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【3.5.0】版本更新信息

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另一个甜蜜的更新正在推动你们史诗般的人民!大量的更改、调整、错误修复和新功能!
在我们进行更改之前,我们需要为您指出一些已经运行Alpha测试的好消息。自定义方向舵的正/负力代码已更改,因此如果您使用它们在alpha中制作任何东西,您应该检查它们的偏航/横滚/俯仰输入。
主要是新加了载具稳定性这个值,更稳的船会有更高的射击精度,而高速运动躲炮弹的载具会更难瞄准,同时螺旋桨的外观可修改,添加了通用块设置器,以及修BUG


IP属地:内蒙古1楼2022-05-13 19:25回复
    IP属地:内蒙古2楼2022-05-13 19:35
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      载具稳定性
      加减速规避非常方便,基本上没有缺点,这是一个非常古老的FtD问题。这使得大炮不可靠,相对薄弱的船只,放风筝的能力异常强大。新的稳定性机制加强了更加稳定的平台。
      概述
      新数值:稳定性。可能的范围是0-100%,它基于主体结构在最后3秒内的移动
      在目标优先级AI卡上添加了一个滑块,每1%的稳定性值从-1000到+1000
      弹道告警的作用距离现在是稳定性的函数。根据0-100%的稳定性映射在20-110%之间变化
      所有直接射击武器在100%以下每1%的稳定性都会获得0.004°的精确度增加
      导弹激光目标指示器的误差每秒重新刷新一次,光束的实际误差在1s距离内插值到新值,遥控和lua导弹误差每增加1%,增加0.1m
      跟踪4个值
      平均速度大小
      速度变化
      速度旋转值*速度大小
      构造旋转速度
      栗子
      船舶通常具有95-100%的稳定性
      飞行物以220米/秒的速度直线移动(~CJE实际极限)~90%
      飞片以2000米的直径盘旋,220米/秒的速度~75%
      飞行物以1000米的直径盘旋,220米/秒的速度~65%
      这些变化意味着稳定的载具和堡垒在对抗投射武器时获得了些许提升。速度更快,尤其是躲避能力更强的载具更难击落射弹,而且在长距离飞行时,它们的武器效率明显降低。使慢速载具、大炮和红外/雷达/声纳导弹总体上更有用。


      IP属地:内蒙古3楼2022-05-13 19:36
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        定制螺旋桨
        首批重大变化之一是定制螺旋桨。
        我们已经创建了一个非常深入的系统,用于定制定制螺旋桨的外观,我们还建议将您的版本更新为新的定制螺旋桨,因为功率使用和推力已经调整。
        如果您想进行3刀片Y形设置,您可以移除刀片并围绕轮毂旋转任何刀片,同时保留所有4刀片的功能!滑块纯粹只改变外观,不会改变定制螺旋桨的性能。
        从下面的屏幕截图中可以看到,这是默认外观,直到您开始通过滑块和“纹理”下拉列表中的“材质类型”调整整体形状。



        在花一点时间习惯这些控制之后,你可以创造出更适合你的工艺风格的东西。
        为了对该UI进行总体概述,顶部的屏幕截图是您设置一般形状、刀片方向、刀片大小和材料类型的地方。
        上面的第二个屏幕截图显示了当前节点以及它们在刀片服务器上的位置0%、25%、75%和100%。您还可以插入节点,并设置希望节点位于刀片服务器下方的距离。

        该螺旋桨是使用线性节点设置创建的。这意味着预设删除了刀片上的3个节点,取消选中列表底部的一个刀片,并设置与侧刀片的+/-35度角。沿刀片添加节点可以提供更多点来调整刀片厚度、旋转、宽度和形状。
        然而,如果你仍然想要更多的定制,你可以使用装饰系统,在其中一个刀片上按Ctrl X键,并从多个零件中创建一些东西。(黄色装饰的定制舵)

        当我们讨论推进时,我们确实有一些新的变化。

        您在上面的屏幕截图中看到的内容已添加到所有推进方法、自动平衡和手动模式中。手动是将推进块设置为扫射/前进/偏航/俯仰的常用方法。。。另一方面,自动平衡(想象一个专门用来照顾滚动的推进器)自动平衡可以增加几个推力点来帮助俯仰或悬停。自动平衡将自动计算平滑滚动/俯仰/偏航/扫射/悬停/向前运动所需的推进力组合。
        自动平衡不会更改您已经存储的手动设置,因此您可以打开和关闭它,而不会永久性地影响事情。
        最后,在推进方面,我们设置了一个与之前删除的功能非常相似的功能,即“始终向上”功能,并添加了一个新方法,该方法还将帮助推力指向水平方向。您可以选择手动控制俯仰/偏航,并根据需要将两个滑块设置为永久角度,或者通过新的试验板组件(我们将在下面讨论)。


        IP属地:内蒙古4楼2022-05-13 19:38
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          通用块设置器。(GBS)
          面包板中的这个新组件允许您与构造上任何可以操纵的块进行交互。我将尝试用霓虹灯展示一个非常基本的例子。
          基本霓虹灯有6个属性,我们可以在其用户界面中进行调整:R、G、B、强度、范围,以及是否打开/关闭阴影。
          如果我们放下许多霓虹灯,我们可以通过GBS同时调整所有霓虹灯,但是在本例中,我们将命名霓虹灯(示例1)。如果将构建光标保持在指示灯上,并按shift N键,则会弹出命名UI。你应该会看到你的灯光的工具提示现在变为“Example1”。
          放下主机,将AI试验板连接到主机上。向下滚动到GBS并单击新组件。您将看到GBS在默认情况下已经选择了它将与之交互的内容。
          选择新模块后,在“块名称过滤器”文本框中键入我们给出的霓虹灯示例1的名称,选中“块名称过滤器”下的下拉列表,然后选择“霓虹灯”。你会知道,如果一切都像你在GBS模块“LightFitting(#1)”中看到的那样被链接,如果它仍然显示为#0,那么你可能会在过滤器文本框中或当你命名霓虹灯时出现打字错误。
          您还会看到左侧凹口从白色(需要输入)变为灰色(未使用)。这表明与LightData:Intensity关联的属性需要一种类型的输入,在本例中,它需要0到10之间的数字。其他槽口对应于不同的输入类型,如果该块类型和从下拉列表中选择的属性允许,将用于其他设置。

          为了保持简单,让我们插入一个计时器,并给它最多5秒。我们将把它插进最上面的槽口。(别忘了用鼠标在每个凹口上描述它们需要/做什么)如果一切正常,你的霓虹灯应该开始慢慢变亮,并在计时器重置并重复后关闭。

          为了访问其他属性,我们需要使用相同名称链接的新GBS。这次我们将查看霓虹灯标签下的下拉列表。其他块类型可能有相当长的列表,具体取决于块的复杂性,您也可能会看到(锁定),这表明目前我们尚未启用GBS访问这些属性。所以,请随时戳我们,告诉我们你需要什么,以及为什么,希望有一些例子。

          选择LightData:颜色,现在你会看到所有的凹口都是白色的。再次将鼠标移到这些参数上,您会注意到每个参数都代表红色、绿色和蓝色以及其他参数。将3个“常量”组件放入试验板UI,并将其中一个连接到第一个槽口。将常量分量设置为0.00到1之间的某个值,一旦插入常量,如果保留默认值1,则指示灯应为红色。对最后两个绿色和蓝色槽口重复此操作,并根据需要设置颜色。尝试再次执行相同的操作,并设置打开或关闭Lightshowdows的方法:)

          这只是一个糟糕且简单的例子,因为你可以将GBS用于每个区块,这些区块有一些可调整的选项,从旋转区块到炮塔区块,从喷气机到发动机,APS组件,CRAM等等。。。通常可以通过试验板创建无限多的触发器类型,现在我们已经创建了一个逻辑门组件:D


          IP属地:内蒙古5楼2022-05-13 19:39
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            变更日志添加物人工智能
            导弹现在有速度和横向距离配置
            动画块
            为动画块添加了情感控制(droid模型不支持此功能,因为它针对的是未来的角色包DLC)
            为动画块的化身肢体添加了IK控制。为此添加了试验板支持。
            APS
            在APS菜单中添加了一个选项,用于在开火时禁用枪管收回
            自动平衡
            在jet/巨型喷气机/离子/巨型离子/螺旋桨/巨型螺旋桨/定制喷气发动机/螺旋桨轮毂上添加了自动平衡选项。自动平衡将自动计算平滑滚动/俯仰/偏航/扫射/悬停/向前运动所需的推进力组合。
            自动平衡不会更改您已经存储的手动设置,因此您可以打开和关闭它,而不会永久性地影响事情
            当推进系统旋转或无法操作时(即水下喷射或螺旋桨失效),自动平衡更新
            面包板
            推进块、灯泡、动画块、adv加农炮发射块、cram发射块、cram引信盒、锅炉控制器、燃料发动机值,用于“通用块设定器”
            添加逻辑门作为新的试验板组件,所有标准门类型可用。自定义控件
            自定义控件曲面工具提示具有可视化效果,显示正/负输入的轴和力方向
            定制舵
            为所有舵部件添加镜像网格。
            燃料发动机
            现在,在查看燃油发动机部件的同时按Q键也会显示主模块的概览菜单
            螺旋桨毂
            增加了螺旋桨轮毂的网格和材料定制
            推动力
            增加了偏航和俯仰方向调整的自动调整功能,使推进系统直接向上或保持水平。这是现在已经过时的dediblades的“始终向上”价值的继承者。它适用于喷气机、离子、螺旋桨、曲柄螺旋桨、蒸汽喷射机、CJE和螺旋桨轮毂。偏航和俯仰的最大角度仍然是15°。
            稳定性
            船舶通常具有95-100%的稳定性。220米/秒(~CJE实用)限制飞行物直线移动~90%。220米/秒飞片在2000米~75%范围内盘旋,在1000米~65%范围内盘旋
            稳定性组件:速度大小变化、速度大小、速度旋转率*速度、构造旋转
            每低于100%稳定性1%,武器的精确度就会增加0.004°。远程导弹误差增加0.1m。导弹激光器每秒滚动一个新的误差,并在1s内从旧的误差中插值
            变化ACB
            通过ACB触发的推进块偏航/俯仰角变化需要0.25秒才能完成0-15°的完整旋转
            航空升降舵
            现在的AC为20,健康为300,成本为15。
            航空舵
            现在的AC为20,健康为300,成本为15。
            副翼
            现在的AC为20,健康为300,成本为15。
            APS
            弹托头部的有效冲击角降低至实际冲击角的75%(影响弹跳和损伤减少计算)
            面包板
            面包板上的模块展开以适应其中显示的文本
            控制面
            控制/飞行表面每产生1个力单位,只会增加0.75阻力
            自定义控制面
            自定义控面力方向现在始终垂直于放置平面。局部速度只影响力的大小
            轴现在的AC为40,生命值为400,成本为50其他部件的AC为35,生命值为350,成本为40。
            定制舵
            正/负力轴代码已更改,因此使用它们在alpha中制作的任何东西都应检查其偏航/横滚/俯仰输入。
            定制翅膀
            机翼部件现在的AC为20,健康度为300,成本为15。
            调试工具
            爆炸、电磁脉冲和冲击调试工具的最小伤害降到10
            拦截器
            推进器+二级鱼雷推进器拦截器性能的改进
            拦截器命中率现在也在控制器上跟踪
            拦截导弹恢复了爆炸前尽可能靠近的老习惯。有一个后备方案,以确保他们总是击中主要目标(如果可能的话)
            粒子加农炮
            相同聚焦值的光束相干性提高25%
            阴影
            旗帜、帆和气球现在有不透明的着色器。
            转子
            “旋转到角度”模式下的旋转块最大旋转速率比例为质量^0.2,而不是质量^0.25(更快,尤其是对于有大量质量的微调器)
            蒸气机
            蒸汽容器的稳定压力不受排气输出数量的影响
            尾翼
            现在的AC为20,健康为300,成本为15。
            用户界面
            hud关闭时,螺旋桨间隙可视化不会显示
            V菜单现在还显示子结构占用的单元格数量,而不仅仅是总数
            翼旧的1x1x1翼子板现在已从“构建”菜单中删除,以鼓励对定制翼子板进行更高性能友好的使用。


            IP属地:内蒙古6楼2022-05-13 19:39
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              修复人工智能
              在战役模式下,除了在战斗中,敌人模拟器不能再被激活。
              试验板
              实验板中的一个异常现在无法到达表面,并使该实验板停止约40帧
              漏洞
              [BUGS-3709]带有NaN输入的符号计算器也会输出NaN(现在不会停止物理)
              [BUGS-3546]复制/粘贴试验板时,有时会发生物理破坏
              [BUGS-2905]游戏配置滑块的伤害因子和战役“伤害难度”现在会影响方块生命值,而不是伤害输出。人们发现,许多损坏类型没有根据这些值进行适当调整,这是确保一切正常的更可靠的方法。伤害系数越高,区块生命值越低。战役伤害难度越高,玩家的格挡生命值越低,敌人的格挡生命值越高。
              [BUGS-3726]修复后的控制面枢轴现在可以正常工作了
              [BUG-3702]蒸汽曲柄轮连接不能复制粘贴到旁路限制
              [BUG-3705]现在可以连接相对转速不是1的变速箱和曲柄马达
              [BUGS-3768]由于浮动精度,作为装饰放置的块有轻微的旋转误差
              [BUGS-3768]隐藏原始网格,然后应用镜像使原始网格重新出现
              [BUG-3768]当装饰线框太多时,一些装饰线框不会显示(仍有可能发生,但发生的次数应该少很多,这是由于优化造成的限制)
              [BUG-3774]当几个块被投射到同一个主构造单元中时,优先命中结构块
              [BUG-3666]大于1x1x1的块的放置偏移现在在切换到预制模式时被清除
              [BUGS-3667]修复了导致飞行不稳定的多线程问题。主要受影响的操纵面,有多辆车在运行
              [BUGS-3695]修复了受游戏速度影响的某些设置的稳定压力
              [BUG-3700]固定蒸汽统计页面报告齿轮箱功率输出,而不是涡轮机能量
              [BUGS-3778]一些地图标记在改变语言后在活动中消失
              [BUG-3738]射弹规避优先级评估未正确显示
              曲轴
              如果蒸汽曲柄轮已经是另一个组的一部分,则不能将其添加到组中
              自定义控制曲面
              3m倒置CS角镜问题已修复。
              电磁脉冲
              修正了EMP在某些设置中可能以错误结构传播的问题
              拦截器
              没有任何推进装置的拦截器可以瞄准5米以上的射弹
              导弹
              增加了导弹无线发射器和接收器的电磁脉冲敏感性。
              多线程
              修正了导致所有武器的瞄准距离目标当前位置约1-2帧的各种线程问题
              物理学
              更改了多线程代码,以确保主物理计算链及时完成,从而将力施加到正确车架上的车辆刚体上
              将浮力应用、帆力应用、翼力应用、蒸汽计算和所有推进力应用移动到同一个线程中,处理大部分力应用和刚体力的计算和应用。这将提高物理模拟的稳定性。
              着色器
              粒子/VFX不能很好地与玻璃配合的一些问题已经解决。
              用户界面
              构建模式下的力线(使用backspace切换)现在显示在正确的位置(之前它们显示的是在前一帧上计算的力)
              团结一致
              从2021.2.3更新至unity 2021.2.18。这是为了解决一个Linux UI问题,即鼠标永远不会被正确隐藏并处于非活动状态
              小型车辆控制器
              修正了小型车辆控制器上的子网格错位。


              IP属地:内蒙古7楼2022-05-13 19:40
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