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真没想到kl会用元素反应
只看楼主
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wstc4
巨岩卫士
9
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我能理解出反应机制的目的就是让游戏具有一定程度的策略性和多样性,可以让玩家多抽多练不同的角色,每个属性可以轮流出新角色,每轮只要稍微数值膨胀一点点就行,大幅度减缓数值膨胀的速度。目前属性/元素系统就是手游里面对于厂商而言比较全面且好用的系统。
但你应该是个主打动作的游戏啊
,现在这样搞连差异化都做不出来,反正我是觉得路走窄了。
墙头草也有根
灯偶剧场
7
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我的建议是,实际玩到前话不要说太绝,而且目前为止除了解包出来的东西外官方没有展示任何跟元素反应有关的内容,更多的是动作设计,所以侧重点这块不要说太满
夜子
冰原嗥鸣
13
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直播再看吧,如果不是主打动作真没意思
比安卡老公
巨蟹之巢
8
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你又知道不是主打动作了?测试都没开始别把话说这么绝对
木问题啦
咕噜幼像
11
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爆出来的都是debuff和buff这类的,还有控制方面,这和隔壁直接打伤害有区别
道易e
巨岩卫士
9
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你先别急
危险之音
芝士雪豹
1
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吃螃蟹的人永远是第一个,希望kl能有自己的特色和独创性
超人阿零
巨岩卫士
9
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其实鬼泣里一直都是有元素和对应元素加伤的
🐠🐟🐬🐋🦈
碎獠之群
6
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现在这不才0.5测吗,多反馈反馈说不定就改了
艾米绿亚
碎獠之群
6
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哈哈!真就跟在米家后面走一辈子啊
苹果薄荷
芝士雪豹
1
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据我所知,换皮卡牌游戏里大多是各种元素阵营,然后光暗阵营是土豪专属,懂得都懂
蜜ྈ桃乌龙ི
灯偶剧场
7
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好
天冥Max-
棱镜之心
10
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乍回事啊?还退步了?量子力学都快搞定了!还搞这些就……
小灰灰灰了
巨蟹之巢
8
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不对呀,之前鸣潮刚被爆出来的时候,内鬼不是说游戏玩法和目前市面上的所有手机游戏都不一样嘛!这种玩法只在主机游戏里出现过。(之前大家都是这样传的,多保真不敢说)
Ethan射手
巨蟹之巢
8
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雷怎么这么孤儿啊 谁都不跟他反应
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