明日方舟吧 关注:1,765,418贴子:82,198,018
  • 38回复贴,共1

来骂yj设计师了

只看楼主收藏回复

破案了,群法和群狙的增强拿反了群狙设计上就是可以远程解决高危敌人,W白雪加一格用于适配高台可部署位置,肥鸭无视防御用于远程解决高甲。小莫模组减费用于快速下场面对怪海,夕模组阻挡加攻用于在巩固防线后处理成群敌人,这样一想是不是很合理


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-03-15 17:22回复
    加一格范围还加不到技能上,我要用工笔为什么不用点燃羊,费用几乎是你群法的一半,你加了个模组,模组buff的技能还没赶上人小羊的水平


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-03-15 17:27
    收起回复
      夕和小莫模组还行 w模组纯纯拉垮


      IP属地:澳大利亚3楼2022-03-15 18:44
      收起回复
        群法加范围我还是可以理解的,算是补齐短板增加适用范围。群狙的话我也不太满意,但从这次的模组来看,yj那边的设计思路更像是利用群狙超长的攻击距离,从远处对前线近卫/重装提供支援,从而腾出近处的部署位给手短干员。从这个角度来看的话W的技能收益……虽然算不上很多,实际下来二技能大概加400伤害,但也比没有好
        其实我感觉现在yj面临的一个比较大的问题就是如何在各个职业间实现合理的差异化。楼主这里提到的“远处解决高危敌人”,我觉得其实更像是神射手的职业特性,远牙的三技能就是个不错的体现。这也就出现了个很大的问题,为了平衡不同职业间的优劣来体现出特色,感觉yj在模组和干员设计上都会有点畏首畏尾的生怕太强了占据了其他职业的就业空间


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-03-16 08:54
        收起回复
          要是加一排,那其实还行,加一格提升就感觉蚊子腿


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-03-16 09:05
          收起回复
            感觉阻挡加攻给小莫也不太行 都解锁模组了很难说用群法打年糕了,阻挡加攻这个设定感觉给到模组上来本来就很**


            水瓶座
            参与百度贴吧游戏《突击英雄》推广
            活动截止:2015-08-08
            去徽章馆》
            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-03-16 09:29
            收起回复
              真以为谁会经常用夕的二三技能三技能极端对策,二技能也不好用,就一技能自动泛用,之前算跟点燃五五开,加上这个模组直接九一开,打二就完爆点燃了,目前也就费用这个影响小的一比的问题,换成阻挡加伤就cjb了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-03-16 13:00
              收起回复