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纯萌新不懂就问

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刚才第一次通了一遍最低难度的老秦,到后面发现城市人口到十几人后舒适度降低,人口不增长甚至负增长,起娱乐设施或者盖房子和改善土地也没用,有什么需要注意和有什么办法解决吗,顺便求问一下一些新人需要注意的点


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-02-06 05:15回复
    还有就是考古学家怎么造怎么用呢?文化值除了获胜在游戏里有什么用,各种传教士各自的职位具体要怎么用比较合理呢?


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-02-06 05:18
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      我也是萌新,看别人说的人口卡7或者10就够了好像


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-02-06 08:30
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        首先宜居度来源于奢侈品,一种奢侈品为四座城提供一点宜居度,重复的奢侈不额外提供宜居度


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-02-06 08:59
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          其次宜居度来源于娱乐中心及其建筑,娱乐中心第三级建筑提供的宜居度可辐射给6个单元格内的所有城市。不能叠加。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2022-02-06 09:01
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            最后宜居度来源于奇观,某些人造奇观可提供宜居度


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2022-02-06 09:02
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              人口与宜居度,大概是两人口消耗一宜居度吧。所以人口越多,宜居度要求越多。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2022-02-06 09:03
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                宜居度作用:+1与+5时会按百分比提高城市所有产出。负数时按百分比扣产出。


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-02-06 09:04
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                  所以结论就是城越多,宜居度要求越多;人口越多,宜居度要求越多。故主流打法是多铺城(因为区域限制,一城仅有一个)同时保持低人口,一般四到七人口足以。主力大城可上10甚至15人口


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2022-02-06 09:07
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                    文化值用来解锁政策卡,通过政策卡提供各种加成,加速发育。另外,城市文化值影响城市自然扩地速度。最后,文化值可以防止别人文化胜利,不能帮助自己文化胜利。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-02-06 09:12
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                      不是宜居度的问题,人口负增长只有一个可能,你粮不够了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-02-06 12:28
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                        文化值用来解锁市政,对应科技值解锁科技。文化值高可以更快解锁强力政策卡、高级政体、某些奇观好像还能加速领土扩张?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-02-06 12:28
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