1.地图:天空城、王城和史东维尔城是我最满意的地图设计,整体大地图分布的箱庭保持了前作的一贯水准。顺便提一下王城下水道,这个图给我的感觉就是又粪又好,除了绕,设计是最接近所谓“魂”的地图感受,让我想起了魂三的教堂。化圣雪原,全图我就去了个仪典镇和洞窟,雪原,直奔巨人城,地图空旷让人感觉后期乏力(但是雪原到天空城感觉又好起来了!)。各个大区域互有特色,前中期能时刻保持新鲜感。地下三大块永恒城,除了腐败池那一块别的感觉都挺好的。地图评价,很不错。
2.美术:没得说,满分。
3.武器系统:上百种武器法术祷告战灰系统,这作内容很丰富,然而实际大家用的就那么几种,前期还各类都尝试尝试,后面直接我不是复读跳劈就是复读老寒腿了。当然不是所有人都这样,啥武器都有人喜欢玩的,按自己喜好玩也挺好。重武器回避性能实在难蚌,削精再高敌人依旧顶着蓄力把你莽了。
4.战斗系统:翻滚键位延迟这个大家都知道,预输入个人感觉是加长了时间,但也有人说和魂三一样,我没测试过不清楚,但体感上指令操作相比魂三是有问题的。敌人读指令这个问题是相当严重,而且boss的很多bug都是由这个问题引起的,比如boss不动了或者转阶段秒杀等等。
5.BOSS与敌人:人均aoe快慢刀,我的感觉就是,不是你秒我就是我秒你,真的,除了开头厄兆和黑剑,别的boss给我感觉都一样,没啥感觉了已经……
剩下的好多就不说了,总体评价就是……
壹佰昏!
快tm来玩老头环!
2.美术:没得说,满分。
3.武器系统:上百种武器法术祷告战灰系统,这作内容很丰富,然而实际大家用的就那么几种,前期还各类都尝试尝试,后面直接我不是复读跳劈就是复读老寒腿了。当然不是所有人都这样,啥武器都有人喜欢玩的,按自己喜好玩也挺好。重武器回避性能实在难蚌,削精再高敌人依旧顶着蓄力把你莽了。
4.战斗系统:翻滚键位延迟这个大家都知道,预输入个人感觉是加长了时间,但也有人说和魂三一样,我没测试过不清楚,但体感上指令操作相比魂三是有问题的。敌人读指令这个问题是相当严重,而且boss的很多bug都是由这个问题引起的,比如boss不动了或者转阶段秒杀等等。
5.BOSS与敌人:人均aoe快慢刀,我的感觉就是,不是你秒我就是我秒你,真的,除了开头厄兆和黑剑,别的boss给我感觉都一样,没啥感觉了已经……
剩下的好多就不说了,总体评价就是……
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