楼主总游玩时间200h+,每次大更新都从头到尾玩一遍,时间管理大成后拜入风灵月影门下。
由于职业习惯,楼主可以说读过了这游戏里99%的文字。
物品简介,划拉鼠标看木人心对每一本秘籍的评价,没有什么价值的传书也打剧情然后读档,三五回合解决的战斗会拖到十几回合,把队友一个一个拉上去挨boss打,为了看特殊对话 ,不断读档来看主角用不同语气说话时对方的反应。
以上证明本文全面性。
下面开讲。
一、许多吧友说,第三年的剧情给人很大的无力感。
这种无力感是来源于“想救的不能救,想杀的不能杀”吗?
这只是浅层次的原因。
更深层的原因是,这个剧本团队,他很菜。
没有职业人士该有的水平。
角色扮演游戏,尤其是这种主打沉浸式体验,羁绊交友式的群像二次元游戏,npc,或者说我的亲友,得是鲜活的。
他们只有是鲜活的,才能侧面地让玩家也活在,或者说沉浸在游戏里。
可第三年的剧情,尤其是大受诟病的苗疆战役,前两年鲜活的人物,被这帮愚蠢的剧本写“死”了。
死在哪呢?
他们没有像人一样思考,而是剧本让他们干嘛,他们就像机关人一样干嘛。
当时我玩到这里,刚刚和这群人山盟海誓全部满好感,对话也很动情,很荒谬的是,十分钟,三五句剧情对话之后,他们就对我刀剑相向。
而且不是那种理念式的决斗,而是战场上内讧、反水,大有决裂跳反的架势。
并且这个过程十分突兀,不是正常人的心理,如果先是理念不合的争辩,然后冲动起了口角,越说越急眼,最后磕磕碰碰,有这么一个过程,武人年少上头,也就罢了。
可这突然的对立,完全不像正常人的作风,导致玩家和主角,对这帮npc倾注的感情,注意不是付出,是感情,也就是真人与游戏世界的联系,完全断绝。
队友变回了npc,沉浸式冒险变回了过流程,命运的无常变回了剧本,彻底出戏了。
这能说什么呢?
真武道的张梦阳和我不熟,虽说我救过他,但他也好几次差点被我打死,就这,他在春校见到我还迟疑着不动手呢。
就是剧本的锅,水平太烂,一个塑造世界和人物真实感的职业,连想想此时正常人会怎么样的能力都没有,不配吃这碗饭。
不但苗疆有这个问题,罗广泽剧情、恒山剧情、蔡思剧情、琉儿剧情……起码一半的侠道倾向剧情,都有这个问题。
所以我认为,“无力感”的来源,其实是剧本负责者的智商,配不上玩家的智商。
玩家的智商能想到无数种解决办法,但剧本负责者的智商,却只停留在最肤浅的地方,让这个“沉浸式”的世界变得无比地。
蠢。
蠢货在我眼前,我却无法教悔他,所以才有无力感。
由于职业习惯,楼主可以说读过了这游戏里99%的文字。
物品简介,划拉鼠标看木人心对每一本秘籍的评价,没有什么价值的传书也打剧情然后读档,三五回合解决的战斗会拖到十几回合,把队友一个一个拉上去挨boss打,为了看特殊对话 ,不断读档来看主角用不同语气说话时对方的反应。
以上证明本文全面性。
下面开讲。
一、许多吧友说,第三年的剧情给人很大的无力感。
这种无力感是来源于“想救的不能救,想杀的不能杀”吗?
这只是浅层次的原因。
更深层的原因是,这个剧本团队,他很菜。
没有职业人士该有的水平。
角色扮演游戏,尤其是这种主打沉浸式体验,羁绊交友式的群像二次元游戏,npc,或者说我的亲友,得是鲜活的。
他们只有是鲜活的,才能侧面地让玩家也活在,或者说沉浸在游戏里。
可第三年的剧情,尤其是大受诟病的苗疆战役,前两年鲜活的人物,被这帮愚蠢的剧本写“死”了。
死在哪呢?
他们没有像人一样思考,而是剧本让他们干嘛,他们就像机关人一样干嘛。
当时我玩到这里,刚刚和这群人山盟海誓全部满好感,对话也很动情,很荒谬的是,十分钟,三五句剧情对话之后,他们就对我刀剑相向。
而且不是那种理念式的决斗,而是战场上内讧、反水,大有决裂跳反的架势。
并且这个过程十分突兀,不是正常人的心理,如果先是理念不合的争辩,然后冲动起了口角,越说越急眼,最后磕磕碰碰,有这么一个过程,武人年少上头,也就罢了。
可这突然的对立,完全不像正常人的作风,导致玩家和主角,对这帮npc倾注的感情,注意不是付出,是感情,也就是真人与游戏世界的联系,完全断绝。
队友变回了npc,沉浸式冒险变回了过流程,命运的无常变回了剧本,彻底出戏了。
这能说什么呢?
真武道的张梦阳和我不熟,虽说我救过他,但他也好几次差点被我打死,就这,他在春校见到我还迟疑着不动手呢。
就是剧本的锅,水平太烂,一个塑造世界和人物真实感的职业,连想想此时正常人会怎么样的能力都没有,不配吃这碗饭。
不但苗疆有这个问题,罗广泽剧情、恒山剧情、蔡思剧情、琉儿剧情……起码一半的侠道倾向剧情,都有这个问题。
所以我认为,“无力感”的来源,其实是剧本负责者的智商,配不上玩家的智商。
玩家的智商能想到无数种解决办法,但剧本负责者的智商,却只停留在最肤浅的地方,让这个“沉浸式”的世界变得无比地。
蠢。
蠢货在我眼前,我却无法教悔他,所以才有无力感。