群法加范围我还是可以理解的,算是补齐短板增加适用范围。群狙的话我也不太满意,但从这次的模组来看,yj那边的设计思路更像是利用群狙超长的攻击距离,从远处对前线近卫/重装提供支援,从而腾出近处的部署位给手短干员。从这个角度来看的话W的技能收益……虽然算不上很多,实际下来二技能大概加400伤害,但也比没有好
其实我感觉现在yj面临的一个比较大的问题就是如何在各个职业间实现合理的差异化。楼主这里提到的“远处解决高危敌人”,我觉得其实更像是神射手的职业特性,远牙的三技能就是个不错的体现。这也就出现了个很大的问题,为了平衡不同职业间的优劣来体现出特色,感觉yj在模组和干员设计上都会有点畏首畏尾的
生怕太强了占据了其他职业的就业空间