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细🔒原神为什么不行

只看楼主收藏回复

本贴只在于分析游戏不足之处,烧鸡和黑暗的可以歇歇了,空喊这些人也会厌倦,不如冷静下来一点点说明为什么不行。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-04-04 13:44回复
    第一:游戏定位的模糊以及模式的不嵌套。
    原神的游戏定位是什么,蔡浩宇在GDC上发言已经很清楚了,这是一款收到日式卡牌游戏影响的开放世界冒险游戏。那么什么是日式卡牌游戏呢,就是你们很熟悉的氪金抽老婆的那种二次元游戏。由于其影响因素很大,所以这种游戏必定会以不断更新新角色来获得更多利润。其重点核心在于角色(尤其是新发行的角色),那么其他东西只能算添头。这一点和很多传统开放世界游戏不一样,因为他们只需要设计若干个可操作角色,然后围绕他们去设计整个游戏。于此带来的问题就是割裂与粗糙感。因为新角色约等于是直接塞进去的,与世界磨合可以说是没有。而且日式卡牌游戏和单机3a大作本身并不是有强关联的游戏模式,所以导致这款游戏的定位及其模糊化,从二测到现在依旧没解决这个问题。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-04-04 13:55
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      第二:角色的生产速度和割裂导致的塑造问题
      原神计划一年出多少新角色(四星和五星)?一共17个。这一点也是蔡浩宇在GDC大会上说的。那么问题来了,一年有几个月?12个月。原神不是崩坏3,搞角色不等于换皮那么简单,除了身高和体型以外几乎全都要推到重做一遍。那么带来的问题就是赶,非常赶,把角色模做好,绑骨骼,录台词,打光影,测bug,一轮下来花的时间肯定不少,还有对应的写剧情录制分镜等等,如果是一款成熟的游戏这一套下来怎么也得一年半载。而原神公测到现在撑死一年半。如果有新角色是开服以后才开始设计的那么必定没有很多磨合的时间,导致人物质量层次不齐。这一定程度上也影响了主线剧情的编写,比如稻妻的主线……但凡脑子正常的都很难不让人表示写的太拉了。如果只是单写一个人物的单人剧情可能还能有救(比如申鹤),但是如果放整体基本就是寄。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-04 14:05
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        摸了,不写了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-04-04 14:06
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          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-04-04 15:05
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            快马加编


            IP属地:云南来自Android客户端8楼2022-04-04 19:49
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              太长了不看


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2022-04-04 20:33
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                你说的都对,但感觉不如原神


                来自Android客户端10楼2022-04-04 20:37
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                  哈哈


                  IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-04-04 22:17
                  回复
                    摸完了,继续水(xia)贴(bai),附带一张图证明我不云玩。


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-04-04 22:49
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                      第三:角色的割裂导致人物剧情(主线剧情)的人物塑造问题。
                      首先第一我们排除掉现有的三个神,毕竟他们基本是整个地区的最高意志体现,所以塑造基本只要浓缩整个国家的主题即可。由于第二所提及的原神的人物赶工问题,所以角色塑造带来的问题就是不够深刻,再俗称一点就是脸谱化。各位想想玩了那么久有过让人十分深刻的印象特别深的角色吗?有些角色都快阿卡林化到大家都快记不得这个角色了(除了特定的角色厨和真爱党)。这一点写剧情文本的编剧很大程度要背锅,因为无论配音多nb,美工多厉害,最后角色塑造非常需要一个好的故事,而编剧很明显不会写好的故事,用某位大佬的话说就是:我发现某些地方写的同人文小说的剧情都比原神自己的剧情写的要好。只能说过于只会写脸谱化角色和老婆很容易走到死路,即角色塑造基本不会丰满。心海传说任务可以说是这一表现的集中体现。稻妻整个反抗军的塑造,高情商叫做塑造的不是很恰当,低情商叫塑造了什么东西,反正楼主打这段任务除了😅以外根本没法评价任何东西。这一点希望未来mhy能找点好的编剧,不求你能比得过老贼的水平起码能到陈老师写歌一半水平就行,不行去看一下别人同人文学学也好。


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-04-04 23:02
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                        第四:角色强度问题
                        本人不是pvp党所以不会去比较各种角色的强度问题,反正追求打完8-3班尼特行秋香菱三大哥你值得拥有,打不过是你练度不够。这里主要谈及的是对于角色的否定以及怪物设计缺陷。现有的三个神每个都有对应的优势,比如温迪的聚怪,钟离的护盾,雷电的充能。而战斗ch总是犯崩3一样的逻辑,为了推新角色而去彻底否定掉旧角色。可能很多人都对钟离的怪物设计口诛笔伐,但是对于神的对策很早就开始了,温迪的大招聚怪很早之前根本不能用,钟离那段时间人均龙蜥小宝,风神笑死这些根本吸不起来,大概是万叶以后怪物的韧性才开始有所削弱,新的非boss的海龙蜥也是韧性较差的怪物。对策钟离就不用说了ch推奶真的什么心把玩意都上来了,空壳这种已经不是对钟离了基本是一棍子打死了整个岩反应体系+所有其他属性的护盾类角色。这种以否定旧角色设计为目的的新怪物设计只能说是设计师无能的体现。未来如果以削弱雷神为目的如果还是这类思路我不排除这游戏又走崩3老路的情况。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-04-04 23:12
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                          继续摸了,吐(xia)槽(bai)这种东西有时候太多得自己整理一下。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-04-04 23:13
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                            你说的这些那些OP都不听但你一句烧ji它们就做不住了


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2022-04-05 00:07
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