关于收费模式,大家已经争论很久了,各有各的立场,各有各的看法,这个大概需要策划对游戏受众有个清醒的认识。
但一个游戏要长久的活下去,不但要收费良心,也要有好的玩法。本人作为10多年剑三玩家希望能出一个剑三的替代品并超越它。虽然剑三很多地方被人诟病,但能火是有必然的原因的。给出本人的意见,供大家参考。
首先,剑三公测时候其实是不火的,入不敷出,但有一点做的很好,剧情和世界观,在整个大世界的背景以唐朝历史为原本来创作很多人物和剧情。各种令人难忘的NPC,慕容追风,沙利亚,小邪子,牡丹,阿霎辛等许多人物,这些人物背后的故事,要么令人同情,要么令人嘘唏不已,给人留下深刻影响。到此游戏有了一波为数不多,但绝对死忠的玩家,后续的口碑宣传有了大量自来水个。
然后,剑三原创,轻功这个东西到最后衍生出一个词叫起源三。当时的剑三各种抄魔兽,这是为数不多的原创,虽然在小说里面很常见,但至少在游戏里面能成熟运用,真的是第一,当时关于轻功的争论,很多人都有自己的看法。为此各游戏的老人新人纷纷下场帮自家游戏辩护,他们要么只接触过一部分游戏,要么无脑护。这里很多人估计又想和我争,我只能说,你说的都对。
剑三真正火起来,是阵营玩法的推出,同人创作的崛起。这两点都离不开归属感,没有归属感,会有千人团战不会有阵营玩法,同人创作和良好的社交,吸引了大量的女玩家,随之而来的千里送,818吸引了更多的玩家和一些目的不纯的乐社,游戏人数和热度到达巅峰,随之而来的约泡,818等负面形象随之而来,慢慢的为了维持热度,饭圈文化入侵,心智不全的玩家开始四处出警,一点一点败坏路人缘,而游戏也开始步入老年期,最初的那部分玩家在游戏7-8年的时候大部分已经离开了,到现在12年多,阵营玩家的主力已经变成了雇佣军,即便不是也是有补贴才会参加。热血澎湃的阵营玩法也变成老板和主播盈利的工具。
12个年头已经渡过,而游戏时不时还被人提起,无论怎么说都可以算得上是成功。走原样的路,诛仙一定能火,但剑三成也女玩家,败也女玩家,没有女玩家,许多同人作品没有,更多的游戏人数没有,但同时千里送会少,饭圈也会少。路人口碑也会好不少。怎么引导只能看官方怎么处理。这里不是针对女玩家,就事论事,如果自己对号入座,尽管骂我。
最后我要骂一句,那些为了龌龊念头而玩游戏的人渣(渣男,捞女,当鸡,做鸭)能不能滚出游戏界。
但一个游戏要长久的活下去,不但要收费良心,也要有好的玩法。本人作为10多年剑三玩家希望能出一个剑三的替代品并超越它。虽然剑三很多地方被人诟病,但能火是有必然的原因的。给出本人的意见,供大家参考。
首先,剑三公测时候其实是不火的,入不敷出,但有一点做的很好,剧情和世界观,在整个大世界的背景以唐朝历史为原本来创作很多人物和剧情。各种令人难忘的NPC,慕容追风,沙利亚,小邪子,牡丹,阿霎辛等许多人物,这些人物背后的故事,要么令人同情,要么令人嘘唏不已,给人留下深刻影响。到此游戏有了一波为数不多,但绝对死忠的玩家,后续的口碑宣传有了大量自来水个。
然后,剑三原创,轻功这个东西到最后衍生出一个词叫起源三。当时的剑三各种抄魔兽,这是为数不多的原创,虽然在小说里面很常见,但至少在游戏里面能成熟运用,真的是第一,当时关于轻功的争论,很多人都有自己的看法。为此各游戏的老人新人纷纷下场帮自家游戏辩护,他们要么只接触过一部分游戏,要么无脑护。这里很多人估计又想和我争,我只能说,你说的都对。
剑三真正火起来,是阵营玩法的推出,同人创作的崛起。这两点都离不开归属感,没有归属感,会有千人团战不会有阵营玩法,同人创作和良好的社交,吸引了大量的女玩家,随之而来的千里送,818吸引了更多的玩家和一些目的不纯的乐社,游戏人数和热度到达巅峰,随之而来的约泡,818等负面形象随之而来,慢慢的为了维持热度,饭圈文化入侵,心智不全的玩家开始四处出警,一点一点败坏路人缘,而游戏也开始步入老年期,最初的那部分玩家在游戏7-8年的时候大部分已经离开了,到现在12年多,阵营玩家的主力已经变成了雇佣军,即便不是也是有补贴才会参加。热血澎湃的阵营玩法也变成老板和主播盈利的工具。
12个年头已经渡过,而游戏时不时还被人提起,无论怎么说都可以算得上是成功。走原样的路,诛仙一定能火,但剑三成也女玩家,败也女玩家,没有女玩家,许多同人作品没有,更多的游戏人数没有,但同时千里送会少,饭圈也会少。路人口碑也会好不少。怎么引导只能看官方怎么处理。这里不是针对女玩家,就事论事,如果自己对号入座,尽管骂我。
最后我要骂一句,那些为了龌龊念头而玩游戏的人渣(渣男,捞女,当鸡,做鸭)能不能滚出游戏界。