1.炉石环境都是慢慢自我平衡的,就算是马速最快的任务术也慢慢有直伤卡组来抓(过于极端了肯定还是得改动),otk抓控制多起来了自然会有快攻来抓,本来快攻基本稳吃otk的分,控制打快攻胜率高起来也应该是正常的
2.很多人发言是没有以一个中立的角度来看,例如什么把把膀胱局(这个完全就是以偏概全),明显是以一个快攻的角度来看的,会吵起来完全在意料之中,有的人就喜欢慢慢打,我本人就喜欢控制,所以环境慢下来还是满意的(战吼萨除外)慢下来才有各种套路,现在狂野胜率第一和第十胜率差不了多少,这就是件好事
3.334才出,大家都是图个新鲜,之后新版本卡还没出,没必要过早的下定论,什么快攻都玩不了了之类的,炉石每个版本不会缺快攻的
2.很多人发言是没有以一个中立的角度来看,例如什么把把膀胱局(这个完全就是以偏概全),明显是以一个快攻的角度来看的,会吵起来完全在意料之中,有的人就喜欢慢慢打,我本人就喜欢控制,所以环境慢下来还是满意的(战吼萨除外)慢下来才有各种套路,现在狂野胜率第一和第十胜率差不了多少,这就是件好事
3.334才出,大家都是图个新鲜,之后新版本卡还没出,没必要过早的下定论,什么快攻都玩不了了之类的,炉石每个版本不会缺快攻的