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诡秘二前讨论一下二代目猎人途径半神以上可能的能力

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目前来看长夜基本接近尾声,最快年末应该能够开启诡秘二。
目前整体线索大体指向猎人途径,所以姑且尝试结合序列名称和主要权柄暗示来猜测一下猎人半神后的主要能力。
欢迎大家大力水(笑)
先总结一下猎人半神前主要能力以及特色:
1、全序列上乘的身体素质和格斗能力(序列9)
2、全序列上乘的陷阱设置能力、相关知识以及智力(阴谋方向)加成(序列9、序列6)
3、全序列独一份(不计算苟三家独一份的天然嘲讽能力)的神秘学加成的嘲讽能力(序列8)
4、全序列中至少中上的火焰方面能力,尤其是在持续力和多样性方面非常值得称道(序列7)
5、全序列半神前唯一指定最强单体攻击能力和配套的强大弱点观察能力(序列5)
后续楼下持续更新。


IP属地:上海1楼2022-05-18 09:25回复
    半神节点:序列四·铁血骑士
    先申明个人的一个观点,因为序列四是第一个明确大质变的节点,因此个人认为仪式的完成度(或者说超额完成情况)会极大影响这个序列的初始消化程度,以及能力发挥情况。
    而猎人的半神仪式正是全序列目前公布的仪式中,对于半神后情况能够产生明确影响的,也就是作为仪式条件的这支小队的质量和数量将极大影响一位铁血骑士的能力水平。
    首先,半神很重要的一点是之前几个序列的能力会得到明显的质变提升。
    1、体质方面,这个自然不用说,从首席等正面战斗途径在序列4阶段的表现,我们不难确定猎人在序列4中也是属于身体能力最顶级的那个批次。
    2、陷阱和智力,陷阱可能不再限制于物理意义上的陷阱,而是更加抽象的、神秘学的陷阱,比如红天使恶灵那种被关在地下时叙述中暗藏陷阱的情况,甚至在一定程度上享受“隐秘”效果。
    3、嘲讽能力,可能是气质上的质变,毕竟直到半神前安德森也是开口才感觉“欠揍”,但是很明显高位的红天使已经能够做到从出场时机开始就令人火大了。
    4、火焰能力,目前有证据的是可以使用火焰令全身火焰化(元素化),并且可以进行不短距离的飞行。另外,基于序列7古代是火法师,我们基本可以肯定,如果不是灵性强大(蓝条长),就是火焰方面的能力相对灵性消耗很小(蓝量消耗低)。因此这个序列时火焰的攻击、防御、多样性,甚至整体的机动性能绝对是全序列最前列。
    5、弱点打击方面,目前有描述的是“一切手边的工具都可以成为致命武器”,说明很可能半神前还是需要有一定威力的武器作为载体(比如安德森使用过的短剑,左轮),但是半神以后这种限制明显减小,弱点也会变得相对宽泛而且方便击中。


    IP属地:上海2楼2022-05-18 09:43
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      收割者应该就可以短时间火焰飞行和化身火焰了,安德森表现过


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-05-18 09:57
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        至于序列4阶段标志性的能力,目前给出的除了变性以外比较实际的能力有:
        钢铁勇气、钢铁化、以及最重要的“初步共享”
        钢铁勇气这点比较的玄学,毕竟正常情况下能够走到半神的必然不会是单纯的小心胆怯的人物,所以这种勇气可能更加强调对于“神秘学上”的影响,例如操纵师的心灵干涉,黑皇帝途径的“贿赂”和腐化,相邻魔女的魅惑(难道是传说中的上下半身分离?),从而保证大多数情况下杀意不减,攻击力不下降。
        钢铁化,这个好理解,就是一直以来不是很突出的防御方面的增幅,毕竟一个嘲讽拉满的途径不能抗揍只会死的更快,当然,这种防御提升必然低于战士途径,因此上限是肉眼可见的,只能说是勉强防止正面被秒杀吧。
        最后,也是最重要的,初步共享,官方给出的描述来看,主要有三个方面的作用:攻击力叠加、伤害分摊、一定程度的神秘学联系,包括视野分享。目前知晓的这三个部分的限制主要集中在这么几个点。
        都只能生效在半神本人身上,部下只能被动提供攻击力和承受伤害。
        预计有一定范围限制,也就是队伍必须在一定距离内才能生效。不然序列4最优的做法就应该是自己冲到前线和对方半神对拼,把力量提供者放到后方防止被抓。
        还有就是距离真正的“心意相通”还是有很大距离,至少在心灵方面远远低于“观众”途径的读心能力水准。


        IP属地:上海4楼2022-05-18 09:57
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          然后我们来讲讲序列三战争主教
          给出的设定很少,只有两个方面的粗略描述。
          只有这个序列才能真正发挥一支军队的优势。
          心灵沟通:与战友心意相通,如同一个整体;能够聚集力量的同时,将自己的力量共享出去。
          首先解读一下明确的心灵沟通能力,在这个序列很显然已经接近甚至达到了观众的“读心”水准,也就是只要被包含在能力范围内的所有我方成员的心意基本相同,自己的重点部下完全是达到共享那个层次。也就是说,一支战争主教坐镇的军队最大的优势之一就是调度能力和效率远远超越其他序列高位者率领的军队。
          第二个质变点就是前一个序列的单方面共享终于是变成了双向能力,我们可以将之理解为不但能够更大范围、更大程度上榨取整个军队的力量打出全序列顶尖的破坏性攻击,而且能够像诡法师和密偶,寄生者和分身那样,将自己的非凡能力共享给指定的部下,哪怕不是相同途径。
          这点无疑非常恐怖,试想一下一个诡法师可以由整个舰队提供攻击力和伤害分摊,在炮火中不闪不避完成密偶化,或者一位银骑士在舰队分担伤害和神秘学影响(比如灵体之线干扰或者错误的偷窃)下在人群下开无双,可以说是对攻击或者防御端有明确弱点的队友的超级强化。
          最后,就是这句模糊的真正发挥军队优势。
          什么是军队的优势?那就是长距离下的阵型分配,以及使士兵量变产生质变。
          前者说明战争主教核心能力共享的覆盖范围可能是序列3中最为夸张,例如可以极限涉及一个大陆,并且针对阵型还有额外神秘学上的加成。
          后者说明除了非常集中地分享给某个队伍精英自己的能力以外,很可能使得整个队伍的杀伤力获得光环一般的强化,甚至附加“神性”,并且人数上限相当高。参考古代学者有能力将密偶数量拓展至近千,很可能是以千为单位起步的。


          IP属地:上海5楼2022-05-18 10:20
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            快点更新,对了,更新了麻烦踢我一脚


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-05-18 10:25
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              我猜过红祭司两个能力,一个是【真神不死军团不灭,军团不灭真神不死】这种互相锚定的不死性,以及红祭司加持军团,军团变强后又反哺红祭司这样左脚踩右脚的变强方式,要不我也实在想不出在神战里什么样的军团能帮上红祭司了


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2022-05-18 10:26
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                序列二天气术士能像moba和rts一样搞出大量的战场迷雾,估计作为穿越者的小猎人看到这个能整出许多花活


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-05-18 10:27
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                  嘲讽能让观众破防


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-05-18 10:30
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                    我比较好奇猎人后期有没有强潜伏、干扰之类的技能(虽然听上去挺苟的)


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-05-18 10:33
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                      说实话,这个序列特别像是特种兵。诡秘之主1的占卜家其实前期能力不强,主要还是挂厉害,骚操作比较多。而且多数都是有准备的偷袭。后期职业!诡秘之主2看看吧我估计也会有新的源质。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2022-05-18 11:08
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                        午饭前先更新一点
                        这里先说一下一个介于2~3序列之间的猜想,比较重要
                        众所周知,一个途径越是接近高序列,就越是能够在一定程度上接近“全能”,毕竟所有神之途径都是从原初分裂出来的。
                        但是猎人无论是在半神前,还是圣者阶段,始终都有一个明显的弱点,那就是在仪式魔法,占卜,灵体能力以及精神能力方面的严重短板。
                        这点在中期安德森和大妮子两人折腾半天就为了从一个被疾病控制的下线男人身上获得情报(这人甚至连非凡者都不是)上可见一斑。
                        可以说猎人的智力和谋略提升完全就是一种对于以上能力的可怜补偿。
                        但是进入半神后,照理说不应该再具备这样的明显短板,比如说我们可以从书中知道无暗者可以通过光线直接感知信息,海王跑特慢可以通过附近水域的水镜占卜出部分击杀海神的细节。要知道太阳和风暴途径此前就是没有这方面能力的。另外像是黑夜和死神都有明确的死灵或者灵体能力提升。
                        因此这个质变点应该发生在哪里呢?红祭司途径始终都有一个暗线体现在魔药名称上,那就是火法师(古称)到战争“主教”的飞跃,乃至红“祭司”的最终质变。


                        IP属地:上海12楼2022-05-18 11:46
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                          我觉得红祭司这个层次应该可以强行将别人变成自己的士兵 也许征服者也可以


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-05-18 11:50
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                            额外补充一下,第二部主角是土著,而且乌贼说过是明年春天开写诡秘2


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-05-18 11:56
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                              因此我们可以知道,在“主教”和天气“术士”两个阶段,除了书中明显接近施法的各种非凡能力的获得,还有火焰能力进一步质变以外,理应对猎人途径短板有很大的加强(毕竟序列2/3怎么都不能说是白菜了)
                              也就是说,在序列2/3阶段,很可能会逐步解锁,仪式魔法知识和简化仪式的能力。
                              占卜家等在前期进行仪式就是比大多数途径方便,且占卜相关更加简单准确。
                              那么猎人途径的仪式魔法很可能是军队相关的,因此相对精简也是意料之内,毕竟战场不等人。
                              然后解锁火焰对灵体的强大杀伤能力,或者近似于“太阳”对邪恶的特攻杀伤能力。
                              另外,战争中情报能力的重要性不言而喻,除了心灵共享能够让内部情报流通更加保险以外,如何对外应该是一个大问题。所以在主教阶段,作为和恐惧主教一样有“主教”之名的序列,应该有对军事情报特化的占卜、反占卜能力,甚至在一定程度上让对方主动忽视我方阴谋,让我方在命运上获得战争加成都是有一定可能的。


                              IP属地:上海16楼2022-05-18 12:38
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