外观的帖子和公告需要公布,但是更新频繁会导致玩家的恼火,怎么解决这个问题?
把游戏内容更新和游戏外观其他类更新分开起两个名字,然后专门各自占一个板块,这样在玩家默认的意识里,会认为游戏外观更新和游戏内容更新是两个板块不同的事儿,你外观区更新是你外观区的事儿,不影响我内容区,最重要的是其两个形象又有趣的名儿,好记要让玩家把这两个名区分开,比如男生女生金版银版,你银版更新的情情爱爱故事,不影响金版的恐怖故事,
而不是每天就看到你的游戏更新的,就是外观,外观,外观,外观,外观,把游戏内容更新和游戏外观更新分成两个不同的板块,分开不同的时间,你传播学老师是怎么教你的?这还干策划呢?你这么把所有东西都放在一起放出来,只会让玩家觉得你每天只干一件事搞外观,我不管你真的这么做没做,你要让你的客户觉得你再努力工作。你传播学老师白教了吗?
把游戏内容更新和游戏外观其他类更新分开起两个名字,然后专门各自占一个板块,这样在玩家默认的意识里,会认为游戏外观更新和游戏内容更新是两个板块不同的事儿,你外观区更新是你外观区的事儿,不影响我内容区,最重要的是其两个形象又有趣的名儿,好记要让玩家把这两个名区分开,比如男生女生金版银版,你银版更新的情情爱爱故事,不影响金版的恐怖故事,
而不是每天就看到你的游戏更新的,就是外观,外观,外观,外观,外观,把游戏内容更新和游戏外观更新分成两个不同的板块,分开不同的时间,你传播学老师是怎么教你的?这还干策划呢?你这么把所有东西都放在一起放出来,只会让玩家觉得你每天只干一件事搞外观,我不管你真的这么做没做,你要让你的客户觉得你再努力工作。你传播学老师白教了吗?