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文化从业者深度解析第三年为何失败:菜是原罪!

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楼主总游玩时间200h+,每次大更新都从头到尾玩一遍,时间管理大成后拜入风灵月影门下。
由于职业习惯,楼主可以说读过了这游戏里99%的文字。
物品简介,划拉鼠标看木人心对每一本秘籍的评价,没有什么价值的传书也打剧情然后读档,三五回合解决的战斗会拖到十几回合,把队友一个一个拉上去挨boss打,为了看特殊对话 ,不断读档来看主角用不同语气说话时对方的反应。
以上证明本文全面性。
下面开讲。
一、许多吧友说,第三年的剧情给人很大的无力感。
这种无力感是来源于“想救的不能救,想杀的不能杀”吗?
这只是浅层次的原因。
更深层的原因是,这个剧本团队,他很菜。
没有职业人士该有的水平。
角色扮演游戏,尤其是这种主打沉浸式体验,羁绊交友式的群像二次元游戏,npc,或者说我的亲友,得是鲜活的。
他们只有是鲜活的,才能侧面地让玩家也活在,或者说沉浸在游戏里。
可第三年的剧情,尤其是大受诟病的苗疆战役,前两年鲜活的人物,被这帮愚蠢的剧本写“死”了。
死在哪呢?
他们没有像人一样思考,而是剧本让他们干嘛,他们就像机关人一样干嘛。
当时我玩到这里,刚刚和这群人山盟海誓全部满好感,对话也很动情,很荒谬的是,十分钟,三五句剧情对话之后,他们就对我刀剑相向。
而且不是那种理念式的决斗,而是战场上内讧、反水,大有决裂跳反的架势。
并且这个过程十分突兀,不是正常人的心理,如果先是理念不合的争辩,然后冲动起了口角,越说越急眼,最后磕磕碰碰,有这么一个过程,武人年少上头,也就罢了。
可这突然的对立,完全不像正常人的作风,导致玩家和主角,对这帮npc倾注的感情,注意不是付出,是感情,也就是真人与游戏世界的联系,完全断绝。
队友变回了npc,沉浸式冒险变回了过流程,命运的无常变回了剧本,彻底出戏了。
这能说什么呢?
真武道的张梦阳和我不熟,虽说我救过他,但他也好几次差点被我打死,就这,他在春校见到我还迟疑着不动手呢。
就是剧本的锅,水平太烂,一个塑造世界和人物真实感的职业,连想想此时正常人会怎么样的能力都没有,不配吃这碗饭。
不但苗疆有这个问题,罗广泽剧情、恒山剧情、蔡思剧情、琉儿剧情……起码一半的侠道倾向剧情,都有这个问题。
所以我认为,“无力感”的来源,其实是剧本负责者的智商,配不上玩家的智商。
玩家的智商能想到无数种解决办法,但剧本负责者的智商,却只停留在最肤浅的地方,让这个“沉浸式”的世界变得无比地。
蠢。
蠢货在我眼前,我却无法教悔他,所以才有无力感。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-04-19 06:39回复
    疯狂制造对立,人均难言之隐,人均苦大仇深,已经不想选了,我要退出侠隐阁


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-04-19 06:54
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      于是就用两极管选项限制玩家的思维,制造玩家间的冲突。把玩家的注意力由选择的局限和剧情的愚蠢上移开。说到底,作为一款探讨侠之道的游戏,它应该提出的问题是“出于行侠仗义的目的,角色应该怎样做?”而不是“是杀是放?”。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-04-19 07:03
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        二、这个游戏的主题,楚段两种侠道对立,究竟是“探讨现实的艺术品”,还是“肤浅的二极管”呢?
        我看了许多帖子,有夸奖的有批评的,其中夸奖的吧友都觉得:现实本就是这样的,许多事情无法选择且无法改变,夹在中间摇摆不定只会招来祸患,这就是成年人世界的残酷,河洛把《侠隐阁》做成这样,说明他们不满足于写出山四年天下无敌的龙傲天故事,他们做的是探讨人性与现实的游戏,搞的不是娱乐是艺术。
        我暂且不谈这个游戏拓宽市场、吸引宅男宅女粉丝的二次元性质,与“艺术品”是否冲突。
        我就从艺术品的角度上来论证一下。
        艺术的千古定义,是源于生活,超脱生活。
        一件成功的作品,尤其是带着探讨社会性质的作品,它应该先真实,然后魔幻。
        比如说大家常调侃的“现实比小说更离谱”,离谱的事情发生在现实,它既离谱,又确实是事实的,才有那种大家想看到的讽刺意味和探讨价值。
        可《侠隐阁》做到了吗?
        侠隐阁,除了大背景上的武林现状,阁内形色师生的日常,和唐三长英魂不散的最后一战,这三个点之外,没有一个地方是先把“现实”这个基础打好的。
        就拿楚阁主和段师父来说,这俩人是什么人,江湖上摸爬滚打,四五十岁的前辈,神功盖世,闺女都近二十了。
        他们难道不懂“林子大了什么鸟都有”的道理?
        这句话只要记事的人都知道吧。
        正因为“林子大了什么鸟都有”,所以只要是正常人,都不会武断地给某个人群划分类、贴标签。
        不管是好鸟还是坏鸟,它们都独一无二,各不相同。
        人不是一团一团的,是一个一个的,这个道理都不懂,所以这两个侠隐阁里最强的人,都很幼稚。
        可前面也说了,这俩人的人设是什么,超级侠客,宗师,大高手,老江湖。
        从现实的角度来说,顶着这么些头衔的人,会不懂这个道理,幼稚成这样?
        不真实吧。
        那这游戏最基础的理念都不真实,怎么才能像艺术品一样,扎根现实超脱现实呢?
        所以它根本不是什么艺术品,更谈不上是河洛的高等审美和情怀了。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-04-19 07:03
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          第三,情绪引导的巨大问题,以及虚假而站不住的情绪触发点。
          写累了,有人看再更。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-04-19 07:05
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            目前的剧情我根本看不出有什么好争论的,冥宫整个就一个恐怖组织,老楚犯傻还有这么多人跟着发病,你们要仁侠,怎么不见对自己人都包容点?亲人死了都能无动于衷还要护着那些尸人的铁逆天是真的多。段派也憋屈,最后该杀绝的一个没干掉,老段被一个小屁孩拦住就逆大天好吧,主角完完全全就是个看客,打赢了说你没打赢,两边吵就当看客,拿出你杀金刚的勇气给凌无绝和阿宝一刀行不行?活着真的憋屈,什么事情都做不到,明明你有能力去做的,这个文案完完全全抹杀了游戏最重要的东西——自由,反正都是读剧情,我还不如去看小说来的实在,结局反正早就注定,做什么都是无用功


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-04-19 07:08
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              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2022-04-19 07:09
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                说白了就是养成和选择对于剧情脱节了,你怎么养成怎么选择都没啥用,还不如玩个视觉小说了


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2022-04-19 07:14
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                  你这是写小说而不是游戏文案


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-04-19 07:53
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                    我觉得如果你不是游戏行业从业者那就别讨论类似的话题了,隔行如隔山,两个完全不相关的行业,用着完全不相关的规则,经验和处理方式都是不一样的。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-04-19 07:55
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                      第三,情绪引导的巨大问题,以及虚假而站不住的情绪触发点。
                      一个真理,任何文化产品,尤其是游戏和小说这种产品,最重要的就是情绪。
                      对,勾起情绪,回应情绪,就算是给受众喂奥利给,也要勾起他们的恶心,这样受众才能去体验你想表达的东西,才能完结了一部作品,像进行了一次旅行一样,有所获得。
                      拿着周师兄的棒向张师爷复仇,唐三长的最终一战,宫紫痕的末路与解脱,主角崭露头角被各路人马赞赏,受到美少女沐璎的青睐,刺杀巧后扭转木人心的命运……
                      以及结局之前,所有的逝者都在鄱阳湖畔,不分恩怨情仇,齐齐把主角送向决战的战场。
                      这些地方证明,制作方是那个能力来把一切都做好的。
                      可是这些情节后面呢?
                      周师兄的武器周师兄的招式,把张师爷打下悬崖,就没人再提这事了。
                      唐师父最终一战弄得人涕泗横流,最该死的飞鱿逃了,不要紧,我以后一定弄死他。
                      结果,他被段师父不轻不重地打死,临终还一副“好温暖的光”,悲惨出身,脱胎换骨后有了盖世武功,这种背景竟然没学老段和窃天坞行侠,反而理直气壮地袭杀没惹他的发髻妹和小和尚,搞得好像害他的罪魁祸首,不是贪官污吏而是侠隐阁,这种看不清主次的蠢蛋,***成了阿凌的精神支柱之一。
                      宫紫痕,开始塑造的多好,结果当了会儿乐子人,炮灰了。
                      沐璎,主角从侠隐阁之蛙,看向同辈高手的江湖窗口,边缘化,路人,退环境。
                      后生可畏,劳资拼了命,打得当世第二高手和武当山天师胆颤,好悬被夸两句,还搭上个朱倩。
                      巧后,我刚把她弄死,为民除害,侠之大者,还没爽一会儿呢,又把教我唱歌作诗的兄弟,还有教我逐月功的前辈搭进去了。
                      包括最终战,活人死人齐上阵,弄得我热泪盈眶,鸡皮疙瘩就没下去过。结果,我重金修复的百里风雷还没发挥什么作用,人家开始家庭伦理悲情戏了。
                      发现了吧,侠隐阁的剧本负责人,只有在恶心玩家,搞情绪落差,让人吃着香肉突然硌骨头,这一领域,格外功力深厚。
                      情绪呢?
                      有,很沉迷,很强烈。
                      感受呢?
                      不沉迷了,那股倒霉劲儿也很强烈。
                      我就不是很懂,为什么好好的剧情,前面都很好,非要在最高峰,最尖端,突然给玩家来一下遗憾?
                      剧本你难道以为这是意犹未尽,还是一波未平一波又起?
                      这是喂屎都没喂好,抹鼻子上了,恶心不到人,只能臭着人。
                      包括萧师姐那铺垫了两年半的抢亲,钟妹妹铺垫了三年的日月争辉,石昆铺垫了三年的父慈子孝……数不胜数。
                      总之,还是水平不够,菜!


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-04-19 07:57
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                        第五,正反馈的欠缺。
                        这一条和上一条呼应,这个菜还不是一般的菜,是对游戏这种东西本质上不理解的菜。
                        上面有位朋友提到游戏行业,刚巧这个我也知道一些。
                        游戏业里有一个十分重要的概念:正反馈。
                        而且侠隐阁所缺乏的正反馈,恰巧,是最高级的正反馈,也是这种游戏最无可比拟的优势。
                        侠风和侠前,我可以偶然捡到东西结识新朋友,可以属性超过某一个数而获得意想不到的效果,可以在北边拿到某种武功却在南边呼应了另一本秘籍,甚至因为有没有某种内力,说某句话决定一个人的生死。
                        这就是正反馈,我的努力是有用的。
                        哪怕湖边的秀才老是挡着我救风吹雪,他给的一阳指就是**,飞瀑连环才是指法最帅,但我依旧可以靠它学会最强的六脉。
                        而在侠隐阁里,除了一句话点醒段红儿,这一点完全没有体现。
                        泥人军士?那玩意除了给人添堵,或者说徒增悲戚,有什么令人开心的地方吗?
                        正反馈严重不足。
                        我努力习武,脚踢巧后,拳打冥宫,楚阁主的剑法我一回合练成,段师父的拳术我自己琢磨自己的挥拳都不屑学。
                        就这,都没法从他们那获得,哪怕一丝丝的话语权。
                        我都不奢求暴打镜目能让朱倩省点力气躲暗器了,我是多么现实,多么不喜欢龙傲天的一个人。
                        合上了,全合上了,一切又回到了“无力感”。
                        我呸。
                        菜狗请不要编剧情。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-04-19 08:17
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                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2022-04-19 08:20
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                            写了那么老长的第四条,竟然被吞了。
                            简短复述一下就是,我给新游戏写策划案的时候,主旨从来只有一条,怎么才能让玩家在游戏里找到自己。
                            这样他们才有获得感,就像看了一部电影一本书一样,觉得自己学到、找到了东西。
                            这就是“正反馈”中,特别高级而艺术的一种。
                            而不是怎么才能把玩家变成我的形状,用肚子里那点儿水水教玩家做人。
                            你可以让玩家看你构筑的世界,可以让玩家体验你想象的喜怒哀乐,但唯独不能让玩家百分百遵循你的规则。
                            太污绘卷的邪道玩法大行其道,就是最好的佐证。
                            遵循你的规则这事,起码你的规则得服众,而不是像现在这样简陋。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-04-19 08:28
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                              写的不错,这游戏已经完全能感觉到人与人之间世界观的差距了


                              来自Android客户端15楼2022-04-19 08:40
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