四兽
四兽有修仙棋的影子,这是情怀,虽是噱头兽,玩设定,也份量十足。
四兽的设定经历不多,起初全是龙兽,而后发展成五兽,现在是四兽。
龙兽会发展,是因为发现其设定还可以进一步扩展,形成一套规则体系,而纵观整套兽子体系,包含了许多创作四人棋一路以来的思想设定,丢弃可惜,算是又被情怀法力加成了。如兽子直线走子两格的基本行棋设定,我知这个在中象变体中会被用烂,但放大来看,你会发现,整个中象已将线格走子中最直观简明的走子方式用尽,唯一还算得上直观简明的就剩下直线走子两格了,所以虽然用烂,但依然是变体新子的法宝。另一个是范围杀,当中以十字杀,田格杀,直线两格杀,直线十字两格杀,四者最直观,也分别体现到四兽身上,其中青龙的是直线两格杀,若论青龙这个只能算方向,说不上块状范围。白虎是田格杀,这个范围太大,所以外加规则只吃其一。朱雀是直线十字两格杀,同样范围太大,所以外加规则吃子同亡;朱雀这个是有前身的,在带坑四人棋初时有一版是可以翻面升级的,其中兵卒的升级是箭,而兵卒带箭是可以行棋两格,以箭射杀十字两格范围内中的敌人,但射杀后同时箭兵会降级回原兵卒,与现在的朱雀设定如出一辙,令人怀念。玄武是十字杀,范围还可以,所以不作改动。而曾经的第五兽中鲲鹏并未用到范围杀,而是另一个设定,来自当初的船子,叫跳船走子,在后来的修仙棋中叫阵法传送,就是鲲鹏子叠加到妙有棋子上,下一步便可跳到其它妙有子身上,在这个设定中鲲鹏是唯一可孤身出公域的兽子,出公域后,是福是祸各位自品;而放弃鲲鹏子的主要原因是兽子过多,虽说加上鲲鹏,整盘棋就刚好九九归真八十一颗子,但世事难满,鲲鹏子的确显得过多,虽难舍,也应放下;还有一个就是设定太过修仙,故事性太强,棋味不够,容易破坏整体平衡,若纯当一乐,加进去一玩也是非常不错的,可惜啊,可惜。

四兽有修仙棋的影子,这是情怀,虽是噱头兽,玩设定,也份量十足。
四兽的设定经历不多,起初全是龙兽,而后发展成五兽,现在是四兽。
龙兽会发展,是因为发现其设定还可以进一步扩展,形成一套规则体系,而纵观整套兽子体系,包含了许多创作四人棋一路以来的思想设定,丢弃可惜,算是又被情怀法力加成了。如兽子直线走子两格的基本行棋设定,我知这个在中象变体中会被用烂,但放大来看,你会发现,整个中象已将线格走子中最直观简明的走子方式用尽,唯一还算得上直观简明的就剩下直线走子两格了,所以虽然用烂,但依然是变体新子的法宝。另一个是范围杀,当中以十字杀,田格杀,直线两格杀,直线十字两格杀,四者最直观,也分别体现到四兽身上,其中青龙的是直线两格杀,若论青龙这个只能算方向,说不上块状范围。白虎是田格杀,这个范围太大,所以外加规则只吃其一。朱雀是直线十字两格杀,同样范围太大,所以外加规则吃子同亡;朱雀这个是有前身的,在带坑四人棋初时有一版是可以翻面升级的,其中兵卒的升级是箭,而兵卒带箭是可以行棋两格,以箭射杀十字两格范围内中的敌人,但射杀后同时箭兵会降级回原兵卒,与现在的朱雀设定如出一辙,令人怀念。玄武是十字杀,范围还可以,所以不作改动。而曾经的第五兽中鲲鹏并未用到范围杀,而是另一个设定,来自当初的船子,叫跳船走子,在后来的修仙棋中叫阵法传送,就是鲲鹏子叠加到妙有棋子上,下一步便可跳到其它妙有子身上,在这个设定中鲲鹏是唯一可孤身出公域的兽子,出公域后,是福是祸各位自品;而放弃鲲鹏子的主要原因是兽子过多,虽说加上鲲鹏,整盘棋就刚好九九归真八十一颗子,但世事难满,鲲鹏子的确显得过多,虽难舍,也应放下;还有一个就是设定太过修仙,故事性太强,棋味不够,容易破坏整体平衡,若纯当一乐,加进去一玩也是非常不错的,可惜啊,可惜。












