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【TIPS】英灵殿中一些容易被忽略的干货

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游戏时长200h+,在此分享一些有用的个人经验,新老玩家皆宜。如有错漏,请大家多指正。


IP属地:广东1楼2022-07-14 14:52回复
    1.体力
    众所周知,战斗中我们需要消耗体力值进行躲闪和盾牌格挡。可是体力的重要性远不止于此。当体力条耗尽时,不仅意味着无法进行躲闪和盾牌格挡,而且系统会大幅扣减艾沃尔的攻击和攻速(速度),使我们无法有效输出。
    想要避免陷入体力耗尽的尴尬境地,可以通过削减人物重量解决。具体可以尝试较轻的护甲和武器,或佩戴减重符文。总之,重量越轻,每次躲闪和盾牌格挡消耗的体力越少。


    IP属地:广东2楼2022-07-14 15:18
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      快更,生产队的驴都没这么歇的


      IP属地:浙江3楼2022-07-14 15:28
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        都10分钟了,母猪都不敢这么歇


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-07-14 15:29
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          快快快


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2022-07-14 15:42
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            2.符文
            本作的符文槽位分为两种, 主符文和次符文。主符文槽只存在于武器(包括主副手与弓)和身甲,次符文槽存在于所有装备。
            主符文槽用于镶嵌菱形符文和八角符文(末日曙光)。请注意,同名的主符文全身只能生效一个,戴多了没用。
            次符文槽用于镶嵌圆形符文(包括围攻巴黎DLC双属性符文)。同名的圆形符文可以生效多个,但超过一定数量效果开始衰减。以下是部分实测:
            ①+18.9生命符文从第三块开始衰减,建议戴两个。p.s. 和奥德赛相反,本作生命符文效果远远强于各种抗性符文,防御类符文首选。
            ②+2近战伤害和+2闪避符文从第七块开始衰减,建议最多戴六个。
            ③-1.5重量符文第二块就开始衰减,建议戴一个。
            ④+5防御符文和其他一些+5符文从第四块开始衰减,建议最多戴三个。


            IP属地:广东6楼2022-07-14 16:00
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              收藏了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-07-14 16:19
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                收藏


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-07-14 16:20
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                  等更新


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-07-14 16:34
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                    2.符文(补充)
                    打开英雄属性面板我们可以看到,所有数值可以归纳为人物属性和武器属性两类。
                    人物属性包括生命、防御、闪避、各种抗性、各种伤害及效果。顾名思义,人在数值在,这些属性会在任何场景生效,妥妥的全局属性。
                    而武器属性,包括攻击、速度、击晕、重量、暴击几率、暴击伤害、爆头伤害,它们的数值只对各自对应的武器独立生效。
                    接下来是重点。主符文和装备自带词条的一切属性都是全局生效的。比如,当我们在任意装备镶嵌“躲闪可提升速度”的菱形符文后,会发现躲闪后,我们的主副手武器和弓的速度全部+8。也就是说在主符文和装备自带词条的描述中,哪怕是类似攻击和速度这样的独立武器属性也会全局生效。反之,如果我们在主手武器上佩戴+1.7速度的次符文(圆形符文),那么同样增加速度,却只会对主手武器生效,对副手武器和弓的速度没有影响。


                    IP属地:广东10楼2022-07-14 16:39
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                      3.攻击&速度内置阈值
                      首先解释一下,本作的速度指的是武器的攻速(每秒发动连续攻击的次数),不是人物的移动速度。用公式表达:
                      【非链枷武器】轻攻击/秒≈速度*2/60;【链枷】轻攻击/秒≈速度*2.6/60
                      在物品栏可以看到,每把武器都有攻击和速度的基础值,如神圣满级的伽耶伯格基础攻击173,基础速度54。接下来打开人物属性面板,查出伽耶伯格的面板攻击210,面板速度80。而在实战中生效的并不是面板上显示的210和80,而是所谓内置阈值。下面给公式:
                      武器内置攻击阈值≈武器基础攻击+30;武器内置速度阈值≈武器基础速度+20
                      对于伽耶伯格,173+30=203的攻击,54+20=74的速度就是天花板了。面板上超出的数值都是浪费(圆形符文除外)。这里要注意的是,武器上镶嵌的加攻击和速度的圆形符文不受阈值影响。还是拿伽耶伯格举例,先考虑人物技能、装备词条和主符文的速度加成,从54基础速度达到了80面板速度,我们给它镶嵌两个+1.7速度圆形符文,那么实际上生效的速度是74+1.7+1.7=77.4。这也就是当前版本伽耶伯格最大实战速度了。
                      看到有吧友喜欢混搭戴俩圣乔治部件达到穿刺后+30攻击的加成,个人认为浪费了。因为漏算了激素奔涌这一技能加成。在维持四格肾上腺素时,激素奔涌会+15攻击+7速度,那么受攻击阈值影响,圣乔治套刺穿后加的30点攻击只有15点会生效,剩下的15点就溢出了。
                      所以最优的做法是,在三把武器没戴加攻击和速度的圆形符文时,将面板攻击和速度配置到刚好不溢出(这里需要考虑进去那些有战斗条件的主符文和词条,比如多人围攻加攻击,多次命中加速度之类,因为在未达到条件时,我们的面板不会计入这类加成)。最后再给主武器和弓打上需要的圆形符文。


                      IP属地:广东11楼2022-07-14 17:18
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                        4.闪避&暴击率
                        面板中的闪避是指免疫伤害的几率。闪避判定成功,敌人打在你身上将不会出现伤害判定。闪避越高,免伤几率越高。窃以为导师套强就强在高人一等的闪避数值。
                        实际暴击率=面板暴击几率/4(这个公式建议都记住,很有用)


                        IP属地:广东12楼2022-07-14 17:30
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                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-07-14 18:17
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                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2022-07-14 19:01
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                              这个贴厉害了


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-07-14 19:44
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