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很多人对显示器刷新率有误区,高刷对vrr是有用的
只看楼主
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路过的家里蹲
Wildcat
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按照这个视频对xbox的vrr原理分析,120hz刷新率的显示器在vrr的工作范围会变得更广,根据AMD的lfc功能甚至可以以3倍刷新率输出,这样尽管游戏帧率低观感也舒服多,破晓传说的demo我也试过,观感确实是要好不少的,pc同理,具体可以直接看这个视频
路过的家里蹲
Wildcat
12
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拿这次的老头环举例子,对于这种优化差的游戏来说可变刷新率的功能就显得尤为重要,要不就是买3080然后开低特效保证帧数
上海盛霄云计算技术
比格云gpu,提供gpu血清,深度学习,科学计算,图形渲染服务。专业的技术支持
2025-04-17 20:03
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官人回来了86
Adreno
9
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直接了当说土话
粵京北条
Adreno
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类似看视频的补帧功能?
工具人
Wildcat
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低帧率补偿是为了解决单帧显示时间过长(1s/LOW帧帧率)高于可变范围时闪烁黑屏的问题。至于为什么高刷显示器+freesync或gsync会显得更流畅是因为单帧显示时间(1s/最高帧帧率)更短时会更准确同步。所以即使用不到360hz 480hz高刷可变刷新率的显示器依然能带来更好的体验。
浪人鬼手
Adreno
9
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谁不知道 钱呢 你出吗 还不都是只能忍着
路过的家里蹲
Wildcat
12
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假如还有人不明白vrr的意义,那我就搬运一下rtings对电视上24p防抖动的说明吧。在电视上电影是以固定24p来播放的,假如在60hz的显示设备会造成前一帧和后一帧对应不上显示设备的刷新次数,造成当前帧还没消失的时候下一阵就来了,所以看24p的视频推荐120hz的显示设备。那在游戏里面,因为游戏帧率是不固定的,所以显示设备的刷新率固定的情况下,很有可能就是非整数倍的游戏帧率在固定帧率的显示器上面刷新,这样可能这一帧显示器只刷新一次,下一帧显示器刷新两次,直观效果就是画面不连续的卡顿感。而vrr的作用范围是有限的,更高的刷新率会让vrr的作用范围更广。举个例子,30帧的游戏会在120hz的显示设备上以90帧输出,这样显示设备的刷新率是和游戏帧数成倍数关系卡顿感也就减少了
忧郁老猫
Radeon
15
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我游戏60+帧就很卡。70+帧就非常流畅。这就差10帧为啥差距这么大呢。
Radeon
15
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pulldown又不是什么了不起的独占技术啊 N卡也可以
r1cArd
Matrox
13
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Xbox吹JB的东西,真有用老头环被人吊打?做不出地平线这样子去画质的游戏
温柔☀️小太阳
默背吧规
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镇楼图什么游戏
0o金籽o0
还看吧规
4
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PS5好像没VRR? PC怎么开VRR?求教
oscarhu1
Mali
8
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我的显示器vrr和120hz只能开1个,不能同时开,那非要选用1个我是开vrr60hz好还是120hz开不了vrr好。我的设备是xss,游戏基本都是锁30或者60,针对锁60的但是掉帧的游戏是vrr60hz好,还是120hz不能vrr好
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