剧情整体太墨迹了,一次剧情战斗打底一个小时,最终战两小时起步,还没有存档休息的机会,总让我发出“啊,还没完”的感叹
多周目游戏对我来说真的吃不消了,想看剧情搞收集,把以前打过的垃圾时间再打一遍真的难受,尤其把重要剧情拆分多线藏得那么深,吐血
废话太多,一到抒情,或者侠道什么的,就长篇大段的散文,编剧仿佛把自己十几年看动漫攒的金句都用出来了,后期我直接快进,发现对剧情理解完全不影响
所有角色,为了服务硬造出来的矛盾,搞得好像思维异于常人一样
四种性格这个东西作用就是让你难受,眼看着一大堆传书就是做不了,为了达到传书门槛,不得不花大量回合提升这四个**属性,到最后吊用没有,第三年我直接就无视了
数值问题,到最后啥都买不起,传书要求爽朗850,就tm是有毛病
学武这方面也有问题,学了二十多个武学,最后只能用5个,其他就是堆属性用,有意思吗
学的武功少一点,武功之间区别大一点就挺好的
随便找个武功就有一大堆说明,仔细一看全是“攻击+5,反击+5”,真的没太大意思,大家都喜欢简洁明了作用大,我学了十几个心法,看来看去没啥好用的内功,最后逍遥劲一个连击把它们全淘汰了
制作组理念十分不成熟,文案文青病犯了,玩家玩的不爽
整体来讲也有些优点
传书,剧情任务都是自己想的,不是流水线复制粘贴的,整体诙谐有趣,,为游戏提供了主要的乐趣来源
养成玩法的乐趣主要来自过去游戏的经验
有时候做养成会有意外收获,还算有点意思
战场演出做的挺好,像那么回事,看到各种人物出场配合剧情会很惊喜
多周目游戏对我来说真的吃不消了,想看剧情搞收集,把以前打过的垃圾时间再打一遍真的难受,尤其把重要剧情拆分多线藏得那么深,吐血
废话太多,一到抒情,或者侠道什么的,就长篇大段的散文,编剧仿佛把自己十几年看动漫攒的金句都用出来了,后期我直接快进,发现对剧情理解完全不影响
所有角色,为了服务硬造出来的矛盾,搞得好像思维异于常人一样
四种性格这个东西作用就是让你难受,眼看着一大堆传书就是做不了,为了达到传书门槛,不得不花大量回合提升这四个**属性,到最后吊用没有,第三年我直接就无视了
数值问题,到最后啥都买不起,传书要求爽朗850,就tm是有毛病
学武这方面也有问题,学了二十多个武学,最后只能用5个,其他就是堆属性用,有意思吗
学的武功少一点,武功之间区别大一点就挺好的
随便找个武功就有一大堆说明,仔细一看全是“攻击+5,反击+5”,真的没太大意思,大家都喜欢简洁明了作用大,我学了十几个心法,看来看去没啥好用的内功,最后逍遥劲一个连击把它们全淘汰了
制作组理念十分不成熟,文案文青病犯了,玩家玩的不爽
整体来讲也有些优点
传书,剧情任务都是自己想的,不是流水线复制粘贴的,整体诙谐有趣,,为游戏提供了主要的乐趣来源
养成玩法的乐趣主要来自过去游戏的经验
有时候做养成会有意外收获,还算有点意思
战场演出做的挺好,像那么回事,看到各种人物出场配合剧情会很惊喜