我发现了两个吧,所以发了两次2333
话说距离老头滚动环发布第一支预告已经快一年了啊,今天吃饭的时候不怎么回事就突发奇想了些关于《上古之环》游戏内容的可能性,也不知道以前有没有人讨论过
,反正我把我猜想的可能性再提一提好了。
其实我首次听到这是一款开放世界魂系列游戏,我还是隐约有种要翻车的感觉,在我看来“开放世界”和“魂系列”怎么想怎么不搭干。因为开放世界意味着玩家可以自由探索游戏地图的每一个角落,我们可以在游戏刚开始不久就探索很多后期才会去到的地方。而探索游戏后期地图对于魂系列而言无疑意味着数值更高、招式变换更加复杂的敌人,玩家在屡次尝试受挫后只能被迫返回那些“前期地区”(由于开放世界的定性并没有能很好区分前中后期的标志,但会有很明显的等级压制来限制玩家活动的空间,具体例子可以参考土豆的刺客信条起源和奥德赛,当然大家都不希望老贼做的是育碧公式化的开放世界),如果是这样,那么这个世界对于魂系列而言绝非开放世界,而是横向、纵向探索度增大的线性世界而已。
根据一年来透漏的信息我们知道:1、游戏开局会选择职业,每一个职业不同出生地也不同。2、玩家需要打败七个(或许)国家的国王,夺取属于他们的特殊能力。3、本做游戏会有更为丰富的武器和角色成长系统
从上面的信息不难看出,游戏中多个王国的存在不是上下级而更像是平级的关系,那么该如何设置每个王国敌人的难度来体现魂系列的核心之一:难度与受苦呢?
首先我想到的是动态平衡,例如《遗迹:灰烬重生》(或许也有只狼?)中怪的血量与数值会随着玩家数值提升而提升,但动态平衡很明显与“信息3”以及魂系列的惩罚机制相悖,因为当玩家发现自己刷魂等得来的等级并没有使游戏变得轻松,那么人物成长机制将毫无意义(假设一个玩家游玩时全点的增加负重,之后他发现自己将面对诸多高攻、高血、高防的敌人,他的游戏体验无疑是很差),我在死亡后也就无需跑一大截去捡魂(开放世界如何捡魂也是个值得探讨的问题),类似只狼的硬惩罚机制看起来也无伤大雅了。
猜想:老贼在一次采访中透露,上古之环中玩家杀死国王会得到他拥有的特殊能力,这给了我一部分猜想的灵感,另一部分则源自于两款游戏:在国产的类魂游戏《救赎之路》中,玩家每打一个boss就需要献祭自己的一种能力,从另一种意义上达到了boss数值相同但随着进程游戏会越来越难的目的。另一款则是我们最爱的洛克人系列,也是相同的每打过一个boss就会获得它的能力,而且boss的能力有相互克制的关系,这就需要玩家在熟悉boss机制(或者查攻略)后合理规划击败boss的顺序。
因此我在想,除去打败每一个boss所获得的特殊能力,在游戏过程中所获得的魂会以其他增长形式反馈给玩家,例如新技能与技能延伸、《黑暗之魂2》中的适应力、武器流派招式与武器属性增长等。
这些猜测也并非空穴来风,魂二本身就是F社的游戏;许多迹象也表明只狼的某些系统(例如流派系统和潜水系统)是在为新作试水,因此我对《上古之环》游戏的深度(字面意思)以及是否会增加多种流派秉持乐观的态度,而最后武器流派与属性的灵感来源则是来自于《仁王》以及3月份试玩的DAMO版的《守夜人:长夜》,武器属性增加的好处是制作组可以将属性上限保持在可控范围内,比如只允许增加三次攻击力,增加连击数解锁更多武器招式等,以保证玩家在切身体会到成长的同时也不会因为开放世界所带来的弊端丧失魂系列应有的挑战性。
信息4:老贼表示在每个王国内部地图设计还是他们最擅长的箱式结构,同时也不会有聚集大量无法互动的npc的城市。其实这两点我一直无法理解,首先既然主体的王国依旧是箱式结构设计,那么开放世界,或者说王国以外地区存在的意义何在?为了体现游戏世界的完整性收集信息或者有支线boss存在?或者在其余地方散布着npc,但npc带来的问题会在后面讨论。
其次箱式结构也就基本宣告这一区域与地图无缘,那么开放世界的另一重要要素地图如何表达?这里也是我担忧的第二点,纵观老贼的所有游戏,没有一款有地图(只狼有但那个地图设计和没有没啥区别),虽然这样能给玩家带来更为真实的沉浸式体验,但想想一个没有地图的开放世界……光是脑补就足够让我裂开了,这同样引申出关于支线任务的问题。由于线性游戏结构,魂系列支线任务点基本都在玩家必经之路上(即使这样也有可能会漏掉几个支线任务),因此我们能很快知道这些任务以及任务指示我们要去的地方,而《上古之环》的npc任务,假设接、做任务点都在王国中到还好说,这样还是涉及最开始的问题:其余开放世界的意义何在。而假设接、做任务点有一个存在于王国以外的区域,任务指引系统(告诉你方位和距离的那些小圈圈)是必不可少的,怎么说?如果这个系统放在育碧的游戏里或许毫无违和感,但这是老贼的游戏,如果真的这么直截了当总感觉少了些什么……
猜想:地图是必要的,但或许只能等到玩家打完第一个王国后才会给你,而且地图上只会标注王国分布和其余地区的大致地势,npc需要你在探索时自己发现,地图是可标注的,玩家可以用不同标注表示在游戏里遇到的npc,npc要求你去的地方、隐藏秘密以及遇到的难以解决的敌人的。
emmm目前的猜想也就这么多,如果大家有更好的想法不妨在评论中提出来(然后我们发现所有想法组成起来足够做一款新游戏了),毕竟一年了老头环一点动静也没有,很多魂学家都要等疯了,据说国外有一撮人都开始虚空设计boss了2333,让我们一起期待今年游戏节老贼能不能挤出来写新牙膏吧