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浅谈面麻为何争议

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关于新出的伊比喜新皮肤忍者之路面具男进行一点分析。
①首先这忍者强度如何,先下结论,影二以下战神。根据我玩了两百把的经历来看,这忍者的强度其实并没有那么低,拥有双技能抓取并且优先级很高的2技能,打低端局还是很好用的,但是因为技能过于的直来直去,而且2技能跟1技能的伤害都在后半段,组合技也没有强灌伤害的能力,这就导致了面麻拿节奏能力很差,基本只能依靠通灵,否则如果对方拿到了节奏秒替你2技能,并且抓你1技能后摇,你基本没有找回节奏的能力,并且技能都比较笨,是很容易被高手走位的。
②这忍者是谢特吗,结论,是谢特,谢特中的谢特,先别急着反驳我,首先你要搞明白什么是优秀的忍者,不是你强度多高,想强度高还不容易,把小鸣人伤害提高一万倍,一个平a打死人,你看他强度怎么样。
评价一个忍者是否制作精良要看技能的可玩度以及上手手感,比如鹰佐就是一款很优秀的忍者,所以至今玩家数量依旧很多,但植物人就饱受差评。前后摇这种东西是什么,说好听点是限制强度,说难听点就是策划制作水平不足,只能靠这个来限制强度了,当一个忍者做的畸形的时候,这个忍者就是所谓的谢特,面麻身上就很明显拥有这样的特点,1技能强势的y轴抓取,2技能大范围抓取,伤害还不低,但是同时他还拥有着蠢笨的释放手感,极大的后摇,以及明显你能感觉到强行加进去的大招不时停,这就好似一个人上身穿着光鲜亮丽,名牌衬衫,名牌帽子,名牌手表,价值好几万,但是他下身没穿裤子,你能说这人衣服不够贵不够好吗,但是他就是不得体。



IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-08-21 11:17回复
    确实


    IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2022-08-21 11:47
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      对的支持


      IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2022-08-21 12:03
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        1


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-08-21 12:12
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          中肯的


          IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-08-21 12:38
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            确实


            来自Android客户端10楼2022-08-21 12:40
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              带的这九个贵物,真的是又多又丑。。。。。。


              IP属地:浙江11楼2022-08-21 13:10
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                中肯的评价


                来自Android客户端12楼2022-08-21 13:11
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                  不敢苟同,按你说你一棒子打死了所有有前后摇的忍者,鹰佐最初才是硬拉强度,千鸟刀后面还能接组合技两段无敌无脑戳,在我看来控制不好强度才是不会做忍者的策划,所谓的蠢笨手感也是主观感受,原因是一技能螺旋轮虞的速度没有其他忍者的突进那么快,如果速度快一点就不会有这种感觉了,大招没时停,但是有停帧效果,缺点,时间长,优点,可以强行拖近十秒的时间,这个忍者该做的东西
                  螺旋轮虞 九面兽 大螺旋轮虞 剧场版里表现的都做出来了,可以说他没创意,但是不能说他不还原


                  来自Android客户端13楼2022-08-21 16:23
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                    是这样的


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2022-08-21 16:23
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                      @嘎哩德玛西亚 合理的后摇当然没有问题,比如说须佐的后摇,还有鹰佐1技能的后摇,这都是合理的后摇,但是怕就怕是强行狗尾续貂的后摇,比如扉武的平a,这明显就是有问题,还有面麻1技能,包括之前植物人的1技能无须佐那样硬体的强行后摇,
                      另外,我说了,并不讨论忍者的强度,忍者强了可以削,弱了可以增强,如果强度把控的越好的忍者才越好,那植物人的强度明显把控的>青水,所以今年唯一的谢特忍者是青水,史上做的最好的高招是奇拉比跟柱间?谢特不谢特,是看制作精良程度的,比如万圣飞段,典型的谢特,还有三雷子,用强度硬撑的忍者,制作毫无新意,这种就是谢特,但是像骨架,会有人说他手感不行很谢特吗,就算削弱了必然也是大把人玩。
                      再说还原程度,九面兽那么多技能,最后做出了什么效果,除了一个法阵,其他的组合技跟三段平a接2你觉得除了积攒能量条有其他作用吗,而且有表现出剧中表现吗,还原度只能说是一般,如果说有剧中技能表现就是还原,那忍战天天比他还还原,一个大招全都囊括了,举几个什么叫还原的例子,比如晓蛇,把究极风暴好几套技能都做出来,做成三套技能,做不下的做进平a,再比如仙人兜,各种各样的子技能,各种不同的打法,这样的忍者不比捣鼓几个畸形技能然后再强行加后摇来的舒服?


                      IP属地:河南来自Android客户端15楼2022-08-21 17:50
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                        一技能表现想法很好,技能时间长配合多福段数伤害缓慢拉进镜头很有打击感,可最**的就是被螺旋ring炸一下毁了,特效糊脸什么都看不见,关键人还击飞老高配合糊脸手感差的要死,本来一套打完立马衔接普攻手感好的飞起


                        IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-08-22 01:05
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                          这忍者最大的缺点就是技能设计很敷衍,单纯为了还原。他的派生技能青龙白虎等等真的只能用来打伤害。不管是普攻2还是1+2都只是还原动画的工具并没有额外价值。而且2技能本来就是起手技,你放了2怎么再放12?用长按bug是吧?有太多东西可以用来做机制,但是策划并不想,他只是玩成任务般做成没什么意义的伤害动画。


                          IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-08-22 04:31
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                            主要还是可玩性低制作不用心,九面兽这些技能完全可以做个低配龙兜,偏偏偷懒做了个大号B忍。


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端19楼2022-08-22 09:52
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