微信区110区,吐槽下
最直接的体现,开区不下2000人的流量,现在离赛季中期结算还有10天,也就是说赛季才过小半,活人下降到300了,到赛季末能有200人吗?!!背靠腾讯大流量,白白浪费掉了。
本人是抽了一队法骑,大概8000RMB的样子。
1,核心玩法之一抽卡,这个就不在这里重复吐槽了,太多太多这样的帖子。
2,核心玩法之一攻城玩法 总结就是,消耗付出太多,奖励鸡叻,就是血亏。除了同盟排名进度限制,基本无吸引力。哨塔搞那么多,无用的消磨时间。玩法有可取之处但还需要优化。
3,核心玩法之一,种地开荒 ,大佬低损十级地的时候,平民还在看着八级瑟瑟发抖,就是大佬想帮也扶不了。
三战率土开八我可以看着打掉第一队,然后二队打一半帮平民打。打地平民是光看着热闹无趣得很。
地等级和奖励和难度需要优化。
4,组队军团机制,攻城就是堆军团攻城,夺城就是军团PK,打架组军团吧。这个是不是简单粗暴对平民很有好呢。
5,这游戏透着大佬牛批氪金味道。依靠一些对平民来说光看无用的东西就能刺激大佬消费了?重返帝国的噱头卖点是什么,腾讯的游戏套路用在这种三战率土深耕多年的游戏类,不被喷的体无完乎?大多数重氪的玩家心理是否都在隐隐担忧天美捞一笔摆烂,游戏过气太快,到时换皮弄些新元素缝合怪继续捞钱。
暂时这些。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9e028bf2cf82b9013dadc33b438fa97e/7fd0964e251f95ca803632638c177f3e6509527b.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_df0cdc0ef7cadd17318585f342e03b9e)
最直接的体现,开区不下2000人的流量,现在离赛季中期结算还有10天,也就是说赛季才过小半,活人下降到300了,到赛季末能有200人吗?!!背靠腾讯大流量,白白浪费掉了。
本人是抽了一队法骑,大概8000RMB的样子。
1,核心玩法之一抽卡,这个就不在这里重复吐槽了,太多太多这样的帖子。
2,核心玩法之一攻城玩法 总结就是,消耗付出太多,奖励鸡叻,就是血亏。除了同盟排名进度限制,基本无吸引力。哨塔搞那么多,无用的消磨时间。玩法有可取之处但还需要优化。
3,核心玩法之一,种地开荒 ,大佬低损十级地的时候,平民还在看着八级瑟瑟发抖,就是大佬想帮也扶不了。
三战率土开八我可以看着打掉第一队,然后二队打一半帮平民打。打地平民是光看着热闹无趣得很。
地等级和奖励和难度需要优化。
4,组队军团机制,攻城就是堆军团攻城,夺城就是军团PK,打架组军团吧。这个是不是简单粗暴对平民很有好呢。
5,这游戏透着大佬牛批氪金味道。依靠一些对平民来说光看无用的东西就能刺激大佬消费了?重返帝国的噱头卖点是什么,腾讯的游戏套路用在这种三战率土深耕多年的游戏类,不被喷的体无完乎?大多数重氪的玩家心理是否都在隐隐担忧天美捞一笔摆烂,游戏过气太快,到时换皮弄些新元素缝合怪继续捞钱。
暂时这些。
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