云栖松的情况下可以跟霸刀打的有来有回,如果全技能,霸刀基本没机会。
2.虽然也是走路门派,但是机动性比霸刀强一个档次。
3.近战拼刀即便霸刀有流影加持,最多也就是55开。
4.七刀完全没得打,蛇流勉强有一战之力,但容错率极低,如果藏剑全技能且是单挑奇穴,赢的可能性不高。
三、丐帮:9
说明:两条血打一条血,伤害比你高,生存比你强,打丐帮容错率也很低,手法强一个档次能有一战之力。
1.丐帮相对于更容易限制霸刀,拼刀也根本不怕霸刀,OB只有霸刀有墙有蛇,丐帮没有醉逍遥和龙啸而已。
2.一旦失误被蹲大刀,基本就是GG,哪怕挣脱ACT也必然赔上1个解控,而血量已然没有再战的可能。
3.丐帮机动性、生存、输出依然强于霸刀,且在霸刀墙CD被砍10S以后,进攻节奏已经不够打。
四、蓬莱:10
说明:打A霸刀的老大哥,后来居上。各种飘逸溜的你头皮发麻,空战王者,能追能跑。野外插旗不同吃鸡,吃鸡里蓬莱是折翼的天使。
1.各种飘逸断蛇,严重影响霸刀输出环境。
2.空对地,墙作用微乎其微。
3.蓬莱并不比霸刀更硬,拼刀有一战之力,但蓬莱不会和霸刀拼,还是溜你,约等于天策,强于天策是根本控不住。
五、剑纯:8
说明:画地为牢的地头蛇,野外你打不过可以跑,硬拼就是猝死,机动性弱于霸刀,但坦度远远高于霸刀,且有一个神技克制霸刀——剑飞。
1.剑纯霸刀属于你很难打死我,我也很难打死你的状况,但只要霸刀鏖战,输的就是霸刀。
2.剑纯于霸刀来说是全程免控,远程有剑飞、套盾、拉距离等方法控制霸刀输出。
3.近战套盾、回血、闪避,拼刀不输霸刀(近战霸刀蛇不了)。
4.纯切磋奇穴的剑纯,全技能霸刀很难打。
六、鲸鱼:5
说明:与霸刀同样脆皮,但拉锯战打起来,霸刀并不能占到便宜,会玩的鲸鱼不太会给霸刀近身大刀和划流影的机会,甚至叠流影的机会都很少。
1.野外打不过隐身直接跑路,有了鉴影散之后霸刀稍微优势。
2.为数不多能打的门派之一,霸刀不失误基本能赢。
七、凌雪阁:7
说明:墙没削弱之前,能打个55开,削弱之后霸刀进攻效率明显脱节,同手法是劣势。
1.逃跑能力凌雪霸刀差不多,凌雪稍强,追击能力凌雪大强于霸刀。
2.打凌雪阁容错率也不高,也别想着打一半逃跑,根本跑不掉。需要用大刀衔接好免控防和晕,用流影打近身伤害,等大墙大圈CD爆发。
八、苍云:9
说明:铁王八你以为是披甲龙龟?不你错了,能抗能打能拖,会玩的同样控不住,免控衔接基本没有空隙。现役野外插旗TOP前三的门派。
1.坦度完爆霸刀,拼刀完爆霸刀。
2.全技能不虚任何流派霸刀。
3.现版本,如果苍云没有大的失误,霸刀基本没有机会。
先写外功后写内功,霸刀真正的霸刀教父就是内功,别问,问就是云玩家。