社恐如我可能会选择可可利亚艾尔列亚这样的森林国家2333普鲁托人民和纳鲁鲁人民都太热情了!不管认不认识都会来打招呼。
森林国家的绿水青山与茫茫林海让我感到很适合隐居,虽然艾尔列亚基础设施比可可利亚好太多生活也方便,但想了想可可利亚竞争压力低一点我好像更可能选择可可利亚。
正统五作我从这几个方面分析,说点个人对它们是否适宜定居的评分。
(这些国家前提都是高福利国家,所以生活水平就不用再多考虑)
评定标准:
①.社会上升渠道
②.自然美景
③.国民对话
④.工作与练武的难易度
⑤.竞争压力
(其实还可以加对食物的接受度,不知道有多少人受得了普鲁托的国民美食臭带鱼汤?)
刚好系列作有五作,我按照我个人对这些国家的评价给它们列排名打分,每一项的第一名5分,最后一名1分。
①的话,那肯定是普鲁托>噢鲁鲁多>可可利亚>艾尔列亚>纳鲁鲁
在这儿我理解的社会上升渠道是指成为最高领导者的难易度~因为除了普鲁托外另外四作想成为最高领导者都得通过血缘联系,而其它高位职业只要好好努力都能很容易做到~(暂时忘掉艾尔列亚里的山岳兵吧)。普鲁托和噢鲁鲁多都能在一代内成为最高领袖,普鲁托是靠大家选举(带好香水吸引人气就行),噢鲁鲁多则是得足够优秀到原国王愿意禅让,剩余三作,艾尔列亚低一点是因为艾尔列亚想跟王太子女结婚得第二代才行,纳鲁鲁就不用多说,搞纳鲁鲁的王室职业最痛苦了(对我而言)。
②这一点的话就很难判定了,因为五作都挺漂亮的,所以这次完全是我的主观判定,因为我喜欢空旷寂寥多树木的美景,所以……
可可利亚>艾尔列亚>纳鲁鲁>噢鲁鲁多>普鲁托
艾尔列亚输给可可利亚的原因是3d纸片树跟2d像素树相比实在太丑了……但艾尔列亚胜在地形众多,基础设施很完善,去这儿散步肯定非常舒适。
普鲁托倒数第一名是因为这块儿大平地实在没什么能让人印象深刻的美景。
③普鲁托和噢鲁鲁多因为是早期作品对话较少在这种时候显得很吃亏呢,同样是我个人主观色彩很浓厚的排名↓判定标准是和npc的对话是否能让我感到舒适
可可利亚>纳鲁鲁>艾尔列亚>噢鲁鲁多>普鲁托
艾尔列亚在我这因为大家说话太过委婉温和所以NG了,我自己是希望和他人对话时能听到对方更直白的鼓励夸赞表扬语句,噢鲁鲁多与普鲁托则是因为这作品最开始定位是男性玩家(指那个时代认为使用play station平台玩游戏的是深层男性游戏宅),存在出轨和熊孩子对话(针对普鲁托),还有对他人隐私的不尊重(噢鲁鲁多一上来就被人问是不是单身啊)换而言之就是不符合之后的全年龄气质)虽然我玩的时候很开心哈,感觉这些npc比后三作更有灵气些,但如果要跟他们相处的话可真不想听到这些啊~
④这个排名可以客观一点点,所以,我的答案是↓
可可利亚>噢鲁鲁多>纳鲁鲁>艾尔列亚>普鲁托
实际上普鲁托的难度和纳鲁鲁差不多,纳鲁鲁胜在了练武轻松,艾尔列亚胜在工作难易度,输了练武难度,虽说这也包含了我的个人观点,因为艾尔列亚,就算氪金用十星副本刷级,想练到三围全满还是太累太耗时间了……能理解因为这还算是个手游的缘故,但ns版也这样,流程被强行延长,我的艾尔列亚才第六代游玩时间就将近一千多小时,和系列其它四作相比太难熬了。
普鲁托实际上的工作难度不高,我要批判的点在于,工作得每年存够下一年买最高等级工作物品的钱,不然没法快速和他人竞争,以及每个角色的三围上限极为飘忽不定,飘忽不定就算了还分不同速度的经验增长型,玩家pc如果是一个低上限低速经验增长的那玩家心都得崩溃了,最最最最恶心的是,练出来的超过三围上限的等级!会在第二天掉下去!谁能忍啊!
⑤这个的话我觉得大部分人应该没有意见()
可可利亚>噢鲁鲁多>艾尔列亚>纳鲁鲁>普鲁托
可可利亚人基本上全员懒鬼,噢鲁鲁多人比起工作更喜欢打架,艾尔列亚则是系统性的难度降低,以及这么一排完发现普鲁托真是最不合宜的啊
所以最后,我对他们的个人排名是:
1.可可利亚(23分)
2.噢鲁鲁多与艾尔列亚并列(14分)
3纳鲁鲁(13分)
4.普鲁托(9分)
看来,我虽然因为觉得普鲁托是系列最有趣的一作(可挖掘的趣味性非常多,国民性格也都很有意思)而非常喜爱这一部,但内心深处却并不想去这种地方生活呢。
以及可可利亚人说话阴阳怪气起来也很怪差点给忘了。
最后,各位是怎么想的呢?也有自己的内心排名吗?
森林国家的绿水青山与茫茫林海让我感到很适合隐居,虽然艾尔列亚基础设施比可可利亚好太多生活也方便,但想了想可可利亚竞争压力低一点我好像更可能选择可可利亚。
正统五作我从这几个方面分析,说点个人对它们是否适宜定居的评分。
(这些国家前提都是高福利国家,所以生活水平就不用再多考虑)
评定标准:
①.社会上升渠道
②.自然美景
③.国民对话
④.工作与练武的难易度
⑤.竞争压力
(其实还可以加对食物的接受度,不知道有多少人受得了普鲁托的国民美食臭带鱼汤?)
刚好系列作有五作,我按照我个人对这些国家的评价给它们列排名打分,每一项的第一名5分,最后一名1分。
①的话,那肯定是普鲁托>噢鲁鲁多>可可利亚>艾尔列亚>纳鲁鲁
在这儿我理解的社会上升渠道是指成为最高领导者的难易度~因为除了普鲁托外另外四作想成为最高领导者都得通过血缘联系,而其它高位职业只要好好努力都能很容易做到~(暂时忘掉艾尔列亚里的山岳兵吧)。普鲁托和噢鲁鲁多都能在一代内成为最高领袖,普鲁托是靠大家选举(带好香水吸引人气就行),噢鲁鲁多则是得足够优秀到原国王愿意禅让,剩余三作,艾尔列亚低一点是因为艾尔列亚想跟王太子女结婚得第二代才行,纳鲁鲁就不用多说,搞纳鲁鲁的王室职业最痛苦了(对我而言)。
②这一点的话就很难判定了,因为五作都挺漂亮的,所以这次完全是我的主观判定,因为我喜欢空旷寂寥多树木的美景,所以……
可可利亚>艾尔列亚>纳鲁鲁>噢鲁鲁多>普鲁托
艾尔列亚输给可可利亚的原因是3d纸片树跟2d像素树相比实在太丑了……但艾尔列亚胜在地形众多,基础设施很完善,去这儿散步肯定非常舒适。
普鲁托倒数第一名是因为这块儿大平地实在没什么能让人印象深刻的美景。
③普鲁托和噢鲁鲁多因为是早期作品对话较少在这种时候显得很吃亏呢,同样是我个人主观色彩很浓厚的排名↓判定标准是和npc的对话是否能让我感到舒适
可可利亚>纳鲁鲁>艾尔列亚>噢鲁鲁多>普鲁托
艾尔列亚在我这因为大家说话太过委婉温和所以NG了,我自己是希望和他人对话时能听到对方更直白的鼓励夸赞表扬语句,噢鲁鲁多与普鲁托则是因为这作品最开始定位是男性玩家(指那个时代认为使用play station平台玩游戏的是深层男性游戏宅),存在出轨和熊孩子对话(针对普鲁托),还有对他人隐私的不尊重(噢鲁鲁多一上来就被人问是不是单身啊)换而言之就是不符合之后的全年龄气质)虽然我玩的时候很开心哈,感觉这些npc比后三作更有灵气些,但如果要跟他们相处的话可真不想听到这些啊~
④这个排名可以客观一点点,所以,我的答案是↓
可可利亚>噢鲁鲁多>纳鲁鲁>艾尔列亚>普鲁托
实际上普鲁托的难度和纳鲁鲁差不多,纳鲁鲁胜在了练武轻松,艾尔列亚胜在工作难易度,输了练武难度,虽说这也包含了我的个人观点,因为艾尔列亚,就算氪金用十星副本刷级,想练到三围全满还是太累太耗时间了……能理解因为这还算是个手游的缘故,但ns版也这样,流程被强行延长,我的艾尔列亚才第六代游玩时间就将近一千多小时,和系列其它四作相比太难熬了。
普鲁托实际上的工作难度不高,我要批判的点在于,工作得每年存够下一年买最高等级工作物品的钱,不然没法快速和他人竞争,以及每个角色的三围上限极为飘忽不定,飘忽不定就算了还分不同速度的经验增长型,玩家pc如果是一个低上限低速经验增长的那玩家心都得崩溃了,最最最最恶心的是,练出来的超过三围上限的等级!会在第二天掉下去!谁能忍啊!
⑤这个的话我觉得大部分人应该没有意见()
可可利亚>噢鲁鲁多>艾尔列亚>纳鲁鲁>普鲁托
可可利亚人基本上全员懒鬼,噢鲁鲁多人比起工作更喜欢打架,艾尔列亚则是系统性的难度降低,以及这么一排完发现普鲁托真是最不合宜的啊
所以最后,我对他们的个人排名是:
1.可可利亚(23分)
2.噢鲁鲁多与艾尔列亚并列(14分)
3纳鲁鲁(13分)
4.普鲁托(9分)
看来,我虽然因为觉得普鲁托是系列最有趣的一作(可挖掘的趣味性非常多,国民性格也都很有意思)而非常喜爱这一部,但内心深处却并不想去这种地方生活呢。
以及可可利亚人说话阴阳怪气起来也很怪差点给忘了。
最后,各位是怎么想的呢?也有自己的内心排名吗?