如果你已经完成了单人剧情模式,并且不单单满足于驾驶bt,那么你可能会接触pvp。而pvp的匹配中绝大多数局都是消耗战。如果你想要获得一局消耗战的胜利,下面提到的信息或许可以帮助你。
消耗战是以分数为胜利条件的对局,哪一方先得到650分,则会获得胜利,否则按照时间结束时的比分高低判断胜负,这要求玩家对于分数有非常严格的把控。
小兵(普通小兵,幽灵战士,还有潜行者)通常以小队方式出现,在地图上以小红点形式出现,击杀时可以获得1分。铁驭不会主动显示在地图上,但是当被脉冲刀或者声呐以及骇图发现时,以大红点的形式出现在小地图上,击杀获得5分。泰坦以箭头的形式出现在小地图上,击杀获得10分。死神也是以小红点形式出现在小地图上,击杀获得3分。
所以在对局中击杀得分泰坦>铁驭>死神>小兵。但是考虑到风险与时间成本,我们优先以铁驭为目标。每个泰坦在生命值归零时并不会直接爆炸(火焰核心除外),而是变为黄色生命。此时击杀的10分虽然还没有加入到你的成绩中,但只要对方选择弹射,弹射的瞬间你就会多10分。也就是说,我们并不需要以打爆泰坦为目标,而是逼对面弹射就可以拿到这10分,对自己的打鸟技术有信心的可以尝试杀死弹射的铁驭(+5)。当然,你也可以选择直接黄血处决对面(+15)或者在对面按eee之前用反泰坦武器打爆泰坦(+15)。
注意被ai击杀是不会计入双方总分的,也就是说,当你被小兵或者死神击杀时,分数不会被对面获得。因此如果你的泰坦已经被打成黄血,就可以故意勾引死神打爆你的泰坦或者踩潜行者自杀,这样即使是敌方铁驭或者泰坦的攻击导致你进入黄血状态,他们也无法得到这个分数,但是通过爆炸物自杀以及跳崖对面还是能拿到你的分,只要在死亡前你受到敌方玩家的伤害且没有回复生命分数就会结算。
当然我并不是建议新手每次都这么做,这种做法虽然在后期抢分时很有用,但是风险还是挺大的。
说说得分策略吧,如果你对自己的实力有信心,那么最好的方式是通过和对面对枪来赚取铁驭击杀,然后判断局势下泰坦。如果你对自己没有信心,那么就最好以清兵为自己的得分手段,毕竟五个小兵就等价于一个人头。死神通常是后期抢分才会去打的,血厚分不多。泰坦没有最强的,每种都必须去熟悉才能了解怎么去针对。
消耗战是以分数为胜利条件的对局,哪一方先得到650分,则会获得胜利,否则按照时间结束时的比分高低判断胜负,这要求玩家对于分数有非常严格的把控。
小兵(普通小兵,幽灵战士,还有潜行者)通常以小队方式出现,在地图上以小红点形式出现,击杀时可以获得1分。铁驭不会主动显示在地图上,但是当被脉冲刀或者声呐以及骇图发现时,以大红点的形式出现在小地图上,击杀获得5分。泰坦以箭头的形式出现在小地图上,击杀获得10分。死神也是以小红点形式出现在小地图上,击杀获得3分。
所以在对局中击杀得分泰坦>铁驭>死神>小兵。但是考虑到风险与时间成本,我们优先以铁驭为目标。每个泰坦在生命值归零时并不会直接爆炸(火焰核心除外),而是变为黄色生命。此时击杀的10分虽然还没有加入到你的成绩中,但只要对方选择弹射,弹射的瞬间你就会多10分。也就是说,我们并不需要以打爆泰坦为目标,而是逼对面弹射就可以拿到这10分,对自己的打鸟技术有信心的可以尝试杀死弹射的铁驭(+5)。当然,你也可以选择直接黄血处决对面(+15)或者在对面按eee之前用反泰坦武器打爆泰坦(+15)。
注意被ai击杀是不会计入双方总分的,也就是说,当你被小兵或者死神击杀时,分数不会被对面获得。因此如果你的泰坦已经被打成黄血,就可以故意勾引死神打爆你的泰坦或者踩潜行者自杀,这样即使是敌方铁驭或者泰坦的攻击导致你进入黄血状态,他们也无法得到这个分数,但是通过爆炸物自杀以及跳崖对面还是能拿到你的分,只要在死亡前你受到敌方玩家的伤害且没有回复生命分数就会结算。
当然我并不是建议新手每次都这么做,这种做法虽然在后期抢分时很有用,但是风险还是挺大的。
说说得分策略吧,如果你对自己的实力有信心,那么最好的方式是通过和对面对枪来赚取铁驭击杀,然后判断局势下泰坦。如果你对自己没有信心,那么就最好以清兵为自己的得分手段,毕竟五个小兵就等价于一个人头。死神通常是后期抢分才会去打的,血厚分不多。泰坦没有最强的,每种都必须去熟悉才能了解怎么去针对。