暗黑破坏神不朽吧 关注:221,166贴子:1,241,428
  • 0回复贴,共1

说一下暗黑玩法和机制

只看楼主收藏回复

游戏画面一般,脸型很难看,背景一样,故事一样
活动机制,固定活动和官方推广活动以及充值活动
固定分为pvp,pve。pvp机制,游斗,连招并不顺滑,而逃跑技能却是极快,游斗和团战为重心,氪金加成强,对平民是不太友好,技能虽然可以改变形态,游戏设计中9成技能经过规划,玩不出更多效果,pvp地图,更多是跑步,设计团队为了游斗团战改出来的,吃时间战略
pve机制,刷图,副本,奇遇,秘境,不朽,挑战,并把它们改成不同难度,装备按照难度提升级数,这一点也是大家有目共睹,单调,没有暗黑的攻略boss,探险,就是刷装备。
社交互动,除了世界小白问个问题,沉默,玩了这么久好友的名字都记不住,没有互动欢乐可言,压抑疲劳感,
晋升机制,装备,宝石,等级,技能树
装备随级数而变化,但是磁条选择是由系统给予,玩家没有选择余地,装备每到一定级数更新,即使弄好一套适合的装备,也得重新来,没刷本的意义,升满级再来,符,氪金。
宝石,氪金,平民土豪没有任何道路可言,即使你刷满了,你就发现你不知道宝石刷满用来干什么,因为pvp缺憾很大,没有乐趣,只有金钱的伤害。
等级,刷装一定得经验,有经验就升级,升级重新刷,没有一点游戏乐趣别说暗黑就是刷,暗黑我玩很多年,暗黑是攻略地图,探险。不是刷地图。
技能树,把所有职业的参数降到极低点,吃钱。
交易机制,内卷的交易一直存在,但是让平民和土豪之间没有交易可言,平民永远不参与,不够如何交易,唯一交易是欧皇和土豪,和鸡肋没区别,至于活动送的东西,没多大作用,也无法刷出,是一种控制玩家强度的活动。
感受,单调,疲累,没有交流,互动,技巧,欢乐,工会像不存在,下线后,不想上线,上线后,不想刷刷刷,体力有限,达到极限,就是退游潮,不舍得已经充值的玩家会留一段时间,地狱4人本,会让你们连留的机会都没有
技能机制必须得改了,关于顺滑连招以及定位,副本以及地图也得改了,关于攻略,探险也得出地图,奇遇让人想暴打设计团队,活动互动机制,交易,磁条强化与提取与交易,玩家互动得有一些欢乐的活动,技能树机制,按照不同定位更加突出,现在配合乱来的,关于宝石,翅膀和宝石挂钩是失误,玩家没有盼头最后有翅膀只能自己看,比较让人感觉到舒服,不是自己在那里看,宝石出一条让平民晋升,而宝石额外附加可以给土豪,这是土豪的动力来源
按照这个情况,最多三个月就有游戏结束的态势


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-08-07 21:30回复