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妙有四人棋自解(十一)四兽

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四兽
四兽有修仙棋的影子,这是情怀,虽是噱头兽,玩设定,也份量十足。
四兽的设定经历不多,起初全是龙兽,而后发展成五兽,现在是四兽。
龙兽会发展,是因为发现其设定还可以进一步扩展,形成一套规则体系,而纵观整套兽子体系,包含了许多创作四人棋一路以来的思想设定,丢弃可惜,算是又被情怀法力加成了。如兽子直线走子两格的基本行棋设定,我知这个在中象变体中会被用烂,但放大来看,你会发现,整个中象已将线格走子中最直观简明的走子方式用尽,唯一还算得上直观简明的就剩下直线走子两格了,所以虽然用烂,但依然是变体新子的法宝。另一个是范围杀,当中以十字杀,田格杀,直线两格杀,直线十字两格杀,四者最直观,也分别体现到四兽身上,其中青龙的是直线两格杀,若论青龙这个只能算方向,说不上块状范围。白虎是田格杀,这个范围太大,所以外加规则只吃其一。朱雀是直线十字两格杀,同样范围太大,所以外加规则吃子同亡;朱雀这个是有前身的,在带坑四人棋初时有一版是可以翻面升级的,其中兵卒的升级是箭,而兵卒带箭是可以行棋两格,以箭射杀十字两格范围内中的敌人,但射杀后同时箭兵会降级回原兵卒,与现在的朱雀设定如出一辙,令人怀念。玄武是十字杀,范围还可以,所以不作改动。而曾经的第五兽中鲲鹏并未用到范围杀,而是另一个设定,来自当初的船子,叫跳船走子,在后来的修仙棋中叫阵法传送,就是鲲鹏子叠加到妙有棋子上,下一步便可跳到其它妙有子身上,在这个设定中鲲鹏是唯一可孤身出公域的兽子,出公域后,是福是祸各位自品;而放弃鲲鹏子的主要原因是兽子过多,虽说加上鲲鹏,整盘棋就刚好九九归真八十一颗子,但世事难满,鲲鹏子的确显得过多,虽难舍,也应放下;还有一个就是设定太过修仙,故事性太强,棋味不够,容易破坏整体平衡,若纯当一乐,加进去一玩也是非常不错的,可惜啊,可惜。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-04 17:01回复
    再看四兽整体涉及的设定如下:公用子,轮回,棋子不死,坐骑,叠子行棋,公私转换。
    公用子这个设定是从船子,到规则子,到妙有子,到四兽一路延伸过来的,资历不可谓不厚。
    轮回的设定最初用在规则子上,后来延伸到中象棋子上,再后来到四兽。
    棋子不死,最初是用在船子上的,船子升变为规则子后便与轮回为一体,后来又被象子降级,所以分开来说。
    坐骑,这个是修仙的情怀,延用的是叠子上船渡海的设定,只是坐骑在修仙棋里是有捕捉和驯服环节的比较复杂,过渡到四兽身上又基本回归了渡船设定。
    叠子行棋,坐骑就是叠子行棋的一种,另二种是船子里的跳船,修仙棋里的阵法传送。
    公私转换,就两种状态或身份的变换,最初还是出现在船子身上,那时候叫带船走子,还差点命名为“飞舟”,后来规则子,妙有子都有用到这个设定。与之类似的设定还有立国与王者归来。
    妙四棋涉及的设定很多,不拆开来还真不知竟如此又臭又长,熏得我头晕眼花,赶紧爬出来从整体去看,好透透气。
    妙四棋从整体看走子方式可分为三种:点,线,面(面以田格面为主)。而中象则把“线”这种走子方式用到了极致,美得不可方物。妙四棋在此加入“点与面”只是以作死的方式复杂化了中象,架构起来的行棋体系实在粗糙生硬漏洞百出难以经受考验,说得好听还有进步空间,不好听……,而这恰恰是创作妙四棋的乐趣所在,多少次在你认为不可能突破的地方突破,而我相信,再往前也将是一样,这种的独乐乐如清茶一盏,我自品。



    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-09-04 17:03
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